Руководство по игре

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    Welcome to the international forums! Choose your language area below:

    NEW: More world rounds coming this month, click to read more

    • Руководство по игре

      Содержание

      1. Введение


      2. Игровой интерфейс: карта города


      3. Игровой интерфейс: карта мира

      4. Ресурсы и производство
      4.1. Ресурсы
      4.2. Производство ресурсов
      4.3. Отправка ресурсов

      5. Население

      5.1. Общая информация
      5.2. Население и кукуруза
      5.3. Максимальное население, свободное и занятое население
      5.4. Как получить больше населения?

      6. Здания
      6.1. Общая информация
      6.2. Здания: подробная информация

      7. Исследования
      7.1. Общая информация
      7.2. Исследования: подробное описание

      8. Войска

      8.1. Наём и характеристика войск
      8.2. Войска: подробное описание

      9. Ритуалы
      9.1. Общие сведения
      9.2. Ритуалы для изменения времени года
      9.3. Ритуалы для активации специальных эффектов

      10. Времена года
      10.1. Общая информация
      10.2. Эффекты времен года

      11. Войны
      11.1. Виды противников в Тентлане
      11.2. Шпионаж
      11.3. Сражения
      11.4. Добыча
      11.5. Как минимизировать потери в битве
      11.6. Защитные функции в игре

      12. Колонизация
      12.1. Общая информация
      12.2. Колонизация новых территорий

      13. Торговля

      14. Племена
      14.1. Общая информация
      14.2. Как вступить в племя
      14.3. Основание у администрация племен

      15. Обучение и квесты
      15.1. Общая информация
      15.2. Игровые советники

      16. Возможности общения в игре

      17. Премиум
      17.1. Бирюза
      17.2. Благословления
      17.3. Игровой магазин
      17.4. Прочие премиум-услуги

      18. Колесо Цолькин

      19. Бонусы

      20. Настройки
      20.1. Профиль
      20.2. Пригласите ваших друзей
      20.3. Аккаунт


    • 1. Введение

      Добро пожаловать в Тентлан!

      Тентлан - это онлайн-стратегия, которая перенесет вас в мир древних майя. В игре вы попадете в тот период, когда цивилизация майя переживала свой рассвет и когда племена майя относились к самым высокоразвитым и военизированным народам доколумбовой Америки. Высокие научные стандарты, захватывающие дух архитектурные строения в форме гигантских пирамид и роскошных дворцов, и, конечно, постоянные войны за лидерство и ресурсы были неотъемлимой частью жизни древних майя. Эта давно ушедшая эпоха восстанет из забвения и снова возродится в Тентлане!

      Как начинающий правитель Ахау, в Тентлане вы начинаете с небольшого поселения в самом сердце тропических джунглей. Ваша задача - развивать это поселение, пока оно не превратится в процветающий город. На основе этого города - вашей столицы - вы сможете расширять свои владения и создать свою собственную империю майя - мирными или же менее мирными средствами. В ваших городах вы сможете строить и улучшать здания времен древних майя, проводить ритуалы, управлять временами года и использовать их эффекты. И, конечно, нанимать легендарных воинов и вести их в битву - за ресурсы и за славу!

      Надеемся, что информация на этом сайте поможет вам ответить на большинство вопросов, которые могут возникнуть в ходе игры.
    • 2. Игровой интерфейс: карта города

      В этом разделе вы найдете информацию по игровому интерфейсу, которая поможет облегчить ориентацию в игре. Информация по отдельным элементам дается сверху вниз, по часовой стрелке.

      2. 1. Элементы интерфейса в верхней части карты города (слева направо)

      Форум: Эта иконка расположена слева от панели ресурсов, при нажатии на которую вы попадете на сайт с форумом Тентлана:



      Поиск: Иконка поиска также расположена слева от панели ресурсов. С помощью этой иконки вы откроете окно с поиском игроков, племен и городов:



      Панель ресурсов: В верхней части карты города находится панель ресурсов, где отображены все имеющиеся в городе ресурсы: известняк, обсидиан, какао, бирюза, кукуруза, а также население города. При каждом количественном изменении ресурсов соответственно изменяются показатели на панели ресурсов:



      Время года: Справа от панели ресурсов находится иконка, указывающая действующее в городе время года:



      С каждым изменением времени года изменится и иконка времени года.

      Меню городов: Внизу, под панелью ресурсов находится меню городов. Это меню имеет следующие функции:

      - Чтобы изменить имя города, нужно поставить курсор на это меню, в результате чего справа от этого меню появится иконка с изображением руки и карандаша:



      При нажатии на эту иконку станет доступно изменение имени города.

      - Чтобы перейти из одного города в другой (речь идет только о собственных городах), нажмите на стрелку справа в меню городов, и откроется перечень всех ваших городов:



      Восхваления (если есть): если в городе действует какое-либо восхваление (см. раздел "Ритуалы"), то слева от меню городов появится иконка с изображением действующего восхваления, а также счетчик времени, информирующий о времени действия восхваления и его окончании:



      Бонусы: Слева от меню городов отображаются бонусы, которые могут влиять на производство ресурсов, на улучшение отдельных характеристик войск (атака, груз, удача и.т.д.) и.т.д. :




      2.2. Элементы интерфейса в правой части карты города (сверху вниз)

      Аватар: в правом верхнем углу карты города находится ваш аватар.

      - Выбор/смена аватара:
      чтобы выбрать или поменять аватара, нажмите на пустое место в рамке либо на изображение вашего настоящего аватара, затем - на иконку с карандашом, которая появится в новом окне с профилем игрока:



      При нажатии на иконку с карандашом откроется меню "Изменить аватара", где вы сможете выбрать или поменять своего аватара. Некоторые аватары предлагаются на бесплатной основе, некоторые можно приобрести за бирюзу (премиум). Премиум-аватаров можно будет использовать без временных ограничений и поменять в любое время.

      Информация об игроке: под рамкой с изображением аватара вы найдете информацию об игроке:

      - Ник /племя

      - Количество очков

      - Рейтинг игрока.

      Благословления (если есть): иконки благословлений (5) находятся справа от аватара. При активировании они "загораются":



      Мирный режим (белый флаг): при активации этой иконки вы сможете свои сохранить войска в случае нападения на ваш город:



      Еще бирюзы: снизу от аватара и блока с информацией об игроке находится иконка "Еще бирюзы". При нажатии на эту иконку откроется меню, через которое можно приобрести бирюзу:



      Готовые ресурсы (если есть): эта иконка в виде пирамиды (или несколько иконок, если у вас несколько городов) появится в правом нижнем углу карты города. Она появится тогда, когда ресурсы готовы и их можно забрать:




      2.3. Элементы интерфейса в нижней части карты города (слева направо)

      События: в меню событий отображаются все события, происходящие в данный момент в вашем городе или находящиеся в очереди: строящиеся здания, проводящиеся исследования, наём и исцеление войск, передвижение войск и.т.п.:



      При попытке шпионажа или нападении на ваш город иконка событий загорается красным цветом, чтобы предупредить о надвигающейся опасности.


      Очередь (доступна через меню событий): В Тентлане есть следующие виды очереди:

      - Очередь строительства

      - Очередь исследований

      - Очередь найма войск

      - Очередь исцеления поврежденных войск

      - Очередь ритуалов.

      - Приказы: в каждой очереди есть одно место для исполняемого приказа и одно место для ожидающего приказа. Существует возможность приобретения дополнительных мест в очередях с помощью активации услуг премиум (см. § 17).

      - Если вы уже поставили какой-либо приказ в очередь, то затрачиваемые на него ресурсы будут сняты в тот момент, когда начнется исполение этого приказа.

      - Можно поставить приказ в очередь даже тогда, когда у вас недостаточно ресурсов для его выполнения - возможно, к моменту начала его исполнения эти ресурсы у вас появятся. В противном случае приказ будет автоматически отменен, когда до него дойдет очередь.

      - Если какой-либо приказ у вас уже находится в очереди, но вы собираетесь использовать отведенные под этот приказ ресурсы на что-то другое, то вы будете об этом уведомлены.


      - Отмена приказов: находящиеся в очереди приказы (то есть те, исполнение которых еще не началось) можно отменить в любой момент и без потери ресурсов. Если вы собираетесь отменить приказ, который уже исполняется, то ресурсы вам будут возвращены частично.


      - Стоимость следующего уровня (здания, исследования): если у вас уже стоит в очереди приказ на строительство или исследование, и вы хотите узнать стоимость следующего уровня этого здания или исследования, то нужно учесть следующее:


      При нажатии на здание или иконку исследования (через обсерваторию) всегда отображается стоимость уровня, следующего за тем, который находится в очереди. Этот уровень указывается в окне соответствующего здания или исследования.

      Оповещения: в меню оповещений отображаются все завершенные действия, т.е. нападения, шпионаж, строительство зданий, исследования и др.:



      При каждом новом входе в игру оповещения позволяют увидеть всё, что произошло за время вашего отсутствия.

      Племя: при нажатии на иконку племени откроется меню племени. Если есть внутриплеменные сообщения, то над иконкой племени появится счетчик сообщений.



      Войска: с помощью этой иконки откроется окно со всеми находящимися в городе войсками:



      Отсюда можно отправлять войска на задания.

