Sejes: В помощь новичкам

  • Приветствуем всех новичков!


    Вы попали на бета-тест игры Тентлан основанной по мотивам жизни американских индейцев до эпохи Великих Географических Открытий.
    В игре есть много особенностей, которые делают ее интересной, новой и стоящей внимания. Тентлан с первых минут удивляет своей экзотической тематикой, но при этом порождает очень много вопросов. Предлагаем вашему вниманию некую статью, которая бы помогла ответить на некоторые вопросы новичкам; быстрее им адаптироваться в мире Тентлана; уберечь от ошибок, которые когда-то совершили мы сами из-за незнания некоторых аспектов; раскрыть определенные хитрости, о которых пока не написано в официальных FAQ-ах для игры от Администрации.
    Предупреждаем, что все нижеописанные советы носят сугубо субъективный характер и соответствуют действительности на момент опубликования статьи. Как будет развиваться мир Тентлана дальше и что в нем появится нового – поживем и увидим.


    1. Квесты
    С самого начала игры вам постоянно будут давать советы и задачи три индейца. Выполнять данные задачи или нет – каждый решает сам. Мы лишь хотим отметить тот факт, что выполнение данных задач планомерно ведет раскачку вашей деревни во всех направлениях – ресурсном, научном и военном. Выполняя задачи, вы узнаете об основных аспектах игры, таких как: научные исследования, добыча ресурсов, заказ и лечение войск, нападения на Варваров и/или на других игроков, основание новой деревни и т.д. Т.е. перефразируя предыдущее предложения, можно смело утверждать, что в определенный момент, задания от индейцев прямиком приведут вас к созданию новой деревни, и при этом вы уже будете ориентироваться в игре достаточно хорошо, чтобы самим выбирать свой дальнейший путь и стиль игры.


    2. Разумная трата ресурсов
    Иногда в вашей деревне будет наблюдаться определенный дисбаланс ресурсов. Не стоит пугаться и огорчаться, что вы что-то делаете неправильно. Во-первых, посмотрите на параллельные задания по изучению наук, ведь там, как правило, просят изучать различные дисциплины то с уклоном в Известняк, то с уклоном в Какао. Т.е. существует возможность тратить свои ресурсы так, чтобы на Складе не было сильного перекоса в сторону какого-то одного ресурса. Во-вторых, не стоит забывать о Рынке. Полностью избежать перекосов не получится, поэтому время от времени менять один ресурс на другой станет просто необходимым, чтобы выровнять баланс.


    3. Изучение «бесполезных» наук для заданий
    Часто по заданиям индейцы будут просить изучить, казалось бы, не нужные и не важные науки, которые при этом еще и стоят довольно много ресурсов. Поверьте, это совсем не бесполезные науки и изучать их все равно придется, при чем в самом ближайшем будущем, даже если вы не планировали выполнять задание. Все очень просто, есть у вас задание – изучить, скажем, Земледелие до такого-то уровня. Вы посмотрели, что оно дает и решили, что вам пока оно не нужно. «Лучше я буду выходить на Егерей» - подумали вы. А потом выясняется, что для заказа Егеря необходимо построить Городскую Стену, для постройки Городской Стены необходимо изучение Инженерного Дела, а для изучения Инженерного Дела требуется это самое Земледелие, изучение которого по заданию вы решили временно пропустить. А через пару заданий индейцы сами попросят вас построить Егеря, при чем, все необходимые для этого условия у вас уже будут соблюдены, ну, возможно, за некоторым исключением.


    4. Производство
    Для постройки ресурсных зданий (Каменоломня, Карьер и Плантация Какао) требуется много Известняка, которого очень часто бывает переизбыток на Складе. Поэтому, не стоит слепо выполнять пошагово ТОЛЬКО те задачи, которые просят сделать индейцы. Если видите, что у вас на Складе скапливается много известняка – постройте ресурсное здание. Ресурсные здания, вообще время от времени стоит поднимать самостоятельно, без всяких заданий, чтобы получать от них большую пользу, тем более, как было сказано выше, в условиях лишнего скопления Известняка.


