о курсах на рынка

  • Друзья Тентлановцы. Появилась умная идея. Ждем еще сутки Гавиотту, а потом отправляем все свои сообщения в службу поддержки. Там она обязана на них ответить! Может хоть там достучимся.

  • Поддерживаю "митингующих". На данном этапе такое нововведение непонятно и никак не учитывает интересы игроков. По меньшей мере, о таком надо предупреждать. Это как минимум. Если это обновление - подготовка к каким-то бОльшим, но отдаленным изменениям, то не вижу смысла его вводить его сейчас. Без экономической составляющей эта игра сводится к сбору ресов по будильнику, фарму варваров и "нагибаторству" соседей. Неинтересно.

  • Поддерживаю "митингующих". На данном этапе такое нововведение непонятно и никак не учитывает интересы игроков. По меньшей мере, о таком надо предупреждать. Это как минимум. Если это обновление - подготовка к каким-то бОльшим, но отдаленным изменениям, то не вижу смысла его вводить его сейчас. Без экономической составляющей эта игра сводится к сбору ресов по будильнику, фарму варваров и "нагибаторству" соседей. Неинтересно.


    Спасибо)

  • Изменения по фиксированию обменного курса были введены для предотвращения чрезмерного использования преимуществ, которые давал арбитраж. Арбитраж на торговле администрацией игры хоть и допускался, но никогда не поощрялся. В целом же чрезмерное использование этой функции нарушает игровой баланс, в особенности в долгосрочном плане, и ставит в неравное положение тех, кто специализируются на извлечении преимуществ из этой функции и тех, кто ее используют только иногда. В этом и смысл введенного изменения.


    Похоже, игроки лучше понимают баланс игры, чем создатели.. сейчас поясню мысль.


    Были на Тулуме две основные специализации у активных игроков, кто не от случая к случаю в игру заходит. Те, кто специализируются на торговле (большие склады и города рядом), снабжают ресурсами/войсками воинов (города по всей карте для быстрых набегов, усилительные здания в городах). Когда города все вразброс, "арбитраж" требует слишком большого организационного ресурса, мало кому доступен. Были и комбинированно развивающиеся игроки, часть городов кучно (база), часть вразброс (аэродромы точки подскока).


    В результате племена, где хорошая организация, специализация прокачки и обязанностей - имели ощутимое преимущество перед плохо организованными племенами или племенами универсалов. Сейчас же, действительно, вводится "уравниловка", к тому же, резко замедляющая темп и без того неспешной игры - скоростные сервера же не просто так ввели, а это альтернатива. Впрочем, об этом уже писал.


    Также, как видим, активных игроков привлекает возможность ускорения развития, задействовав интеллектуальный ресурс, а не просто собирать урожаи по будильнику, что, действительно, скучно.


    Поддерживаю Галину, Ёжика и остальных - торговля давала вполне справедливое преимущество активным думающим игрокам. Если оно выглядит чрезмерно высоким (хотя не готов согласиться: создать возможности для его извлечения не просто и оно поэтому вполне заслуженно), можно сузить диапазоны курсов, что уменьшит прибыль. Но уничтожать его вообще - ошибка, отбивающая у многих игроков интерес к игре.


    Все считали эту возможность, наоборот, "фишкой" Тентлана, а оказывается, администраторы игры видят баланс игры в том, чтобы всё было медленно, скучно и печально.. настолько, что даже вынуждены открывать сервера со скоростями 2x для увеличения интереса к игре.


    При том, что проблема подселений впритык (даже у новеньких порой города бок о бок!) не решена, и на 2х ещё больше усугубляется. На бете на 4х это вообще адъ, но там хотя бы спокойно-тихо-мирно-кефирно (сейчас) по боевой обстановке. От атаки из города впритык - физически невозможно успеть уйти, даже увидев сразу.


    Само введение этих изменений без анонса тоже крайне некрасивый ход. Даже тем, кто не торговал активно, возможность это делать "если соберусь" существенно грела душу, как видим. Никто почему-то не кричит "да, так их, проклятых спекулянтов, ишь, жируют". Все хотят иметь возможность более быстрого развития!


    А кормиться с войн на не-ранних стадиях развития игры не реально. Войны идут за уничтожение армий и возможность держать противников в сэйве, как раз замедляя их развитие и усложняя его, в т.ч. торговлю, т.е. за контроль и баланс сил. Строить армию и здания "с добычи" можно - и эффективно! - на ранних стадиях игры, но никак не сейчас, это крохи. Но с торговлей фермеры хотя бы "вкусны" для воинов по возможной добыче, а без неё - это вовсе копейки. Об этом уже писал.


    Да, в Тентлане большинство донатных опций ориентированы на военное премениние, где дают, кстати, весьма и весьма неоправданное преимущество перед не-донатами (маска, ахав, прыжки городов).


    Вопреки заявлению на сайте Лайонмун, что в их играх донат не даёт радикального преимущества. При наличии торговли ("арбитража") это высказывание было худо-бедно справедливым, а теперь?