      Симулятор боя:



      Благословления: здесь находится перечень благословлений (премиум), которые можно активировать или продлить с помощью бирюзы:



      Благословления дают некоторые преимущества при строительстве зданий, проведении исследований и ритуалов и др. (см. подробнее § 17.2.).

      Магазин: при нажатии на эту иконку откроется окно игрового магазина с перечнем всех предлагаемых игровых предметов (премиум), которые можно приобрести за бирюзу. Эти игровые предметы дают некоторые преимущества в игре.



      Колесо Цолькин: запуская колеса Цолькин, вы сможете получить различные призы - ресурсы, военные бонусы, бонусы ресурсов, войска, благословления и др.:



      Для использования колеса Цолькин нужен янтарь. Чтобы узнать, как и где его получить, см. § 18.

      Рейтинг: при нажатии на эту иконку откроется окно с глобальным рейтингом и количеством очков всех игроков и племен:



      Чат: через эту иконку откроется окно глобального чата, где вы узнаете обо всём, что происходит в Тентлане:



      Все игроки могут в любой момент читать опубликованные другими игроками сообщения. Для активного участия, т.е. для публикации собственных вопросов и комментариев, нужно набрать 800 игровых очков.

      Сообщения: здесь находится ваш внутриигровой ящик сообщений:



      В окне сообщений будут отображаться все входящие сообщения (например, сообщения от других игроков, приглашения в племена, доклады шпиона, боевые доклады и.т.д.). Отсюда вы также сможете отправить ваши сообщения другим игрокам.

      Настройки: через это окно можно изменить настройки профиля игрока и игрового аккаунта, а также пригласить друзей в игру по вашей личной реферальной ссылке:




      2.4. Элементы интерфейса в левой части карты города

      Карта мира / карта города: В левом верхнем углу карты города находятся иконки "Карта города" и "Карта мира", с помощью которых можно перемещаться между городом и миром:



      Нет кукурузы: эта иконка появляется тогда, когда в городе закончилась кукуруза:



      При нажатии на эту иконку откроется окно, где будут перечислены последствия отсутствия кукурузы для города.
    • 3. Игровой интерфейс: карта мира

      На карте мира находятся ваш город и города других игроков. Для переключения между картой города и картой мира используйте иконки в левом верхнем углу каждой карты:



      Карта мира включает следующие элементы:

      - Мои города:



      - Союзнические города:



      - Прочие города:



      - Селения варваров:



      Счетчик атак на селения варваров:

      Здесь отображается количество свободных атак за один цикл (5). Счетчик указывает количество оставшихся атак за каждый цикл. C помощью кнопки "Плюс" можно приобрести дополнительные атаки за бирюзу:



      Меню координат:

      В левом нижнем углу карты мира находится меню координат:



      С помощью этого меню вводятся координаты других городов. При нажатии на иконку в форме глаза ("Поиск") вы попадете в искомый город. Оттуда можнопроводить различные действия, направленные на этот город: отправлять шпионов, нападать, отправлять ресурсы и.т.п.
    • 4. Ресурсы и производство

      4.1. Ресурсы
      4.1.1. Виды ресурсов

      В Тентлане имеются следующие ресурсы: известняк, обсидиан, какао, кукуруза, бирюза и янтарь.

      Известняк

      Известняк незаменим при строительстве храмов, пирамид и прочих зданий города, для чего он будет использоваться в больших количествах. Хотя крупные залежи известняка все еще нередко встречаются в природе, частое применение этого реурса во всевозможных строительных работах делает его не менее ценным, чем другие, более редкие ресурсы.

      Обсидиан


      Обсидиан используется в самых различных целях: от строительных работ до найма войск. Этот ресурс, к сожалению, не так часто встречается в природе, как известняк. Еще в давние времена обсидиан начали успешно применять в военном деле и добывать в больших количествах, из-за чего его запасы довольно сократились.

      Какао

      Зерна какао служат не только для приготовления вкусного и питательного напитка какао, но и как средство обмена. С помощью какао в Тентлане можно заплатить за многие услуги и работы, от строительства зданий до исцеления войск.

      Кукуруза

      Кукуруза очень важна для населения, потому что без этого ресурса граждане не смогут выполнять свою работу. Если в городе закончится кукуруза, то войска постепенно начнут терять свою выносливость и спустя некоторое время уже не смогут эффективно защитить город в случае нападения. По этой причине нужно следить за тем, чтобы в городе всегда было достаточно кукурузы. Если вы заберете свежий урожай кукурузы с Фермы, то ваши войска мгновенно восстановят свою выносливость.

      Бирюза

      Бирюза считается очень ценным ресурсом, и не случайно: в древних легендах бирюзовые камни считались слезами богов. В Тентлане за бирюзу можно получить некоторые интересные преимущества, например, Благословления, которые можно приобрести в игровом магазине.

      Янтарь

      Янтарь - это таинственные камни, которые можно получить при разграблении селений варваров. Они нужны для использования колеса Цолькин.

      4.1.2. Здания ресурсов

      Ресурсы производятся в следующих зданиях:

      Каменоломня - производство известняка

      Карьер - производство обсидиана

      Плантация какао - производство какао

      Ферма - производство кукурузы.

      4.2. Производство ресурсов

      4.2.1. Общая информация


      Производство ресурсов в Тентлане не происходит автоматически. Чтобы получить ресурсы, нужно ставить заказы на производство в каждом здании ресурсов.

      В зданиях ресурсов предлагаются четыре временных варианта:

      - 10 мин. (с премиум-услугой "Благословление Нааля": 7,5 мин.)

      - 1 ч. (с благословлением Нааля: 45 мин.)

      - 4 ч. (с благословлением Нааля: 3 ч.)

      - 8 ч. (с благословлением Нааля: 6 ч.).

      По завершении производства необходимо самостоятельно забирать ресурсы в тех зданиях, где они были поставлены на производство, и ставить новые заказы.

      Важно: Заказы на производство ресурсов как ставятся, так и забираются самостоятельно!

      Забрать все ресурсы за один раз: С помощью предмета "Перо Кетцаля" (см. раздел "Производство" в игровом магазине) можно забирать готовые ресурсы и ставить новые заказы на производство во всех ваших городах одним щелчком мыши.

      Отмена заказа на производство ресурсов: Если вы отменяете начавшееся производство ресурсов, то уже произведенные ресурсы будут потеряны. Фунцкция отмены заказа вам может пригодиться, если вы ошиблись при выборе времени на производство ресурсов, и таким образом можете отменить начавшееся призводство без особых потерь.

      4.2.2. Элементы интерфейса

      В этом разделе будут рассмотрены элементы интерфейса в зданиях ресурсов. В качестве примера возьмем интерфейс Каменоломни:

      Обзор




      - Базовое производство:
      это количество выработанного известняка на данном уровне Каменоломни припроизводстве в расчете на 8 ч. Эффекты времени года, благословлений и бонусов (если есть) уже учтены при расчете базового производства.

      - Занятое население: этонаселение, занятое в Каменоломне, то есть занятое на ремонте уже построенных уровней здания и на постройке нового уровня здания (если строится новый уровень здания ).

      Базовое производство

      В этом разделе описываются элементы, влияющие на базовое производство (все эффекты перечислены справа), и конечный результат, т.е. само базовое производство (цифра слева):



      Это означает, что количество известняка на данном уровне Каменоломни составляет +40.642. При добавлении эффектов времени года (-5%), бонусов (+20%) и благословления Ик (+10%) получаем 50.803, что и является базовым производством. Этот показатель базового производства вы также найдете в разделе "Обзор". При наличии дополнительных эффектов, влияющих на базовое производство, они также будут перечислены в списке эффектов и будут учтены при вычислении базового производства.

      Текущее производство

      В этом разделе изображены временные блоки по производству ресурсов: 10 мин., 1 ч., 4 ч., 8 ч. Каждому блоку присваивается фактор "производство в час" (это третья по счету строка в каждом блоке), который определяет эффективность производства каждого блока, т.е. количество ресурсов в час. У блока в 8 часов - самый низкий фактор производительности, что соответствует базовому производству (включая все бонусы), описанному в предыдущем разделе:



      У остальных временных блоков фактор производительности с каждым блоком возрастает, т.е. у блока в 4 ч. производительность выше, чем у блока в 8 ч.; у блока в 1 ч. производительность выше, чем у блока в 4 ч. и.т.д. Исходя из этого, с помощью заказов на более короткие временные промежутки можно получить больше ресурсов по сравнению с заказами на
      более длительные промежутки.

      Если ресурсы уже производятся, то изображается график прогресса производства и оставшееся время до окончания выполнения заказа:




      4.2.3. Как получить больше ресурсов

      Существуют различные способы, с помощью которых можно увеличить количество ресурсов в городе:

      - Улучшение зданий ресурсов: чем выше уровень зданий, тем больше ресурсов они производят. При нажатии на кнопку "Подробнее" в каждом здании ресурсов откроется окно с данными по производству ресурса на каждом уровне.

      - Заказы на производство ресурсов на более короткие временные блоки (10 мин., 1 ч., 4 ч.): чем короче время производства, тем выше количество производимого ресурса относительно стандартного базового производста (временной блок 8 ч.).