    5. Самостоятельное изучение наук
    Как и в случае с рекомендацией по постройки ресурсных зданий, следует обратить свое внимание на изучение других доступных наук, которые требуют больше Обсидиана или Какао. Если у вас скапливается Обсидиан и/или Какао, не жалейте их на изучение наук, которые требуют именно этих ресурсов. Согласитесь, лучше потратить ресурсы на научное исследование, которое рано или поздно все равно придется изучать, чем отдать эти ресурсы врагу.

  • 6. Нападения на других игроков
    В первые часы игры каждый новичок получает Защиту, которая не позволяет другим игрокам нападать на него. Но, как только Защита спадает, вы можете разведать и ограбить менее удачливого соседа. Для этого вам нужно будет иметь немногим более сильную армию (на текущий момент сумма очков атаки нападающих войск должна быть выше суммы очков выносливости + Городская Стена на +20% для победы без потерь) и несколько «носильщиков», чтобы забрать захваченные ресурсы. Носильщиков желательно посылать вместе с основными войсками, потому что нападать на игрока своего уровня и ниже вы можете не чаще одного раза в 12 часов. Т.е. напасть на игрока, убить его войска, а потом прийти за ресурсами скорее всего – не получится. Нужно забирать все сразу. Мы рекомендуем использовать Поломов, так как они, в отличие от Почтеков, хотя и имеют меньшую вместительность, но имеют лучшую скорость. Т.е. Почтеки не будут замедлять вашу армию, в отличие от Поломов. Более медленная армия даст вашему противнику лучший шанс вывести из под удара свои войска и ресурсы. Тут же стоит отметить, что при победе над другим игроком, вы получаете доступ к 40% всех его ресурсов. Т.е. планируйте прицеп из «носильщиков» таким образом, что, допустим, из 100 000 разведанных единиц ресурсов противника, вы сможете забрать лишь 40 000.


    Замечание от Администрации:
    На нападения на других игроков ограничений как таковых на данный момент пока нет. Исключение - повторное нападение на одного и того же игрока, когда разница в рангах нападающего и защитника составляет по меньшей мере 25% с точки зрения нападающего (например, если у нападающего 10.000 баллов, то ограничения на повторное нападение распространяются на всех игроков с 7.500 баллами или меньше). То есть если более сильный игрок разобьет армию более слабого игрока, то более сильный игрок не сможет повторно напасть на более слабого игрока в течение последующих 12 часов. На неактивных игроков и варваров это правило не распространяется.


    7. Нападения на Варваров
    В день вам дается 5 бесплатных попыток атаковать Варваров. Первая атака на Варваров каждый новый день, приносит вам 1 Янтарь. Это очень важный ресурс, который требуется для создания новой деревни. Поэтому, даже если вы только начали играть и пока не планируете строить войска – позвольте себе нападать на Варваров 1-го уровня раз в сутки, чтобы к моменту создания новой деревни накопить достаточно Янтаря, тем более что это не требует больших затрат. Помимо Янтаря с Варваров можно добыть все те же 40% ресурсов, что дает значительную помощь ресурсами на любом уровне вашего развития.


    Варвары 1 – 5 Копейщиков;
    Варвары 2 – 100 Луков;
    Варвары 3 – 400 Луков (или 200 Егерей);
    Варвары 4 - 1600 Луков (или 800 Егерей / или 400 Орлов);
    Варвары 5 – 6000 Луков (или 3000 Егерей / или 1500 Орлов / или 150 Ягуаров).


    Замечание:
    Многие игроки скажут, что у них успешно получается атаковать Варваров без потерь, посылая на них меньшее количество войск. И они скорее всего будут правы. Но! Дело в том, что во-первых, данные цифры приведены для Зимы (чтобы игрок не задумывался, какое у него время года в деревне), а во-вторых, опыт показывает, что можно два дня ходить с одним и тем же количеством войск без потерь, а на третий при атаке потерять определенную часть войск. Поэтому, данные приведены с небольшим запасом.


