"убежище"

  • А будет ли какое нибудь здание предназначенное прятать свои войска от вражеских войск??? Что бы зря неумерли при нападении, там например для поломов, почтеков, шпионов и т.д.

  • Функцию такого здания в Тентлане выполняет "мирный режим", при активации которого в случае нападения войска не будут принимать участия в сражении. Мирный режим можно активировать на почасовой основе, это услуга премиум.


    Помимо мирного режима, в игре можно использовать и другие возможности "самозащиты", как, например, можно выводить войска из города, отправляя их (вместе с ресурсами, если нужно) шпионить за варваром невысокого уровня или неактивным игроком.

  • А почему не добавить возможность послать подкрепление другому игроку или даже варвару? И при этом не лишаться войск, а также продолжать ими руководить. Кстати эта функция помогла бы в некоторых случаях нескольким не очень сильным игрокам отбиться от нападения гораздо сильного игрока. Сейчас сделать это почти невозможно. и речь не о пресловутой разнице в 75%, а о более реальных ситуациях в разнице 30-60%.

  • Функцию такого здания в Тентлане выполняет "мирный режим", при активации которого в случае нападения войска не будут принимать участия в сражении. Мирный режим можно активировать на почасовой основе, это услуга премиум.


    Помимо мирного режима, в игре можно использовать и другие возможности "самозащиты", как, например, можно выводить войска из города, отправляя их (вместе с ресурсами, если нужно) шпионить за варваром невысокого уровня или неактивным игроком.


    На мирный режим надо тратить деньги - это не все могут себе позволить.


    Отправляя войска и ресурсы на шпионскую вылазку, как Вы предлагаете, надо учитывать сколько кукурузы на это уйдет........ представьте - надо уйти на 4-5 часов или спрятать войска на ночь. Плюс искать города или варваров на расстоянии нужного времени....... Это очень неудобно. Игра интересна, если играть проще.


    Я соглашусь с игроком gerbut - необходимо иметь здание, где можно прятать войска. Или же, иметь Защитные войска (деф), которые при атаке противника возьмут на себя основной удар и войска противника тоже понесут потери.

  • Chloe, эта игра о войне... Необязательно отправлять войска и ресурсы на шпионскую вылазку, это просто одна из стратегий, которую применяют некоторые игроки, зная, что войска имеет грузоподъемность и могут перевозить ресурсы, и что вся армия, состоящая из различных видов войск, движется со скоростью самого медленного юнита.


    По защитным войскам (деф): верно, в игре нет разделения на защитные войска и войска атаки. Однако это не означает, что при нападении на город войска защитника не защищаются, а войска нападающего не несут потерь. Важно, сколько и каких войск нападает и сколько и каких войск в городе есть для защиты. Если на вас нападает противник с большим количеством войск, в рядах которых есть очень сильные юниты, в то время как у защитника только слабые юниты и в меньшем количестве, то не исключено, что защитник попытается нанести ответный удар, но не сможет.


    Чтобы избежать подобного рода нападений, лучше расходовать ресурсы на строительство, исследования, наём войск. Если в городе нет ресурсов, то другие игроки вряд ли станут расходовать кукурузу на нападения, зная, что город пустой. Это, опять же, одна из стратегий, которую применяют некоторые игроки.

  • Во-первых расходовать все ресурсы иногда не выход, особенно когда надо накопить по 200к-300к ресов каждого вида, скажем, для исследования.
    Во-вторых крайне напрягает возможность (на грани чита) дарить ЛЮБЫЕ войска союзнику. Очень напрягает когда на тебя нападает низкоуровневый игрок у которого войско состоит из воинов-ягуаров или атлантов.Я не против передавать войска другому, но у этого игрока должна быть возможноть самому строить эти войска. Это было бы справедливо.