      - Исследование науки: с помощью некоторых исследований, как, например, Земледелия, можно получить бонус на производство ресурсов, в данном случае, на производство кукурузы (см. Обсерватория/Земледелие/Бонус на производство кукурузы). С помощью исследования Астрономии можно сэкономить время на производство ресурсов.

      - Использование эффектов времен года: в зависимости от каждого времени года на город могут действовать эффекты, положительно или отрицательно влияющие на производство ресурсов. Максимальный эффект - это +/-20%. Описание эффектов времен года вы найдете в Храме Луны.

      - Нападения на города других игроков тоже может оказаться интересным вариантом, с помощью которого можно увеличить свои запасы ресурсов.

      - Нападения на селения варваров также может помочь пополнению собственных кладовых.

      - К тому же вы можете обратиться к вашему племени с просьбой о помощи ресурсами или обмена одного ресурса на другой.

      - Кроме того, есть некоторые премиум-услуги, с помощью которых можно получить больше ресурсов:

      - Благословление Нааль и Благословление Ик: благодаря эффектам этих благословлений, производство отдельных ресурсов увеличится на 20%. Активация доступна через игровой магазин.

      - Сократить время производства ресурсов наполовину : эту услугу можно использовать только один раз на каждый заказ на производство ресурсов. Доступно через здания ресурсов после начала каждого заказа.

      4.3. Отправка ресурсов

      Чтобы отправить ресурсы в пределах вашей империи или в города других игроков, необходимо выполнить следующее условие:

      - Рынок на уровне 5 в обоих городах - как в городе, из которого отправляются ресурсы, так и городе приема ресурсов.
    • 5. Население

      5.1. Общая информация

      Население играет важную роль в развитии города, потому что оно необходимо для строительства зданий, проведения исследований, ритуалов инайма войск. С регистрацией в игре в городе вас уже ожидают 50 жителей.
      С каждым улучшением Храма Солнца население в городе будет возрастать, только прирост будет носить постепенный характер: каждый уровень начинается с минимального количества, и население растет, пока не достигнет максимального количества на этом уровне. Как только этот максимум будет достигнут, последующий рост населения может быть обеспеспечен путем еще одного улучшения Храма Солнца, и.т.д. (подробнее об этом см. в § 5.3.).

      5.2. Население и кукуруза

      Поскольку кукуруза - это важнейший продукт питания населения, его необходимо производить в достаточном количестве, чтобы обеспечить пропитанием население и войска.

      Расход кукурузы

      Данные о расходе кукурузы находятся в Храме Солнца. Эти данные представлены следующим образом: количество занятого населения, область занятости (строительство зданий, исследования, наём войск и др.), и соответствующий расход кукурузы:



      Если в городе закончилась кукуруза

      Если в городе нет кукурузы, то в левом верхнем углу карты города появится иконка "Нет кукурузы":



      Появление этой иконки означает, что на город действуют следующие отрицательные эффекты:

      - Наём войск и отправка войск временно невозможны; бóльшая часть исследований проводиться не может, строительство некоторых зданий тоже невозможно.

      - Если ставится заказ на производство ресурсов при отсутствии кукурузы в городе, то население не сможет продуктивно работать, а потому производство ресурсов сократится. В зданиях ресурсов это будет отображаться следующим образом:



      - Недостаток кукурузы может к тому же иметь серьезные последствия для защиты города. Без кукурузы войска начнут постепенно терять выностивость, причем чем больше времени им придется продержаться без кукурузы, тем слабее их защита. Пока не настанет момент, когда они вообще не смогут оказать никакую защиту городу, и тогда противник сможет беспрепятственно войти в город. Но если вы заберете новый урожай кукурузы с фермы, то войска мгновенно восстановят свою исходную выносливость. Актуальные данные по выносливости каждого вида войск можно найти в Храме Ягуара:



      - Если в вашем городе закончилась кукуруза, то население начнет постепенно покидать город. Минимальное количество населения - это 50 жителей, которые в любом случае останутся в городе. Однако если вы заберете готовую кукурузу с Фермы, то население снова начнет расти, пока не достигнет своего максимума в соответствии с уровнем Храма Солнца в городе.

      Чтобы получить обобщенную информацию по этим эффектам, нажмите на иконку "Нет кукурузы".

      5.3. Максимальное население, свободное и занятое население

      Иконка населения на панели ресурсов содержит подробную информацию о населении города: максимальном населении, занятом населении и свободном населении:



      Максимальное население: это максимальное число граждан, которое может быть размещено в городе на данном уровне Храма Солнца.

      Информацию о приросте населения в час и максимальном населении на каждомуровне Храма Солнца вы найдете в Храме Солнца (кнопка "Подробнее").

      Занятое население: это часть населения, уже занятая на каком-либо задании в городе и которая не может использоваться для других заданий - по меньшей мере, пока предыдущее задание не закончено.

      Свободное население: это часть населения, которая в данный момент не занята и может быть использована для работ в городе.

      Примечание: В зависимости от вида работ население может
      - освобождаться по мере выполнения задания и становиться свободным населением, или
      - оставаться занятым населением, которое не может быть использовано для новых заданий.

      Например, после постройки нового уровня здания население остается занятым. Это происходит потому, что это население необходимо для технического обслуживания и поддержания в порядке улучшенного уровня. С другой стороны, после окончания исследований и ритуалов занятое население освобождается и может использоваться для новых работ.

      Свободное и занятое население: расход кукурузы

      Между свободным и занятым населением существуют различия при расходе кукурузы: свободное население потребляет 1 шт. кукурузы в час, в то время как занятое население расходует в два раза больше кукурузы. Что и понятно, потому что работающему населению необходимо больше пропитания, чтобы выполнять свою работу качественно и вовремя.

      5.4. Как получить больше населения?

      Если в городе недостаточно свободного населения, то город не сможет расти. Можно применять следующие способы для увеличения общей численности населения и максимального населения на каждом уровне Храма Солнца:

      - Улучшение Храма Солнца: с каждым новым уровнем этого здания население в городе будет расти. Улучшая Храм Солнца, не забывайте улучшать и Ферму (где выращивается кукуруза), потому что чем больше населения в городе, тем больше кукурузы оно потребляет.

      - Исследование Математики: каждый уровень этого исследования позволяет увеличить численность максимального населения на каждом уровне Храма Солнца.

      - Освобождение занятого населения: если вам срочно требуется свободное население, и нет никакой другой возможности его получить, то путем разрушения уровней зданий или распуская войска можно освободить занятое население.
    • 6. Здания

      6.1. Общая информация

      Строительство зданий

      Если какое-либо здание в городе еще не построено, то на его месте на карте города будет изображена иконка в виде пирамиды. Эта иконка указывает на место строительства будущего здания. Если условия для постройки какого-либо здания еще не выполнены, то эти иконки изображаются серым цветом:




      Как только все условия будут выполнены, иконка становится оранжевого цвета:



      Виды зданий

      В Тентлане есть 4 вида зданий:

      1. Административные здания

      - Храм Солнца (население)
      - Обсерватория (исследования)
      - Храм Ягуара (войска)
      - Храм Луны (ритуалы)
      - Дворец Кетцаль (колонии)
      -Совет Племен (племена).

      2. Здания инфраструктуры

      - Рынок (обмен ресурсов)
      - Склад (хранение ресурсов)
      - Пещера (защита от грабежа)
      - Городская Стена (защита города)
      - Сторожевая Башня (информация о приближающихся войсках)
      - Храм Итцамны (исцеление раненых)
      - Тамбо (размещение союзнических войск).

      3. Здания ресурсов

      Каменоломня (известняк)
      Карьер (обсидиан)
      Плантация Какао (какао)
      Ферма (кукуруза).

      4. Здания бонусов

      Пирамида Карлика (атака войск)
      Контора Кипу (грузоподъемность войск)
      Темаскаль (выносливость войск)
      Стела (удача войск).

      Уровни зданий

      Каждое здание может иметь несколько уровней, причем чем выше уровень, тем эффективнее использование функций каждого здания. В зависимости от вида здания это может означать, что тем больше объем производимых ресурсов, или тем выше бонус, который дает каждое здание, и.т.п. Эта информация, включая таблицы с показателями по производству ресурсов, бонусам и.т.п. на каждом уровне находится в соответствующих зданиях (кнопка "Подробнее").

      6.2. Здания: подробная информация

      Храм Солнца

      Храм Солнца - это центр города. Центральное расположение Храма Солнца неслучайно, потому что от него зависит рост населения города, без которого город не сможет расти и развиваться. С каждым новым уровнем Храма Солнца будет расти население города.

      Обсерватория

      В Обсерватории ваши ученые занимаются исследованием всевозможных наук. Чем выше уровень Обсерватории, тем быстрее будут проводиться исследования. Высокий уровень Обсерватории в особенности необходим для проведения более сложных исследований, которые могут длиться несколько часов.

      Храм Ягуара

      Храм Ягуара - это здание, где производится наём войск и происходит отдача приказов. С каждым уровнем этого храма снижается время найма войск.

      Храм Луны

      Храм Луны - это здание, в котором проводятся ритуалы. С каждым новым уровнем этого храма снижается время, необходимое для проведения ритуалов.

      Дворец Кетцаль

      Дворец Кетцаль - это центр управления колониями. Он необходим для создания колоний, то есть ваших новых городов. Каждый уровень Дворца Кетцаль позволяет создать одну колонию.

