Обмен кристаллов

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    Welcome to the international forums! Choose your language area below:

    NEW: More world rounds coming this month, click to read more

    • Обмен кристаллов

      Уважаемые разработчики!

      Многие игроки просят сделать возможность обмениваться кристаллами с другими игроками, или же менять одни кристаллы на другие, пусть даже и не по самому "вкусному" курсу. Потому что у многих наблюдается стабильный эффект недостатка одних кристаллов, и избыток других. Уж кто его знает, как там работает генератор случайных чисел, но факт налицо. Возможно, там тоже что-то можно подправить.

      Вот, например, лично у меня на сервере Тулум хронический избыток красных (ещё с Ушмаля! а там были другие координаты городов) и недостаток синих, а на Бете - наоборот ?(

      Тулум:


      Бета:


      Чичен-Ица:


      Чичен-Ица — просто для сравнения, тут пока более-менее ровно, но уже начинает наблюдаться некоторый избыток синих и зелёных, который просто не успел отчётливо выразиться, т.к. тут лишь 1 месяц акции, а не 2, как на аккаунте с сервера Тулум. Думаю, к окончанию второго эвента и на Чичен-Ице будет по два-три десятка "лишних" синих и зелёных.

      Я понимаю, что тратить их можно на разные цели, имеющие разную стоимость (ритуалы, воины). Но стабильные "перекосы", отличающиеся от сервера к серверу, налицо. Поэтому стоит "пошарить под капотом" кристального генератора случайных чисел. Иначе у игроков даже нет мотивации донатить на кристаллы случайные, т.к. перекосы при этом сохранятся, и большая часть доната уйдёт впустую — ну или игрокам будет так казаться, но итог один.

      Или, ещё лучше, сделать-таки обмен, чтобы у игроков не скапливались излишки. А совсем круто - сделать обмен кристаллов, например, на бирюзу, пусть и дёшево. Больший выбор - это хорошо!

      Ещё есть вариант, сделать так, чтобы при появления варвара на карте у него сразу генерировались кристаллы, которые получит игрок, который его первым разграбит, хотя это никому и не будет видно, и знать будет только сервер, пока игрок не получит отчёт о бое. Но тогда игроки будут знать, что перекосы в кристаллах - следствие их выбора и личной удачливости, а не слепой рулетки, срабатывающий заново при каждом нападении, не зависимо от того, на какого варвара они напали. Или так уже и сделано? Если уже так и сделано, то стоит опять же "поиграть" с генератором случайных чисел, чтобы не было этих "перекосов" так явно выраженных.

      Также, были пожелания, чтобы, хотя кристаллы и не будут выпадать с варваров после окончания эвента, но сохранилась возможность их потратить. Это уже влияет на баланс игры, но для игроков выглядит логично. Можно рассмотреть такой вариант.

      The post was edited 1 time, last by Xaver ().