Личное мнение и предложения по улучшению игры.

  • А вы не думали на д тем, что бы кроме нападения и оборону как то улучшить. На данный момент в игре рулят уже те кто успел наклепать свою армию и всех разносят в пух и прах. А когда собирают на них армию они тупо сваливают из города и остаются невредимыми. Но если бы вы сделали возможность ловить топов в обороне было бы куда интереснее (первая атака делает это невозможным, так как умирает сразу большее количество юнитов).
    Сделали бы юнитам защиту, какие то с атакой какие то с защитой. Например копье -юнит защиты 100 атака 200 выносливости 300 защиты, лучник -юнит атаки 400 атака 600 выносливости 200 защита. Было бы понятно , что копьем лучше обороняться, а лучником нападать, их можно использовать как и для атаки так и для обороны, но эффективность зависела от предназначения.
    Алгоритм бы был прост у атаки собирается сила атаки у обороняющегося сила защиты, выносливость -это просто жизнь юнитов по которой и бьет сила атаки или сила защиты. Например нападающий 1кк атаки 2кк выносливости, обороняющийся 500к защиты 3кк выносливости. После первого раунда по выносливости атакующего урон 500к произошел по обороняющемуся 1кк. Весь урон бы делился между видами войск например 4 вида войск в обороне по ним нанесено по 250к урона и из каждого вида умирают юниты, если по какому то виду нанесено меньше урона и там все умерли, то оставшийся урон перекидывается на другие виды.
    Так бы было легко посчитать и атаку и оборону противников. Да и более слабым игрокам можно было бы легче, скинулись войсками пока идет сильный враг и сидят ждут его. А поймать порой тупо на атаке трудно игрока, порой ловят зазевавшегося или уже забившего на игру игрока. А так бы была изюминка и топы подумали бы лезть лишний раз или нет, а не орать на всю округу у меня 200 ягуаров мне все по барабану))), а так попал в коллективную оборону и порвали ему этот барабан ))).
    Так же хороший вариант от монспелла с юнит антиюнит, то есть какой то бьет сильнее бьет другого, но отхватывает от третьего,но для этого нужно вводить больше видов юнитов, да бы у игроков был выбор.

  • А вы не думали на д тем, что бы кроме нападения и оборону как то улучшить. На данный момент в игре рулят уже те кто успел наклепать свою армию и всех разносят в пух и прах. А когда собирают на них армию они тупо сваливают из города и остаются невредимыми. Но если бы вы сделали возможность ловить топов в обороне было бы куда интереснее (первая атака делает это невозможным, так как умирает сразу большее количество юнитов).
    Сделали бы юнитам защиту, какие то с атакой какие то с защитой. Например копье -юнит защиты 100 атака 200 выносливости 300 защиты, лучник -юнит атаки 400 атака 600 выносливости 200 защита. Было бы понятно , что копьем лучше обороняться, а лучником нападать, их можно использовать как и для атаки так и для обороны, но эффективность зависела от предназначения.
    Алгоритм бы был прост у атаки собирается сила атаки у обороняющегося сила защиты, выносливость -это просто жизнь юнитов по которой и бьет сила атаки или сила защиты. Например нападающий 1кк атаки 2кк выносливости, обороняющийся 500к защиты 3кк выносливости. После первого раунда по выносливости атакующего урон 500к произошел по обороняющемуся 1кк. Весь урон бы делился между видами войск например 4 вида войск в обороне по ним нанесено по 250к урона и из каждого вида умирают юниты, если по какому то виду нанесено меньше урона и там все умерли, то оставшийся урон перекидывается на другие виды.
    Так бы было легко посчитать и атаку и оборону противников. Да и более слабым игрокам можно было бы легче, скинулись войсками пока идет сильный враг и сидят ждут его. А поймать порой тупо на атаке трудно игрока, порой ловят зазевавшегося или уже забившего на игру игрока. А так бы была изюминка и топы подумали бы лезть лишний раз или нет, а не орать на всю округу у меня 200 ягуаров мне все по барабану))), а так попал в коллективную оборону и порвали ему этот барабан ))).
    Так же хороший вариант от монспелла с юнит антиюнит, то есть какой то бьет сильнее бьет другого, но отхватывает от третьего,но для этого нужно вводить больше видов юнитов, да бы у игроков был выбор.



    Ахах,ты думаешь мы такие дурачки??Ходили бы тогда 600 ягуарами.И при этом ты думаешь так легко собрать хороший дэфф,например на тебя идет атака и будет она через 20 минут,ты успеешь ты за 20 минут собрать нормальный дэфф??Нет.И в игре всегда было что кто то сильнее кто то слабее,не могут всё быть сильными.Да и какая разница в том что ты сейчас предлагаешь и что происходит сейчас,ведь и сейчас можно организовать супер сильный дэфф,и сильную атаку да ты подсчитаешь сколько нужно для атаки,не знаю как у вас у нас давно уже есть калькулятор который без проблем дает 100% подсчет сколько нужно армии для атаки на того или иного игрока в зависимости от его стены и уровня инженерки.