      Совет Племен

      Совет Племен - это здание, где происходит управление племенем и общение между участниками племени. Совет Племен необходим для создания собственного племени или вступления в уже существующее племя.

      Рынок

      В этом здании можно обменять один ресурс на другой, используя услуги торговца. Если, например, в городе много известняка и обсидиана, но мало какао, то можно обменять известняк и обсидиан на какао, и.т.п. Обычно торговцы заезжают на рынок один раз в несколько часов, при этом у каждого тогровца - своя ставка по обмену ресурсов. Чтобы сократить время ожидания до прибытия следующего торговца, нужно улучшать рынок.

      Склад

      Склад - это место для хранения ресурсов: известняка, обсидиана и какао. Чем выше уровень Склада, тем больше места для хранения ресурсов. При отправке ресурсов из одного города в другой необходимо учитывать размер Склада в городе-приемщике ресурсов, чтобы не получись так, что ресурсы из-за переполненного Склада не могут быть доставлены.

      Пещера

      Пещера - это ваш тайник: здесь вы сможете укрыть часть ресурсов и защитить их от разграбления при нападении на ваш город. С каждым уровнем Пещеры можно укрыть больше ресурсов.

      Городская Стена

      При нападении первое препятствие, которое нужно преодолеть вражским войскам - это Городская Стена. Она поможет защитить город от атак, хотя следует учесть, что Стена не гарантирует абсолютную защиту от нападений. С каждым улучшением Городская Стена становится более устойчивой, благодаря чему защита города становится более эффективной. Данные по
      устойчивости Стены на каждом уровне вы найдете при нажатии на изображение этого здания (см. кнопка "Подробнее"):



      Чтобы войти в город, войскам необходимо разрушить один уровень Стены. После этого состоится битва между нападающими войсками и войсками защитника. При каждом удачном нападении можно разрушить только один уровень Городской Стены. Снести Городскую Стену полностью, т.е. ниже уровня (1), невозможно. Подробнее о роли стены в защите города см. § 11.3.

      Сторожевая Башня

      Сторожевая Башня поможет увидеть войска, приближающиеся к вашему городу - как войска противника, так и любые другие войска, включая их вид и численность.

      Доступность этой информации определяется следующими факторами:
      - уровнем Сторожевой Башни в городе защитника;
      - уровнем Шпионажа в городе нападающего.

      Для нападающего: чтобы защитник не увидел ваши войска, ваш уровень Шпионажа должен быть по меньшей мере на 3 уровня выше уровня Сторожевой Башни защитника. Например, если уровень Башни защитника- это 15, то уровень вашего Шпионажа должен быть не ниже 18.

      Для защитника: чтобы увидеть войска, направляющиеся в ваш город, ваша Сторожевая Башня должна быть не ниже 2х уровней Шпионажа нападающего. Если, например, уровень Шпионажа нападающего - это 21, то чтобы увидеть его войска, ваша Сторожевая Башня должна быть построена по меньшей мере на 19м уровне.

      Храм Итцамны

      В Храме Итцамны размещаются поврежденные войска. С каждым уровнем этого здания снижается время, затрачиваемое на исцеление войск. Поврежденные войска могут исцеляться только с момента постройки Храма Итцамны в городе. Войска, раненые в сражениях до постройки этого храма, исцеляться не смогут. Поэтому рекомендуется как можно быстрее строить Храм
      Итцамны.

      После каждого сражения в Храме Итцамны могут быть излечены от 8-15% раненых. При использовании предметов Ахав (премиум, см. раздел "Войска" в игровом магазине) можно увеличить процент выживших в бою, которых можно будет вылечить в Храме Итцамны.

      Тамбо

      В Тамбо размещаются войска союзников. С каждым уровнем этого здания можно будет разместить больше союзнических войск.

      Каменоломня

      В Каменоломне добывается известняк - ресурс, незаменимый при строительстве зданий. С каждым новым уровнем Каменоломни увеличивается добыча известняка.

      Карьер

      В Карьере добывается обсидиан - важный ресурс, необходимый для строительства зданий, найма войск и.т.д. С каждым уровнем Карьера увеличивается добыча обсидиана.

      Плантация Какао

      На Плантации Какао выращивается какао - важный ресурс с самыми различными видами применения в игре. С каждым дополнительным уровнем Плантации Какао будет увеличиваться производство какао.

      Ферма

      На Ферме выращивается кукуруза - основной продукт питания населения. Чем выше уровень Фермы, тем больше кукурузы будет производиться.

      Пирамида Карлика

      Пирамида Карлика дает бонус атаки всем войскам, находящимся в городе. С каждым улучшением этого здания увеличивается бонус атаки.

      Контора Кипу

      Контора Кипу поможет увеличить грузоподъемность войск. Каждый уровень этого здания дает бонус грузоподъемности всем войскам, находящимся в городе, в результате чего они смогут перевозить больше груза.

      Темаскаль

      Темаскаль - это паровые и термальная бани. Темаскаль дает бонус выносливости всем войскам, расположенным в городе. С каждым уровнем этого здания войска, расположенные в городе, будут становиться более выносливыми.

      Стела


      Стела дает бонус удачи всем войскам, находящимся в городе. Чем выше уровень Стелы, тем больше удачи будет у войск в каждом сражении.
    • 7. Исследования

      7.1. Общая информация

      Развитие науки послужило основой для достижения высокого уровня цивилизации народов майя. Математика, астрономия, архитектура и медицина являются только некоторыми из научных областей, в которых цивилизация майя достигла впечатляющих результатов.

      В Тентлане наука, то есть исследования, тоже играют важную роль: они необходимы для всестороннего развития империи, например, чтобы быстрее и эффективнее строить и улучшать здания, быстрее и выгоднее нанимать войска, проводить ритуалы, и.т.д. Некоторые исследования также необходимы для изучения других научных областей. Все исследования проводятся в Обсерватории, где вы и найдете их подробное описание. Каждое исследование может иметь несколько уровней, причем чем выше уровень, тем выше бонус, который дает каждое исследование.

      7.2. Исследования: подробное описание

      Математика

      Математика - это фундаментальная наука, которая служит основой прочим научным областям. Поэтому сначала необходимо изучить Математику, чтобы получить доступ к изучению остальных наук.

      Это исследование также необходимо для:
      - строительства и улучшения следующих зданий: Темаскаль, Контора Кипу, Пирамида Карлика, Стела;
      - найма войск: Кипукамайок.
      Бонус: каждый уровень Математики увеличивает максимальное население на каждом уровне Храма Солнца.

      Природа

      Природа необходима для исследования Земледелия, Медицины, Архитектуры, Дипломатии, Инженерного дела и Космологии.
      Бонус: с помощью этого исследования войска будут передвигаться быстрее.

      Земледелие

      Земледелие необходимо для строительства Фермы и Плантации Какао, а также для исследования Инженерного дела.
      Бонус: с помощью этого исследования вы увеличите урожайность Фермы и cможете выращивать больше кукурузы.

      Медицина

      Медицина необходима для строительства Храма Итцамны и Темаскаля, для исследования Инженергого дела и найма Шаманов.
      Бонус: с помощью исследования Медицины снизятся расходы на исцеление поврежденных войск в Храме Итцамны.

      Архитектура

      Исследование Архитектуры необходимо для строительства большей части зданий города, от Храма Луны до Стелы.
      Исследования: Архитектура необходима для исследования Инженерного дела, Керамики, Ювелирного дела.
      Бонус: с каждым уровнем Архитектуры снижается время на постройку зданий.

      Дипломатия

      Исследование Дипломатии необходимо для строительства следующих зданий: Совет Племен, Дворец Кетцаль, Храм Ягуара, Пирамида Карлика, Рынок, Тамбо.
      Исследования: Дипломатия необходима для исследования Шпионажа и Торговли.
      Войска: это исследование необходимо для найма Холкана-Копьеносца, Холкана-Лучника, Воина-Орла, Воина-Ягуара.
      Бонус: с помощью исследования Дипломатии можно сократить расходы на наём войск.

      Шпионаж

      Исследование Шпионажа необходимо для строительства Пещеры и найма Шпиона, Егеря Атлатля и Воина-Орла.
      Высокий уровень исследования Шпионажа поможет защитить город от попыток шпионажа из других городов и существенно затруднит противнику доступ к информации о вашем городе. Если уровень Шпионажа вашего города выше уровня Шпионажа противника, то противник не получит информации о вашем городе.

      Торговля

      Это исследование необходимо для строительства Рынка, Тамбо и Конторы Кипу, а также для найма Почтеки и Полома.
      Бонус: с каждым уровнем этого исследования снижается ставка оплаты войск, т.е. количество кукурузы за перевозку ресурсов или отправку войск в атаку.

      Инженерное дело

      Исследование Инженерного дела необходимо для строительства следующих зданий: Городская Стена, Сторожевая Башня, Храм Итцамны, Дворец Кетцаль.
      Исследования: Инженерное дело нужно для исследования Керамики, Ювелирного дела, Хронологии, Астрологии и Космологии.
      Войска: это исследование необходимо для найма Холкана-Лучника, Почтеки, Егеря Атлатля, Воина-Ягуара.
      Бонус: с каждым уровнем Инженерного дела повышается устойчивость Городской Стены.
      Время года: осень.