    Но уничтожение торговли активнее воевать игроков не заставит: на ранних стадиях жизни сервера торговля мало актуальна, на более поздних не реально развиваться с добычи, войны идут за влияние в балансе сил, а добыча - бонус, но даже без торговли мелкий по сравнению с доходом от ферм.


    Также, игроки уже привыкли к данному качеству игры, отменять его несколько поздно и не этично. По крайней мере, на русском сервере, если на иностранных это может "решить проблему в зародыше" (хотя на испанском сервере тоже протесты есть), то в русском просто убъёт сервер, и будет такая же сонная долина, как на Майяпане до объединения серверов. Или администрация именно этого и добивается?


    Что касается "больно жирно". Да, допустим, изначальный баланс игры под "арбитраж" не был рассчитан. Но показал свою жизнеспособность и в этих не предусмотренных условиях. Плюс был естественный потолок роста склада 50-го уровня "бесплатного" (я его пытался высчитать, но слегка промазал, думал, он повыше) - вот и был бы предел роста естественный. Да, это другая игра, более динамичная, чем сонная стройка ферм "под 40" в течении полугода.. но разве это плохо?


    Что касается малого количества доната на русском сервере, чем, предположительно, объясняется малое внимание к игрокам здесь в отличии от других языков (не всех) - да, предполагаю, что стоимость трафика не окупается последующим донатом, т.е. привлечь игрока стоит в среднем дороже, чем он в среднем задонатит. Я и об этом уже писал.


    Есть проблема разницы курсов валют, отчего донат сравнительно дорог. Многие игры учитывают особенности национальных рынков, не учитывать - ошибка. Если более дешёвый донат привлечёт сюда людей, готовых играть ради этого на не родном языке - так и на здоровье. Хонда вон играл на не родном языке даже с равным донатом, просто хотел на новом сервере поиграть с самого начала, видимо. Опять же проблему можно обойти регулярными акциями со скидками 50-70%, не снижая базовых цен.


    Плюс нет вариантов "премиума", дающего выгодные преимущества за не чрезмерную для постоянных игроков ежемесячную/еженедельную плату, как сделано во многих играх - даёт стабильный поток доната, пусть и не очень большой, но уже можно покупать рекламу для привлечения новых игроков, например.


    Плюс можно использовать внутреннюю кросс-рекламу для привлечения трафика, по деньгам это почти бесплатно. Об этом тоже уже писал.


    Возмущение игроков вполне закономерно: они видят, что на русский сервер "подзабили", предположительно, из-за слабого доната, видимо, делать что-либо для увеличения доната разработчики не хотят (учитывать региональные особенности по ценам или регулярным акциям-скидкам), игроки (вот упрямцы!) не уходят из игры, а САМИ СЕБЕ находят общение и развлечения и смысл игры, организовали довольно развитое сообщество - так им ещё и не дают играть так, как они привыкли - нееет, играйте медленнее и скучнее. (Или "свалите"..) Возмущение вполне закономерно!!

  • Уважаемая Гавиота! Поскольку Вас не было недопустимое, на мой взгляд, для админа время, а среди пользователей форума виден один "невидимка", то осмелюсь предположить, что это именно Вы.


    Не прячьтесь, мы не кусаемся, а отстаиваем свои права. Если надо время для перевода всех сообщений на другой язык и согласование решения с высшим руководством, то никто не против подождать. НО если Вы надеетесь, авось попустит через пару дней и привыкнут, то не прокатит. НЕ ПРОКАТИТ! Выходите на диалог - никто не будет истерить, крыть матами и прочую фигню творить. Игроки хотят знать, на что надеяться или не надеяться вообще и я даю гарантию, что мы не остановимся.

  • вернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерыноквернитерынок X(X(X(X(X(

  • Вчера MICHAL бросил игру! Гавиота, процесс уничтожения Тентлана, запущенный вашими или основателя проекта руками, принес первые негативные плоды. MICHAL был первым и запустил это движение, но если вы надеетесь, что все так же как он тихо уйдут, то ошибаетесь.


    В данный момент одному из игроков поручен сбор всех сайтов, в которых упоминается Тентлан. Я, как копирайтер с 4-х летним стажем, обязательно позабочусь о самой хорошей статье, в которой обязательно отражу наплевательское отношение администрации. И сделаю не одну, а несколько разных, чтобы сразу много игроков смогли рассказать о своем недовольстве.

  • Вчера MICHAL бросил игру! Гавиота, процесс уничтожения Тентлана, запущенный вашими или основателя проекта руками, принес первые негативные плоды. MICHAL был первым и запустил это движение, но если вы надеетесь, что все так же как он тихо уйдут, то ошибаетесь.


    В данный момент одному из игроков поручен сбор всех сайтов, в которых упоминается Тентлан. Я, как копирайтер с 4-х летним стажем, обязательно позабочусь о самой хорошей статье, в которой обязательно отражу наплевательское отношение администрации. И сделаю не одну, а несколько разных, чтобы сразу много игроков смогли рассказать о своем недовольстве.