    Информация выше показывает, какое количество войск (без учета «носильщиков») необходимо послать на Варваров, чтобы армия вернулась с победой и без потерь. Данный расчет приведен исходя их того, что для боя без потерь со стороны атакующего, сумма очков атаки всех его войск должна превышать на 20% сумму выносливости всех войск защищающегося плюс абсолютное значение «выносливости» Городской Стены и процентное увеличение выносливости от Темаскаля.
    Так же следует отметить, что иногда выгоднее нападать на Варваров более высоких уровней, пусть и с потерями. Например, у вас есть 350 Луков и вы без потерь фармите Варваров 2-го уровня. Для того, чтобы фармить Варваров 3-го уровня, вам не хватает еще 50 Луков. Тут выгоднее добрать еще 200 Копейщиков (которые у вас скорее всего есть) и послать войска в совместную атаку. Да, будут потери, но на разницу ресурсов с добычи между 2-ми и 3-ми Варварами вы покроете потери в несколько раз.


    8. Кукуруза
    Кукуруза – это единственный вид ресурсов, который нельзя украсть, а необходимо производить самому. Она используется для заказа войск и для некоторых видов науки, но по большей части необходима для совершения атак для ограбления других игроков. Для более легкого понимания свойств кукурузы, ее можно сравнить с «топливом». Чем большее количество войск посылаем в атаку – тем больше Кукурузы на это потребуется. Чем дальше от вас находится противник, тем больше Кукурузы нужно, чтобы его достичь. Если Кукуруза кончится, то войска не станут погибать, а у них просто начнет уменьшаться выносливость. Как только вы вырастите новую порцию Кукурузы – выносливость всех войск восстановится до номинальной. Для того, чтобы не испытывать проблем с нехваткой Кукурузы, рекомендуем всегда держать уровень Фермы на 2 уровня выше уровня Храма Солнца.


    Замечание от Администрации:
    Как отмечалось выше, если в вашем городе закончится кукуруза, то войска начнут терять выносливость. Добавлю в этом пункте, что выносливость войск, оставшихся без кукурузы, уменьшается постепенно; по истечении 6-7 дней выносливость будет полностью потеряна. Если вы не войдете в город и не заберете кукурузу с фермы, то разбить вашу армию не составит большого труда, даже если в ее составе есть Ек Чуа.


    9. Защита от других игроков
    На текущий момент защищаться от атак своими войсками очень невыгодное дело. Вашему противнику достаточно будет иметь немногим более сильную армию, чтобы убить все ваши войска, самому выйти из боя без потерь и отобрать в один момент 40% всех ваших ресурсов. Как же быть? Да все очень и очень просто. Вас спасут Кукуруза и «носильщики». А дело вот в чем. Если вы видите атаку на ваш город, не стоит паниковать. Спокойно, желательно заранее найдите рядом любой неактивный город (выделен серым цветом) с небольшим населением и нападите на него всеми своими войсками вместе с «носильщиками» и Шпионами. При этом заберите все свои ресурсы вместе со своей армией. Разумеется, для этого понадобится не малое количество «носильщиков». Вот тут то в помощь и приходят Почтеки, которые несут в 5 раз больше Поломов, и ходят медленнее. Рекомендация держать такое количество Поломов и Почтек, чтобы за раз можно было вынести все ресурсы, не оставив врагу ничего. Как говорилось выше, Кукурузу украсть нельзя, поэтому все смело оставляйте ее дома. Аналогичным же образом можно обезопасить себя от атак ночью или при отсутствии в пару часов. Если вы планируете отлучиться на час – пошлите все свои войска и ресурсы в атаку на неактивного игрока ходом в 30 минут в одну сторону. И через час, когда вы вернетесь, вернутся и ваши войска, сохранив при этом все ресурсы. И если за это время на вас кто-то пытался напасть, значит он ушел ни с чем. Что касается сохранности на всю ночь или несколько часов – имейте в виду, что чем больше у вас войск, тем больше они потребуют кукурузы на многочасовое путешествие. Но если содержать Ферму в актуальном состоянии, то спокойно можно уходить хоть на весь день и вам будет достаточно Кукурузы, чтобы армия прошла «через пол карты» и вернулась домой.