      Керамика

      Это исследование необходимо для изучения Ювелирного дела и Хронологии.
      Бонус: с каждым уровнем Керамики увеличивается вместимость Склада.
      Время года: зима.

      Ювелирное дело

      Ювелирное дело необходимо для строительства Дворца Кетцаль, исследования Хронологии и найма Воина-Орла.
      Бонус: с каждым уровнем Ювелирного дела увеличивается вместимость Пещеры.
      Время года: зима.

      Хронология

      Хронология необходима для строительства Стелы, исследования Астрономии и ритуала "Восхваление Огня".
      Бонус: с каждым уровнем Хронологии сокращается время ожидания между ритуалами (танцами).
      Время года: весна.

      Астрономия

      Астрономия необходима для исследования Астрологии, найма воина-Ягуара и ритуала "Восхваление Молнии".
      Бонус: с каждым уровнем Астрономии снижается время, затрачиваемое на производство ресурсов.
      Время года: лето.

      Астрология

      Астрология необходима для исследования Космологии, найма Атланта и проведения ритуалов "Восхваление Огня" и "Восхваление Молнии".
      Бонус: с каждым уровнем Астрологии увеличивается процент максимальной добычи.
      Время года: лето.

      Космология

      Космология нужна для найма Эк Чуа и ритуалов "Восхваление Огня" и "Восхваление Молнии".
      Бонус: с каждым уровнем Космологии снизится время ожидания между ритуаламии (восхвалениями).
      Время года: осень.
    • 8. Войска

      8.1. Наём и характеристика войск

      Без сильной армии у империи майя нет будущего, потому что всегда найдутся игроки, которым нужны новые завоевания и победы. Чтобы защититься от нападений противников и расширить собственные границы, вам будут нужны сильные и опытные воины.

      Наём войск


      Наём войск производится в Храме Ягуара, где также происходит управление войсками и отдача приказов.

      Характеристика войск

      Все виды войск обладают определенными характеристиками, описание которых вы найдете в Храме Ягуара.

      - Атака: означает силу атаки каждого вида войск в бою.

      - Выносливость: защита каждого вида войск, определяющая шансы выстоять в бою. Следует учесть, что если в городе нет кукурузы, то расположенные в нем войска начнут терять выносливость. Минимальный фактор выносливости - это 0, т.е. выносливость не может стать отрицательной.

      - Уязвимость: означает вероятность получения удара каждым видом войск. Эта характеристика определяет шансы на выживание в битве: чем выше уязвимость, тем "слабее" определенный вид войск, и тем быстрее этот вид войск может быть выбит из строя.

      - Груз: количество реурсов, которое может перевозить каждый вид войск.

      - Скорость: этот фактор характеризует скорость передвижения каждого вида войск.

      - Ставка оплаты: это расход кукурузы на передвижение войск.

      8.2. Войска: подробное описание


      Шпион

      Шпионы помогут раздобыть информацию о противнике: о его ресурсах, войсках и уровне развития города. С помощью этой информации можно будет лучше подготовиться к атаке или отражению нападения.

      Подсказка: Шпионы очень быстры и, если сильно поторопятся, смогут принести доклад о противнике в считанные секунды.

      Требования: Храм Ягуара (1), Шпионаж (1).

      Холкан-Копьеносец

      Холкан-Копьеносец очень искусен в обращении с копьем, которое он использует не только в бою, но и для расчищения пути сквозь труднопроходимые заросли тропических джунглей.

      Подсказка: Невысокие затраты за единицу и быстрый наём помогут за короткое время сформировать большое войско Холканов-Копьеносецев. В таком составе они станут силой, с которой придется считаться даже сильному противнику. Кроме того, эти же факторы будут способствовать быстрому восстановлению после сражений с большими потерями Копьеносцев.

      Требования: Храм Ягуара (1), Дипломатия (2).

      Полом

      Торговец Полом - это базовая единица для перевозки ресурсов. Каждый Полом может перевозить 2.000 единиц груза.

      Требования: Храм Ягуара (1), Рынок (1), Торговля (5)

      Шаман

      Шаман сопровождает войска на поле боя и исцеляет раненых в каждом раунде сражения.

      Подсказка: Чем больше Шаманов вы отправляете вместе с остальными войсками, тем больше войск останутся невредимыми по исходу битвы.

      Требования: Храм Ягуара (1), Медицина (15), Храм Итцамны (3)

      Кипукамайок

      Кипукамайок заведует точными вычислениями и сложными подсчетами. Благодаря его навыкам, все ходы битв будут просчитаны заранее и выполняться с точностью.

      Подсказка: Кипукамайоки, сопровождающие войска в битву, способствуют увеличению точности удара, а с ней и точности попадания в цель всех войск. Чем больше Кипукамайоков в расчете на каждого воина отправляется в битву, тем выше их эффективность.

      Требования: Храм Ягуара (1), Математика (15), Храм Луны (3)

      Почтека

      Почтека организует перевозку крупногабаритных грузов. Грузоподъемность караванов каждого Почтеки составляет 10.000 ресурсов.

      Требования: Храм Ягуара (5), Рынок (5), Торговля (7), Инженерное дело (3)

      Холкан-Лучник

      Холкан-Лучник - профессионал в обращении с луком. Это отличный стрелок, который умеет не только целиться, но и попадать в цель.

      Подсказка: Холкана-Лучника можно использовать как для нападения, так и для защиты города.

      Требования: Храм Ягуара (5), Совет Племен (5), Пещера (6), Дипломатия (5), Инженерное дело (1)

      Егерь Атлатль

      Этот воин - мастер в обращении с копьеметалкой, называемой атлатлем.

      Подсказка: Егерь Атлатль пригоден как для атаки, так и для обороны. Сильное и многочисленное войско таких воинов сможет нанести решающий удар врагу или поможет эффективно отразить атаку даже сильного противника.

      Требования: Храм Ягуара (10), Сторожевая Башня (5), Храм Луны (8), Городская Стена (10), Инженерное дело (7), Шпионаж (7)

      Амазонка

      Амазонка относится к тыловым войскам. При ведении боя Амазонка сосредатачивает основные усилия на выведение из строя прочих тыловых войск противника, то есть тех войск, которые не участвуют в сражении на переднем фронте.

      Подсказка: Амазонка поможет обезвредить противника и вывести из строя его шаманов, кипукамайоков и прочих видов тыловых войск, прежде чем они смогут применить свои специальные навыки в бою. К тому же она очень быстра и при необходимости
      сможет быстро и эффективно уничтожить перевозчиков груза (поломов и почтеков) противника. Однако и противник может оказать ей противодействие, поскольку в случае поражения Амазонки (если они выступают на стороне защитника) присоединяются к войскам победителя.

      Требования: Амазонка - это специальный юнит, который невозможно нанять обычным путем в Храме Ягуара. Этот юнит можно приобрести через Колесо Цолькин, внутриигровые эвенты или как награду за выполнение некоторых квестов.

      Поселенец

      Поселенец - это первопроходец, который нужен для основания колоний.

      Подсказка: Если для основания колонии вы отправляете сразу нескольких Поселенцев, то в вашем новом городе будет больше начального населения.

      Требования: Храм Ягуара (8), Храм Луны (10)

      Воин-Орел

      Воин-Орел считается воинской элитой. Его называют воином Восходящего Солнца, воином дня. Он очень вынослив и мастерски владеет метательным оружием.

      Требования: Храм Ягуара (13), Храм Луны (10), Пещера (14), Ювелирное дело (6), Дипломатия (10), Шпионаж (15)

      Воин-Ягуар

      Воин-Ягуар относится к элитарным боевым подразделениям. Благодаря покровительству бога Ягуара Балама, этот воин практически бесшумно передвигается через труднопроходимые заросли тропических джунглей, оставаясь невидимым и неуловимым для своих противников. Благодаря большому опыту в военных кампаниях, Воин-Ягуар обладает высоким уровнем
      атаки.

      Подсказка: Поскольку Воин-Ягуар обладает очень выскоим уровнем атаки по сравнению с другими воинами, его талант лучше всего использовать для нападения.

      Требования: Храм Ягуара (15), Дворец Кетцаль (1), Астрономия (1), Дипломатия (12), Инженерное дело (12)

      Атлант

      Атлант - это легендарный воин. Благодаря навыкам и способностям, унаследованным от великих воинов, исчезнувших с закатом Третьего Солнца, Атлант практически неуязвим.

      Подсказка: Атланты - это очень сильные воины с высоким уровнем атаки. Помимо этого, они также чрезвычайно выносливы, что существенно усложнит задачу противника выбить их из строя.

      Требования: Храм Ягуара (19), Дворец Кетцаль (2), Совет Племен (15), Астрология (2)

      Эк Чуа

      Эк Чуа, черный шеф и божественный воин, считается самым сильным из всех воинов, когда-либо вступавших на поле боя.

      Подсказка: Нанимая Эк Чуа, вы сможете использовать его божественные силы, которые сделают вас (практически) непобедимым.

