Основы новой системы боя

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    Welcome to the international forums! Choose your language area below:

    NEW: More world rounds coming this month, click to read more

    • Основы новой системы боя

      Действительно с 24.07.2015

      1. Факторы, влияющие на исход боя

      Удача
      Это рандомный фактор, который может принимать значения от 0 до 10. Если вам улыбнулась "удача", что атака всех войск противника уменьшится на значение этого фактора. И наоборот, удача противника - это ваша неудача, т.е. атака ваших войск будет понижена на значение этого фактора. Так, например, если вам выпала удача в 3%, то атака всех войск противника уменьшится на 3%. И наоборот: если удача противника - 3%, то ваши войска теряют в атаке 3%.

      На диапазон значений, которые может принимать фактор удачи, влияет здание Стела. Каждый уровень Стелы дает 1% бонуса удачи. Если Стела построена на уровне 10, то удача может принимать значения от 0 до 10%; если Стела построена на уровне 5, то удача может выпасть от 0 до 5%, и.т.д.

      Удача отображается в боевых докладах для обоих сторон:




      Точность попадания
      С помощью этого фактора войска могут получить дополнительную атаку, макс. до 30%. Этот фактор зависит от участия в бою кипукамайоков, которые рассчитывают точность попаления в цель, что, в свою очередь, усиливает атаку войска. Чтобы получить максимальное значение этого фактора, нужно отправлять в бой 10 кипукамайоков в расчете на каждый юнит. Например, при отправлении в бой 30 ягуаров необходимо отправить вместе с ними 300 кипукамайоков, чтобы получить 30% дополнительной атаки для всего войска.

      Точность попадания отображается в боевом докладе:




      Восстановление
      С помощью этого фактора можно уменьшить количество потерь за счет отправления в бой шаманов, которые лечат раненых в ходе каждого раунда сражения (не в Храме Итцамны после окончания боя, а в ходе самого сражения). Чем выше фактор восстановления, тем ниже потери. Для полного восстановления одного юнита необходимо отправлять в бой 10 шаманов. Максимальное значение фактора восстановления - это 30%.

      В боевом докладе фактор восстановления отображается следующим образом:




      Сила атаки и потери
      Если силы одного из противников превосходят силы другого, то перевес в атаке будет использоваться для войск превосходящего по силам противника. За счет этого возможно сократить количество потерь до 1%.

      Выносливость войск и кукуруза
      Если в городе закончилась кукуруза, то войска постепенно начнут терять выносливость. Значения выносливости отображаются в Храме Ягуара в разделе характеристики юнитов. Если выносливость станет отрицательной из-за отсутствия кукурузы в городе, то этот фактор тоже будет отображаться в боевом докладе.


      2. Ход боя

      - Нападающий всегда атакует первым. Однако нападающий и защитник в рамках настоящей системы боя имеют равные шансы, потому что защитник всегда будет отражать нападение (случаи, когда защитник не получал возможности нанести ответный удар, в рамках настоящего алгоритма боя исключены).

      - Первое препятствие, которое нужно преодолеть войскам нападающего, прежде чем они смогут войти в город - это городская стена. Чтобы войти в город, сначала необходимо разрушить один уровень городской стены. После этого состоится бой между войсками нападающего и защитника.

      - Все юниты могут как атаковать, так и обороняться. Чтобы узнать, какие из них больше пригодны для атаки, а какие - для обороны, нужно ознакомиться с характеристиками каждого юнита, которые отображены в Храме Ягуара.

      - Сражения состоят из раундов. Если по окончании первого раунда у защитника останутся войска, то начинается второй раунд, и.т.п., пок все войска не будут выведены из строя.

      - В Тентлане различают 2 линии фронта. Каждое сражение начинается с вступления в бой боевых единиц, которые сражаются на переднем фронте и защищают тыловые войска (шпионы, кипукамайоки, шаманы, поломы, почтеки, поселенцы, амазонки). Если все боевые единицы выведены из строя, то в бой вступают тыловые войска. Если есть потери, то тыловые войска понесут потери последними, в конце каждого раунда. Исключение из этого правила составляет амазонка: этот вид войск специализируется на выведении из строя других тыловых войск и нападает на них сразу в начале сражения. Т.е. если в обычном порядке тыловые войска отстаются под прикрытием боевых юнитов, пока те в состоянии их защитить, то амазонка атакует эти войска сразу.

      - Распределение урона: урон наносится в соответствии с уязвимостью каждого вида войск. Характеристика "Уязвимость" задает очередность нанесения урона, т.е. самые уязвимые войска будут первыми, кому будет нанесен урон. Эти войска защищают более сильные и менее уязвимые, а потому и более "дорогие" войска. Исключение из этого правила составляют тыловые войска, которые в большинстве случаев хоть и являются более уязвимыми по сравнению с боевыми юнитами, однако урон им наносится в конце каждого раунда сражения.