войска

  • В игре очень топорная система войск, просто чем выше развиваешься тем будешь воевать сильнее войсками, это глупо и прямолинейно, прям как игры на сеге)
    Игра получается изза этого серой, нет разновидности.
    Надо сделать кто против кого сильней и уязвимей соответсвенно, копья бьют лучников, лучники орлов, это все примеры, движок и как сделать баланс это разработчикам.
    Так же проблема, визуально луки на конях, но у них скорость меньше чем у последующих войск, это ягуары от наименования животного или вида войск)) как может лошать бегать медленее индейца?))
    Отсюда главная проблема, изза того что все виды войск идут однопланово от развития, нет вариативности. Если бы, к примеру, лучники, были бы быстрыми и имели превосходство надо другим видом войск, то все бы строили все виды войск и на поздних этапах, и был бы смысл в игре, одни лучше против дургих, третьи против 4х и т.д
    Так же стоит обратить внимание на скорость найма и затрату ресов на войска, с такой системой как сейчас, даже в скорости нет смысла строить слабее войско, если бы скорость нанимания была бы намного быстрее луков чем орлов, к примеру, то люди бы могли задуматься что им строить, а так и по ресам и по скорости приблизительно одинаково.
    Собсно, надо начинать с последнего предложения-абзаца, это технически сделать быстрее, а потом уже думать на фичами каждого юнита.
    Пысы. с такой системой как сейчас, людям что зашли позже, новичкам, ваще нет смысла играть только если не сидеть сутками, бо продвинутые хоть на ступень выше их будут выносить без потерь. Если вы хотите удерживать людей, тестеров, то делайте скорость набора слабых быстрее и дешевле, ну и конешь потом и фичи разноплановые.

  • подобные пожелания в адрес Администрации выносились ранее.


    Например тут: http://forums.ru.tentlan.com/i…D1%8B/?postID=362#post362


    Администраторы заинтересовались такой идеей, но:
    -Они очень строги в плане баланса
    -Учитывают мнения игроков, которые уже имеют армады войск.
    Было бы неприятно игрокам с 10-ми тысяч войск вдруг узнать, что их армия стала внезапно слабой из-за ввода специализаций и уязвимостей.


    Ну это то, что я слышал и видел сам.
    А вообще Администраторы работают в этом направлении.


    По крайней мере увеличили воинам-орлам количество ХП и тем самым почти прикрыли дыру в балансе между легкими и тяжелыми юнитами.

  • В игре очень топорная система войск, просто чем выше развиваешься тем будешь воевать сильнее войсками, это глупо и прямолинейно, прям как игры на сеге)
    Игра получается изза этого серой, нет разновидности.
    Надо сделать кто против кого сильней и уязвимей соответсвенно, копья бьют лучников, лучники орлов, это все примеры, движок и как сделать баланс это разработчикам.


    Некоторые виды войск имеют свои особенности, например, кипу, шаманы и амазонки. Так, амазонки специализируются на тыловых войсках противника. Некоторые юниты, как, например, воины-орлы или эк чуа, обладают (относительно) высокой выносливостью, что делает их интересными юнитами для обороны (однако не только). Более слабые юниты (копья, лучники) пригодны для того, чтобы взять на себя силу удара и защитить более сильные и более дорогие юниты, и.т.д.


    Вообще предложение по специализации юнитов уже обсуждалось, и если не ошибаюсь, то после этого был введен юнит амазонка со своей специализацией на уничтожение тыловых войск. Планируется постепенно добавлять такие характеристики и для других видов войск.


    Так же стоит обратить внимание на скорость найма и затрату ресов на войска, с такой системой как сейчас, даже в скорости нет смысла строить слабее войско, если бы скорость нанимания была бы намного быстрее луков чем орлов, к примеру, то люди бы могли задуматься что им строить, а так и по ресам и по скорости приблизительно одинаково.


    Спасибо за предложение, пункт по корректировке скорости найма более слабых видов войск может иметь смысл, мы его рассмотрим.