      Требования: Храм Ягуара (20), Дворец Кетцаль (3), Космология (1).
    • 9. Ритуалы

      9.1. Общие сведения

      Ритуалы в Тентлане проводятся в Храме Луны. С помощью ритуалов вы можетеполучить определенные эффекты для своего города и/или активировать некоторые игровые функции. В игре есть два вида ритуалов: для изменения времен года и для получения специальных эффектов для города.

      9.2. Ритуалы для изменения времени года

      Для изменения времени года служат следующие ритуалы:

      - Танец Ветра (зима)

      - Танец Жизни (весна)

      - Танец Солнца (лето)

      - Танец Дождя (осень).

      Некоторые здания и исследования требуют определенного времени года, для чего и нужно проводить ритуалы. Кроме того, каждое время года имеет свои особенности в плане производства ресурсов, найм войск и др. (подробнее овременах года см. в § 10).

      Обратите внимание на следующие особенности при проведении этого вида ритуалов:

      - Ритуалы для изменения времен года могут проводиться один раз каждые два часа. Для сокращения время ожидания между ритуалами нужно исследовать Хронологию.

      - Если вы начали проводить ритуал для смены времени года, то до его завершения можете продолжать использовать эффекты всё еще активного времени года. Например, если вы проводите ритуал "Танец Солнца", который должен завершиться в 14:00 и сменить настоящеее время года (например, осень) на лето, то до 14:00 вы можете использовать эффекты все еще активного времени года, то есть осени. Таким образом, до 13:59 вы можетеотдавать приказ на строительство зданий или проведение исследований, которые требуют осени.

      - Чтобы сократить время проведения ритуалов, нужно улучшать Храм Луны.

      9.3. Ритуалы для активации специальных эффектов

      Для активации специальных эффектов служат слудующие ритуалы:

      - Восхваление Огня (усиление атаки вдвое для всех войск, расположенных в городе)

      - Восхваление Молнии (все войска города передвигаются вдвое быстрее).

      Этот вид ритуалов имеет следующие особенности:

      - Оба ритуала можно проводить только один раз в две недели. Чтобы сократить время ожидания между этими ритуалами, нужно исследовать Космологию.

      - Время действия восхвалений - от 10 минут до 1 часа. При активировании восхвалений слева от меню городов появится счетчик, указывающий продолжительность каждого восхваления и момент его окончания. Время действия восхвалений - всегда случайное: если повезет, то можно получить целый час; а если не совсем, то по крайней мере 10 мин. вам гарантированы. Существуют также некоторые премиум-сервисы, позволяющие продлить время действия уже активированного восхваления максимально на 30 мин., см. подробнее в § 17.

      - Эффекты восхваления молнии и увеличение скорости войск через окно приказов о перемещении войск складываются (т.е. они не являются взаимоисключаемыми).

      - Проводить оба восхваления одновременно невозможно. Если во время действия одного восхваления будет дополнительно активировано второе восхваление, то первое автоматически закончится, даже если время его действия согласно счетчику еще не истекло.

      - С помощью улучшения Храма Луны можно сократить время проведения ритуалов.
    • 10. Времена года

      10.1. Общая информация

      Времена года - это основополагающая концепция в Тентлане, на основе которой принимаются стратегические решения и планируются тактические ходы в игре.

      Каждое время года (кроме весны - она нейтральная) имеет свои преимущества и недостатки, которые выражаются при производстве ресурсов, найме войск, процентуальных изменениях характеристик войк и др. Некоторые здания, исследования и ритуалы (восхваления) тоже могут требовать определенного времени года.

      Изменение времен года производится в Храме Луны. Для этого служат следующие ритуалы:

      - Танец Ветра - зима

      - Танец Жизни - весна

      - Танец Солнца - лето

      - Танец Дождя - осень.

      Ритуалы для изменеия времен года могут проводиться один раз каждые два часа. Для сокращения время ожидания между ритуалами нужно исследовать Хронологию. С этой же целью можно использовать Благословление Ишчели (премиум-сервис, см. описание в игровом магазине).

      10.2. Эффекты времен года

      Каждое время года в Тентлане имеет свои особенности:

      Весна
      Весна является нейтральной, т.е не имеет ни положительных, ни отрицательных эффектов.

      Лето

      Преимущества:

      +20% производство какао

      +20% скорость исследований

      +2% удача войск

      Недостатки:

      -5% производство известняка

      -15% производство обсидиана

      -20% производство кукурузы

      +10% расходы на наём войск

      Осень

      Преимущества:

      +20% производство известняка

      +20% производство кукурузы

      +20% скорость найма войск

      Недостатки:

      -15% производство обсидиана

      -5% производство какао

      -5% рост населения

      Зима

      Преимущества:

      +5% производство известняка

      +20% производство обсидиана

      +20% скорость строительства

      Недостатки:

      -5% произвоство какао

      -15% производство кукурузы

      -10% рост населения

      -5% выносливость войск.
    • 11. Войны

      11.1. Виды противников в Тентлане

      Войны с другими городами, начиная от мелких междоусобных разборок с соседями и вплоть до масштабных военных кампаний, которые велись между союзами городов-государств, были нередким явлением в эпоху древних майя. Эта военная традиция нашла свое отражение и в Тентлане.

      В Тентлане вы встретите два вида противников:

      (1) Другие игроки

      Основной вид противников - это, конечно, другие игроки. В отношении других игроков возможны следующие военные действия:

      - Шпионаж:

      Для проведения шпионажа необходимо выбрать город противника и отправить шпионов. С помощью шпионской разведки можно получить информацию о войсках, ресурсах, зданиях, исследованиях и действующем времени года в городе противника, что позволит лучше подготовиться к нападению. При удачном исходе шпионажа вы получите доклад шпиона с перечнем искомой информации о противнике (см. § 11.2.).

      - Нападение:

      Чтобы напасть на город другого игрока, выберите город противника на карте мира, затем - войска для нападения. Если ваши войска одержат победу над войсками противника, вы сможете разграбить его город.

      (2) Варвары

      Помимо городов других игроков, на карте мира вы найдете селения варваров. Эти селения отличаются друг от друга по уровню развития (в настоящий момент 7 уровней), а следовательно, и по количеству находящихся в них ресурсов. Чем выше уровень селения варваров, тем больше ресурсов там хранятся. Надо, однако, иметь ввиду, что более развитые селения варваров имеет улучшенную защиту. В зависимости от собственного уровня развития вы всегда сможете найти селения варваров по силам. Чтобы узнать подробности о ресурсах и защите варвара, рекомендуется сначала отправить шпионов - иначе вы рискуете потерять войска, если они вдруг столкнуться с очень сильной защитой.

      Каждому игроку дается 5 свободных атак на селения варваров на каждый цикл (1 цикл = 24 часа). Дополнительные атаки можно приобрести за бирюзу(премиум).

      На каждое селение варваров можно нападать 5 раз. После 5-й атаки это селение исчезнет с карты - вне зависимости от того, остались в нем ресурсы или нет. Все пять атак могут быть призведены либо одним и тем же игроком, либо разными игроками. Т.е. может получиться так, что вы нападаете первый раз, уничтожаете войска и забираете ресурсы. В то время как другой игрок нападает на уже побежденного вами варвара и забирает оставшиеся ресурсы. На месте исчезнувшего селения варваров через
      определенное время появится новое селение, т.е. приток "свежих" варваров гарантирован.

      Помимо ресурсов, при атаках на селения варваров можно также найти янтарь, который нужен для запуска колеса Цолькин (подробнее о колесе Цолькин - см. § 20). Ежедневно при удачных атаках на селения варваров вы можете получить по меньшей мере один янтарь.
    • 11.2. Шпионаж

      Шпионаж - для чего он нужен?

      Шпионаж является важным методом для сбора информации о противнике - об игроке или варваре. Прежде чем напасть на другого игрока или варвара, нужно сначала отправить шпионов на разведку, чтобы не столкнуться с неприятными неожиданностями. Полученная информация также поможет принять решение о том, стоит ли проводить нападение, располагает ли данный город или селение достаточным количеством ресурсов, и.т.п.

      Выбор и отправка шпионов

      Сначала найдите себе достойного противника на карте мира. При нажатии на город (или селение) потенциального противника откроется меню с доступными действиями, одно из которых - "Отправить шпиона":



      При выборе этой миссии откроется окно с перечнем всех ваших войск, из нужно выбрать шпионов. Рекомендуется отправлять нескольких шпионов одновременно, чтобы увеличить шансы на получение подробного доклада.

      Доклад шпиона

      Если шпионская разведка завершилась успешно, вы получите доклад шпиона через внутриигровую систему сообщений. В заисимости от степени успеха шпионской миссии доклад шпиона может содержать следующую информацию:

      - запасы ресурсов в городе противника;

      - войска;

      - действующее время года;

      - действующие восхваления (если есть);

      - здания и их уровни;

      - исследования и их уровни.

      Помимо доклада шпиона, вы также получите сообщение о результате шпионской разведки в окне оповещений (см. иконку оповещений в нижней части карты города).

      Успех (или неудача) разведки зависит от следующих факторов:

      1) Разницы в уровнях Шпионажа обоих противников;
      2) Количества шпионов, отправляемых в разведку;
      3) Количества войск, находящихся в городе, в котором проводится разведка.

      Исход шпионской миссии

      - Подробный доклад шпиона: если шпионская разведка завершилась успехом, вы получите доклад шпиона с полным отчетом о противнике.

