Miliard propozycji

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    Welcome to the international forums! Choose your language area below:

    NEW: More world rounds coming this month, click to read more

    • Całkowicie albo w zbyt dużym stopniu łamie balans gry. Możliwość wymiany kukurydzy w zbyt dużym stopniu przeważa szalę na korzyść graczy bez armii, żyjących tylko z wydobycia - nie muszą płacić oni za wojo, w zamian wymienialiby surowce. Doprowadziłoby to do sytuacji, której posiadanie wojska byłoby zwyczajnie nieopłacalne i gra zamieniła by się w farmville.

      Nalezy tu nadmienić, że w założeniach gry jest możliwość wymiany kukurydzy na surowce (= farmienie: płacisz kukurydzą za misję armii, która w zamian przynosi ci surowce). Dodatkowo dla upartych jest możliwość wymiany między graczami - ci, którzy utrzymują duże wojsko z chęcią przehandlują za jakikolwiek inny surowiec. Wypada jednak trzymać się jakichś sensownych przeliczników, by nie być posądzonym o push (wydaje mi się, że handlarskie 2:1,5:1:50 jest jak najbardziej w porządku).

      Mam nadzieję, że wystarczająco wyczerpująco :)

      The post was edited 1 time, last by enKage ().