    Замечание от Администрации:
    Как уже отмечалось выше, одна из тактик для спасения войск и ресурсов - это вывод войск вместе с ресурсами из города в случае опасности. Добавлю, что для вывода войск, помимо нападения на неактивных игроков невысокого уровня, можно также:
    а) шпионить за неактивными игроками, т.е. выбирать приказ "Шпионаж", потому что функция шпионажа позволяет, помимо шпионов, отправлять и другие виды войск (вместе с ресурсами, если необходимо).
    б) шпионить за варварами невысокого уровня (1-2), если на необходимой вам дистанции не найдется подходящего города неактивного игрока. Даже если произойдет сражение между вашими шпионами (со всеми остальными войсками) и варваром, то такое сражение не защитывается как нападение и от 5 бесплатных ежедневных атак на варваров ничего не отнимается.


    10. Кооперирование игроков
    Специфика игры Тентлан такова, что отправив «в подкрепление» свои войска другому игроку, вы навсегда лишаетесь управления этими войсками. Т.е. вы не сможете самостоятельно вернуть свои войска назад. Но, другой игрок сам может вернуть ваши войска, и вы вновь получите контроль над ними. У этого есть как свои минусы, заключающиеся в том, что вам могут не вернуть войска назад, так и плюсы, совместная армия гораздо сильнее и может «пробить» более сильных противников. Как пример с соседями, у каждого из которых есть по 200 Луков и каждый из них фармит Варваров 2-го уровня. Но если они объединят свои армии, то каждый из них по очереди может фармить Варваров 3-го уровня и т.д. Самое главное, никогда не стоит забывать, что одним из самых жестких наказаний в игре является блокировка аккаунтов из-за мультоводства и «пушшинга». Т.е. когда один и тот же игрок создает второй аккаунт и шлет на свой «основной» аккаунт ресурсы и войска.

  • 11. Времена года
    Изменять время года в деревне требуется для того, чтобы изучать некоторые науки и строить некоторые здания. Хочется отметить, что достаточно иметь нужное время года лишь на момент запуска строительства здания или изучения науки. Затем, по истечению времени ожидания смены времени года, вы смело можете вновь менять его на другое, не дожидаясь окончания постройки здания или изучения науки. В каждой деревне - свое отдельное время года, и меняя его в Храме Луны вы измените время года только в этой деревне.


    12. Обсерватория
    В Обсерватории происходит изучение наук. Хочется отметить, что не смотря на то, что в каждой деревне может быть своя Обсерватория, изучение наук происходит последовательно на весь аккаунт, а не параллельно по всем деревням. Т.е. если вы запустили "Математику" в Деревне 1, а затем "Природу" в Деревне 2, изучение "Природы" начнется только после окончания изучения "Математики". Поскольку некоторые науки требуют смены времен года, имейте в виду, что не обязательно запускать изучение в "стартовом" городе. Можно смело сменить время года в другой деревне, и "запустить" изучение там. Рекомендуем записывать для себя стоимость изучения тех наук и стоимость постройки тех зданий, которые требуют определенного времени года, т.к. при отсутствии нужного времени года не отображается стоимость изучения или здания и вам придется изменять время года по нескольку раз только для того, чтобы посмотреть "А сколько оно вообще стоит?".


    13. Основание нового города
    Как уже отмечалось выше, чтобы основать новый город необходим Янтарь. Т.е. как только вы строите Дворец Кетцаль 1-го уровня и одного Поселенца, можно смело строить на карте новое поселение. При основании III-го города перед игроком встает дилемма: "Строить Дворец Кетцаль 2-го уровня в I-й деревне или Дворец Кетцаль 1-го уровня во II-й деревне?". К сожалению, основывать новое поселение можно ТОЛЬКО из стартового города, т.е. для основания III-го города вам потребуется построить Дворец Кетцаль 2-го уровня в I-й деревне.
    Еще одна рекомендация - при основании нового города послать вместе с Поселенцем 1-го Почтеку и нагрузить его ресурсами по 2.5К каждого. Это даст возможность на первых порах новой деревне самостоятельно развиваться. Потому что, пока в новой деревне вы не построите Рынок 5-го уровня, вы не сможете пересылать в нее ресурсы из других городов.