      - Неполный доклад шпиона: возможно, что вы получите доклад с частичной информацией о городе противника. Это может произойти в том случае, если противник оказался сильнее и/или если уровень развития его города выше.

      - Боевой доклад вместо доклада шпиона: если противник оказался намного сильнее, и / или если вы отправили слишком много шпионов, то существует опасность того, что ваших шпионов разоблачат. В этом случае произойдет сражение между вашими шпионами и защитой города противника, по результатам которого вы получите боевой доклад об исходе сражения и оповещение о результате шпионажа через меню оповещений.

      Как получить больше информации о противнике


      Следующие факторы могут повлиять на объем информации, которую получат ваши шпионы о городе противника:

      - Уровень исследования Шпионажа: игроки с более высоким уровнем Шпионажа cмогут получить больше информации о своем противнике.

      - Количество отправленных в разведку шпионов: число шпионов также играет свою роль в плане получения более подробной информации. Чем больше шпионов отправляется в разведку, тем больше шансов, что они вернутся с
      подробным докладом о противнике. Однако нужно иметь ввиду, что если на разведку отправляется многочисленный шпионский отряд, то его могут легчеразоблачить, в результате чего произойдет сражение между вашими шпионами и войсками противника. Поэтому для получения подробного шпионского доклада всё же лучше продолжать исследовать Шпионаж, чем отправлять в разведку тысячи шпионов при низком уровне Шпионажа.
    • 11.3. Сражения

      Выбрать противника

      Чтобы напасть на игрока или варвара, нужно перейти к карте мира и выбрать противника. При нажатии на город (или селение) противника станут доступными различные действия: отправить шпиона, напасть, отправить ресурсы, и.т.п., из которых нужно выбрать "Атаковать":



      Выбрать войска

      После выбора миссии откроется окно с перечнем всех ваших войск. Теперь нужно выбрать войска, с которыми вы хотите организовать нападение:




      Выбрать скорость передвижения:


      В том же окне ("Приказ о перемещении войск) вы можете выбрать скорость передвижения войск. Стандартная скорость передвижения х1.00 установлена по умолчанию. Существует возможность ускорить или замедлить передвижение
      войск (премиум):




      После установления нужной скорости войска отправляются через кнопку "Отправить войска".

      Раунды сражений

      Сражения проходят отдельными раундами, при этом минимальное число раундов - это один, максимальное - в зависимости от количества и типа участвующих войск. Если в ходе первого раунда у защитника останутся неповрежденные войска, то начинается следующий раунд, и.т.д.

      Каждое сражение начинается с вступления в битву боевых единиц, которые сражаются на переднем фронте и защищают остальные войска, т.е. войска поддержки (Шаман, Кипукамайок, Полом, Почтека, Поселенец) до тех пор, пока не останется никаких боевых единиц в строю. Как правило, только когда все боевые отряды уничтожены, войска поддержки тоже вступают в
      бой. Надо отметить. что эти войска время от времени тоже могут получать случайные повреждения, но процент таких повреждений невысок.

      Исход боя

      Результаты сражения могут быть следующими:

      - Победа: ваши войска выиграли битву, все войска противника полностью уничтожены. Если нападение произвели ваши войска, то вы сможете разграбить город противника.

      - Поражение: ваши войска разбиты, битва проиграна. Если в вашем городе построен Храм Итцамны, то часть поврежденных войск будет отправлены в этот храм для излечения. Чтобы подробнее узнать о функциях излечения, см. § 6.2. (Здания/Храм Итцамны) и § 8.2. (Войска/Шаман).

      - Ничья: битва закончилась без победителей и побежденных. В этом случае нападающий не сможет разграбить город противника.

      Боевой доклад

      После каждого сражения в вашем почтовом ящике в игре вы получите боевой доклад, который включает следующую информацию:

      - Исход боя (победа, поражение, ничья);
      - войска обоих противников (включая число "выживших" войск и потери);
      - устойчивость Городской стены в городе защитника;
      - войска, которые могут быть исцелены;
      - подробности по каждому раунду сражения;
      - захваченные ресурсы (если есть);
      - грузоподъемность войск;
      - действующие восхваления (если есть).

      Передвижение войск

      Передвижение войск отображается через меню событий и может включать следующую информацию:

      - Вид войск: свои войска, союзнические войска или враждебные войска;
      - Цель перемещения войск: доставка ресурсов, войсковое подкрепление, шпионаж или напдение;
      - При шпионаже и нападении иконка событий станет красного цвета, чтобы предупредить о надвигающейся опасности:




      - Исходный город и город назначения передвигающихся войск (название города и его координаты). Чтобы просмотреть эту информацию, нужно поставить курсор на начальный и конечный пункт отрезка перемещения войск в окне событий, или нажать на кнопку "Подробнее", расположенную там же:




      - Численность и вид войск, находящихся в пути: доступность этой функции зависит от уровня Сторожевой Башни защитника и от уровня Шпионажа нападающего, см. подробнее в § 6.2. "Сторожевая Башня". Информация по передвижению войск будет появляться в окне событий по мере ее обновления и доступности:




      Городская Стена

      - При планировании нападения нужно также учитывать фактор устойчивости Стены в городе защитника. Устойчивость Стены определяется ее уровнем: чем выше Стена, тем выше фактор устойчивости.

      - Чтобы войти в город, войскам нужно разрушить один уровень Стены. После этого состоится битва между нападающими войсками и защитниками. При повторном нападении на тот же город (или селение варвара) следует учитывать оставшийся уровень Стены в городе защитника. Снести Городскую Стену полностью, т.е. ниже уровня (1), невозможно.

      - Информация по (оставшейся) устойчивости Стены в городе противника будет отображаться в каждом боевом докладе.
    • 11.4. Добыча

      Захват ресурсов

      Вы сможете захватить добычу только в том случае, если у защитника в городе не останется никаких войск. Если сражение закончится вничью, то имеет смысл напасть на этот город еще (и еще) раз, чтобы сломить оставшееся сопротивление - в особенности тогда, если в городе противникамного ресурсов.

      Процент добычи

      Процент добычи, который можно захватить с первого раза, зависит от вашего уровня Астрологии. Стандартный процент добычи при каждой атаке - это 40%. С каждым уровнем Астрологии вы сможете захватить больше ресурсов.

      Отправка ресурсов / войск

      Для отправки ресурсов из одного города в другой у обоих городов (исходного города и города назначения) должен быть построен Рынок на уровне (5). Для транспортировки войск из одного города в другой оба
      города должны иметь Храм Ягуара на уровне (5).
    • 11.5. Как минимизировать потери в битве

      Можно использовать следующие возможности для снижения военных потерь:

      - Отправлять больше шаманов в бой: роль шаманов заключается в исцелении войск во время сражения. Чем больше шаманов отправляется в бой при расчете на каждую войсковую единицу, тем больше войск останется неповрежденными.

      - Построить Храм Итцамны, где исцеляются поврежденные войска (после каждого сражения могут быть исцелены от 8 до 15% раненых войск ).

      - Использовать предметы Ахав (премиум): с помощью этих предметов увеличится процент выживших войск в бою, которые можно будет впоследствии исцелить (см. раздел "Войска" в игровом магазине).
    • 11.6. Защитные функции в игре

      Защита новичков

      При регистрации нового аккаунта в Тентлане защита новичков включается автоматически. При активированной защите новичков появится иконка защиты в нижнем правом углу аватара:



      Защита новичков заканчивается, как только вы достигнене 2.400 очков или по истечение 5 дней после регистрации в игре. Защита новичков заканчивается преждевременно, если во время ее действия вы нападете на города других игроков (атаки на селения варваров не засчитываются).

      Защита от атак игроков с более высоким рейтингом

      Чтобы дать возможность игрокам с более низким рейтингом развиваться, в Тентлане предусмотрена защита от атак. Эта защита заключается в следующем: если более сильный игрок нападает на более слабого, рейтинг которого составляет 75% или ниже рейтинга атакующего, то в случае поражения защитник получает защиту от атак этого более сильного игрока в течение последующих 12 часов.

      Защита от атак распространяется исключительно на следующие случаи:

      - Рейтинг защитника составляет 75% или ниже рейтинга атакующего (напр., если у атакующего 10.000 очков, то только защитники с 7.500 очками или меньшим количеством очков попадут под эту защиту).

      - Войска защитника полностью разбиты, то есть речь идет только о тех случаях, когда защитник терпит поражение. Если войска нападающего с большим количеством очков будут разбиты, или если битва закончится вничью, то защитник не получает упомянутую защиту.

      - Защитник - это активный игрок. Неактивные игроки не попадают под эту защиту. Игрок считается неактивным, если он последний раз вошел в игру 7 или более дней назад.

      - Защитник не является варваром: на селения варваров можно нападать в обычном порядке.

      - Защитник, получивший упомянутую защиту, не должен нападать на своего обидчика во время действия защиты, иначе при нападении он ее потеряет.

      - Защита распространяется на возможные атаки только с стороны одного и того же игрока. То есть если ваши войска разбиты одним игроком, это означает, что только этот игрок не сможет повторить нападения в течение 12 часов. На возможные атаки со стороны других игроков эта защита не действует.