    Замечание от администрации:
    В принципе, новые города можно основывать и из колоний, поскольку колонии считаются "полноправными" городами. Определяющим при этом является уровень дворца Кетцаль: новые города (колонии) можно основать через тот город, в котором дворец Кетцаль имеет наивысший уровень. На практике это в большинстве случаев ваш стартовый город.


    Дворец 1 - 4
    Дворец 2 - 6
    Дворец 3 - 9
    Дворец 4 - 14
    Дворец 5 - 23


    Выше приведена информация по количеству Янтаря, требующегося для постройки Дворцов Кетцаль.



    PS. Готов выслушать всех желающих дополнить данную статью своей информацией или скорректировать имеющуюся, для более успешного освоения игры новичками.

  • Отличная пособие для новичков, которое поможет всем начинающим игрокам оптимизировать время и ресурсы, а также понять игровые принципы и освоить тактики выживания. Большое спасибо автору!


    Оставляю эту тему в разделе "Помощь и вопросы", чтобы все желающие смогли внести свои дополния и поделиться своим игровым опытом. Позже перемещу в раздел "FAQ и руководства по игре".

  • Небольшие уточнения/дополнения:


    6. Нападения на других игроков
    На нападения на других игроков ограничений как таковых на данный момент пока нет. Исключение - повторное нападение на одного и того же игрока, когда разница в рангах нападающего и защитника составляет по меньшей мере 25% с точки зрения нападающего (например, если у нападающего 10.000 баллов, то ограничения на повторное нападение распространяются на всех игроков с 7.500 баллами или меньше). То есть если более сильный игрок разобьет армию более слабого игрока, то более сильный игрок не сможет повторно напасть на более слабого игрока в течение последующих 12 часов. На неактивных игроков и варваров это правило не распространяется.


    7. Нападения на варваров
    Варвары 3: у меня неплохо получается с 170 лучниками (плюс 39 поломов для выноса ресурсов), в большинстве случаев без потерь.


    8. Выносливость
    Как отмечалось выше, если в вашем городе закончится кукуруза, то войска начнут терять выносливость. Добавлю в этом пункте, что выносливость войск, оставшихся без кукурузы, уменьшается постепенно; по истечении 6-7 дней выносливость будет полностью потеряна. Если вы не войдете в город и не заберете кукурузу с фермы, то разбить вашу армию не составит большого труда, даже если в ее составе есть Ек Чуа.


    9. Защита от других игроков
    Как уже отмечалось выше, одна из тактик для спасения войск и ресурсов - это вывод войск вместе с ресурсами из города в случае опасности. Добавлю, что для вывода войск, помимо нападения на неактивных игроков невысокого уровня, можно также:


    а) шпионить за неактивными игроками, т.е. выбирать приказ "Шпионаж", потому что функция шпионажа позволяет, помимо шпионов, отправлять и другие виды войск (вместе с ресурсами, если необходимо).


    б) шпионить за варварами невысокого уровня (1-2), если на необходимой вам дистанции не найдется подходящего города неактивного игрока. Даже если произойдет сражение между вашими шпионами (со всеми остальными войсками) и варваром, то такое сражение не защитывается как нападение и от 5 бесплатных ежедневных атак на варваров ничего не отнимается.

  • Небольшое уточнение по основанию новых городов и функциям дворца Кетцаль:


    13. Основание нового города
    В принципе, новые города можно основывать и из колоний, поскольку колонии считаются "полноправными" городами.


    Определяющим при этом является уровень дворца Кетцаль: новые города (колонии) можно основать через тот город, в котором дворец Кетцаль имеет наивысший уровень. На практике это в большинстве случаев ваш стартовый город.


    Помимо основания городов, дворец Кетцаль также нужен для найма юнитов (Ягуары - дворец Кетцаль 1, Атланты - дворец Кетцаль 2, Эк Чуа - дворец Кетцаль 3). То есть по ходу игры есть смысл строить дворец Кетцаль и в колониях, по крайней мере, 1-го уровня, чтобы нанимать Ягуаров.