      По истечение 12 часов защитнику следует учесть, что тот же самый игрок сможет опять напасть на него. Поэтому рекомендуется использовать время и принимать меры - набирать войска, отправлять их при необходимости "на прогулку" и др.).

      Защита ресурсов в Пещере

      Чтобы защитить ресурсы от разграбления, нужно улучшать Пещеру. Кроме того, исследование Ювелирного дела тоже дает дополнительное место в Пещере.

      Мирный режим (премиум)

      С помощью мирного режима можно спасти войска, оставив противнику ресурсы на разграбление. Особенность мирного режима заключается в том, что его можно активировать и в случае входящей атаки. Активация производится почасно, но можно и задать необходимое количество часов заранее или же продлить время действия позже. Мирный режим активируется с помощью
      предмета "Белый флаг", который вы найдете в разделе "войска" в игровом магазине.

      Предметы Пакаль (премиум)

      C помощью предметов Пакаль (см. описание в разделе "Войска" игрового магазина) можно активировать защиту от нападений на время от 12 часов до 3х дней. Для успешной активации защиты не должно быть ни входящих, ни исходящих атак, ни шпионажей во всех городах империи. При активации защиты от нападений вы не сможете нападать на других игроков. Атаки на
      селения варваров являются в этом случае исключением.
    • 12.1. Общая информация

      Колонизация, то есть создание новых городов, может служить для самых различных целей:

      - для увеличения производства ресурсов
      - для найма войск в нескольких городах одновременно
      - в стратегических целях, например, для использования географического положения отдельных городов
      - для повышения рейтинга игрока
      - и др.

      12.2. Колонизация новых территорий

      Колонизация новых территорий и администрация колоний осуществляется через Дворец Кетцаль. Для основания первой колонии необходимо выполнить следующие условия:

      - Построить Дворец Кетцаль на уровне 1
      - Нанять одного поселенеца.

      Основание колоний
      Как только будут выполнены вышеперечисленные условия, перейдите на карту и выберите любое свободное место. При нажатии мышкой на такое свободное место появится меню "Основать город" с координатами будущего поселения:



      При нажатии на это меню откроется окно с перечнем войск вашего главного города. Через это меню нужно выбрать поселенца и отправить его для основания колонии:



      При отправлении нескольких поселенцев изначальное население колонии будет выше.

      Перемещение между городами империи
      Переход из главного города в колонию и наоборот осуществляется через меню городов: при нажатии на стрелку справа от этого меню появится перечень всех ваших городов:



      При нажатии на название каждого города вы сможете перейти из одного города в другой.

      Исследования и здания
      После основания первой колоний вы увидите, что исследования являются общими для всей империи, т.е. они проводятся только один раз для всех ваших городов. Здания же нужно отстраивать заново в каждом новом городе.

      Переселение города/городов (премиум)
      Исходя из стратегических соображений, иногда может иметь смысл переселение города на другое место. Для таких случаев можно использовать кодексы (премиум), описание которых вы найдете в игровом магазине в разделе "Общее".
    • 13. Торговля

      В Тентлане имеются следующие варианты ведения торговли:

      1. Торговля с другими игроками
      Торгуя с другими игроками, вы сможете получить тот ресурс, которого вам в данный момент не хватает. Договариваться об обмене ресурсами можно, например, через игровой чат, доску сообщений племени, отправляя личные сообщения другим игрокам через игровую систему сообщений и.т.д.

      Чтобы отправить ресурсы, выберите город нужного вам игрока на карте мира, затем выберите приказ "Отправить ресурсы". При этом откроется окно для отправки ресурсов, через которое сначала нужно выбрать войска для транспортировки ресурсов, а потом ввести количество ресурсов для отправки. Следует учесть, что если вы выбираете приказ "Отправить войска", то выбранные войска - вместе с ресурсами - будут отправлены и назад в ваш город больше не вернутся. Если ваша цель - это отправить только ресурсы, а не войска, то нужно выбирать только отправку ресурсов.

      Для перевозки ресурсов лучше всего пригодны Поломы (груз - 2.000) и Почтеки (груз - 10.000). Грузоподъемность прочих войск вы найдете в Храме Ягуара, см. раздел "Характеристика". При этом при пересылке ресурсов из одного города в другой Рынок в обоих городах (исходном и принимающем) должен быть не менее 5-го уровня.

      2. Обмен ресурсов на Рынке
      При нехватке какого-либо ресурса его можно приобрести на Рынке, используя услуги торговца. Помимо обмена одного ресурса на другой (какао, обсидиан, известняк, кукуруза), можно также обменять бирюзу на нужный вам ресурс:




      У каждого рыночного торговца - своя обменная ставка. Это означает, что когда на Рынок прибудет следующий торговец, его ставка по обмену ресурсов, скорее всего, будет отличаться от ставки предыдущего торговца:




      Торговец прибывает на рынок один раз в несколько часов, при этом частота его посещений зависит от уровня Рынка в городе. Чтобы сократить время ожидания до прибытия следующего торговца, нужно улучшать Рынок. Можно также позвать торговца немедленно за 5 шт. бирюзы (премиум).
    • 14. Племена

      14.1. Общая информация

      Племена в Тентлане - это группы или альянсы, в которые объединяются игроки, чтобы совместными усилиями достичь поставленных в игре задач. К тому же участие в племени - это отличная возможность завязать новые контакты, найти друзей или просто пообщаться с единомышленниками. Понятно, что в Тентлан можно играть и без участия в племенах. Но выбрать себе племя все-таки рекомендуется, потому что если вдруг вам понадобится помощь, то свое племя вас в беде не оставит.

      14.2. Как вступить в племя


      Чтобы вступить в племя, нужно построить Совет Племен на уровне 1. Как только это условие будет выполнено, станет доступен поиск племен и отправка заявок на вступление в племена.

      Поиск племени и отправка запросов
      Искать племена можно через "Поиск", см. иконку поиска в верхней части карты города, слева от панели ресурсов, или через здание Совета Племен. Через иконку "Рейтинг", расположенную в нижней части интерфейса, вы найдете перечень всех племен вашего игрового мира (Майяпан).

      После того, как вы нашли интересующее вас племя, можно отправлять заявку на вступление. Для этого нужно войти на страницу с профилем этого племени: под эмблемой племени находится меню с выбором действий, где нужно выбрать "Отправить запрос":



      Принятие приглашений
      Возможно, что после регистрации в Тентлане игроки из ваших окресностей вам отправят приглашения для вступления в их племя, потому что многие племена заинтересованы в новых и активных участниках. Это тоже неплохая возможность найти себе подходящее племя. Однако исходя из политических и дипломатических соображений, вы можете одновременно участвовать только в одном племени. Чтобы поменять племя, нужно сначала выйти из настоящего племени.

      14.3. Основание у администрация племен

      Для основания племени необходимо построить Совет Племен на уровне 3, затем в разделе "Основать племя" выбрать имя племени и его короткое название, и нажать на кнопку "Основать":




      В последующем удобнее использовать иконку "Племя" в нижней части интерфейса города, чтобы быстрее попасть в окно племени:




      Информацию о племени при необходимости можно изменить или отредактировать в окне племени через "Настройки".

      Страница племени состоит из следующих разделов:

      Обзор
      Здесь находится информацию по участникам племени, количеству очков племени, вашему рангу и времени участия в племени. В этом разделе также находится доска сообщений, предназначенная для общения внутри племени. Каждый участник племени может писать сообщения или комментировать сообщения других игроков.

      Профиль
      Здесь можно выбрать и/или изменить эмблему племени. При нажатии на настоящую эмблему откроется окно с перечнем всех доступных эмблем, из которых можно выбрать новую. В этом разделе также отображается история и описание племени (составить или изменить которые можно в разделе "Настройки").

      Участники
      В этом разделе находится перечень всех участников племени, включая следующую информацию: статус каждого участника - онлайн/оффлайн; имя участников; ранг; количество очков; главный город; дата вступления в племя; последний раз онлайн; права каждого участника.

      Через кнопку "Редактировать" можно присваивать ранги участникам племени, изменять их права или удалять из племени.

      Приглашения
      - Пригласить игрока: в разделе "Участники" также находится кнопка "Пригласить игрока". С помощью этой функции можно отправлять приглашения другим игрокам на вступление в ваше племя. Приглашения также можно рассылать через меню "Действия" / "Отправить приглашение" при нажатии на профиль каждого игрока:



      - Отозвать приглашение: если приглашенный не отвечает на запрос или если вы передумали и хотите отменить ваше приглашение, то выберите приглашенного и нажмите на кнопку "Редактировать". Тогда справа от имени приглашенного появится кнопка "Отозвать приглашение".

      Запросы
      Сюда поступают запросы от игроков на вступление в племя. Здесь их можно принять или отклонить. Этот раздел доступен только основателю и администратору племени.

      Настройки
      Для участников племени, которые не являются ни основателями, ни администраторами племени, доступна только одно действие - выйти из племени.

      Для основателей и администраторов племен эта страница состоит из двух разделов: профиля племени и администрации племени. В разделе "Профиль племени" можно изменить имя племени и его аббревиатуру; добавить сайт племени, девиз племени, а также его описание и историю. В разделе "Администрация" доступны следующие настройки:

      - Принимать запросы на участие в племени от других игроков;
      - распустить племя;
      - выйти из племени.