    Давай! Так им и надо! А то несут всякую... отсебячину - слов нет. Есть, конечно, и ООООООЧЕНЬ много, да только цензурного среди них - ни одного.

  • Не только MICHAL - ещё один игрок тоже, player65 (игрок65). При том, что она всегда была думающим игроком, анализирующим игру, задающим грамотные вопросы о механике и балансе, зачастую предлагавшая нетривиальные вопросы и решения.


    И я не сумел убедить остаться! Хотя пытался.


    И ещё несколько вот-вот.. (уже не надеются на лучшее). К счастью, пока что - большинство ждут прояснения ситуации с рынками, но если решения не будет, уход игроков примет необратимый массовый характер, останутся лишь немногие, в основном малоактивные (и не донатящие соответственно.. донатящие уйдут как раз почти все с общим лейтмотивом "да ну нафиг"); в чатах vk идёт активный поиск, сравнение, выбор и обсуждение альтернатив "куда идти всей компанией, если не починят рынки".


    А причина проста: без рынков Тентлан в нынешнем виде на русском сервере попросту СКУЧЕН.
    С рынками было активное экономически-военное соревнование.
    А сейчас что делать? Неспешно отстраиваться, месяцами собирать армии, изредка воевать, собирать урожаи "по будильнику"?


    У кого чётче будильник - тот на коне? Тут и про мультоводство уже заговорили..


    А ведь все современные кликеры позволяют имитировать движения мышкой реального человека по разным траекториям и произвольные задержки между действиями. А частные платные прокси имеют нигде не засвеченные айпишники из провайдерских диапазонов, и вычислить их проблематично даже с большим на это ресурсом.. Я ни на что не намекаю, я прямо говорю, к чему приведёт отсутствие рынков по крайне мере на русскоязычном тентлане среди тех активных игроков, кто решит остаться: к кликерству и мультоводству. Ну и чего хорошего?


    Под активными игроками имею в виду тех, кто постоянно активно играет, "живёт" игрой, а не заходит время от времени собрать урожай и запустить пару-тройку строек.


    Можно сузить диапазоны курсов, увеличить время прихода торговцев, привязать максимальный размер сделки к уровню рынка, а не склада.. да что угодно, если кажется, что в нынешнем виде это "слишком вредит балансу в долгосрочной перспектве". А отсутствие рынков ведёт к отсутствию людей в игре!


    Если уж на иностранных серверах это как-то готовы пережить (испанский не уверен), то на русском это ломает сложившийся рисунок игры, не предлагая НИЧЕГО взамен!


    На Майяпане неспроста настало сонное царство, оно и тут настанет! И что хорошего?


    Если же разработчики сами не понимают, что их игра - при существующем балансе - экономическая стратегия с элементами военных действий (и черезмерно сильными преимуществами для донатов в войне), а не военная игра с элементами экономики.. немало отличных проектов почили в бозе, когда их руководство по тем или иным причинам потеряло контакт с реальностью.


    Баланс Тентлана показал свою жизнеспособность в условиях массового "арбитража" на торговле, пусть даже не был под это спроектирован рассчитан. А если разработчики хотят, чтобы игру оживляли военные действия, а не "биржевая торговля" - так для этого надо как минимум раз в 5-10 больше активных игроков, чтобы было много племён, сложная дипломатия и постоянные военные действия. В нынешних условиях это не реально. Военные действия для существенного ускорения развития достаточной добычи принести не могут, даже без рынков. Войны идут лишь за сферы влияния.


    Опять же, донат даёт слишком большое преимущество именно в войне (ускорение войск, ахав, пакаль, прыжки городов), поэтому большинство игроков связываться-тягаться с немногочисленными "маршалами"-донатами закономерно не рвутся, рисковать без ахава армией, которую строил не один месяц готовы не многие, да и те получают болезненный опыт потерь, а уж если у противника ахав при этом.. вдвойне обидно. И бегает с бирюзой в разы быстрее, т.е. без проблем поймает на возврате.. Массовых военных действий в таких раскладах ждать не приходится, это не то, что в начале жизни сервера, когда все против всех, гурьбой-неразберихой, а соотношение выработка-стоимость у ферм-армии-наук-зданий ещё хорошее, и при желании можно строить армии и города почти чисто за счёт военной добычи.
    Поэтому закономерно сложилась специализация фермер, снабжающий войсками племя( либо чистый, либо опционально воюющий ещё и сам в меру сил just for fun)/и воин(грамотно и надёжно оперирующий с коллегами сводной армией клана(племени) вахтовым методом).


    Но при живой торговле отсутствие ахава у не-донатов компенсировалось хотя бы большей скоростью восстановления армии в случае её потери! А так и вовсе рисковать желающих мало останется, будут всё собираться в сводных и взаимные настороженные переглядывания как ссср с сша в холодную войну..


    Поэтому оживляжа игры за счёт военных действий в нынешних условиях русского сервера не предвидится.


    Кстати, хорошая идея - повышать диапазон процента уцелевших войск после битвы от уровня Медицины, и-или Итцамны (в текущем и-или в меньшей степени и всех остальных городах), и-или количества Шаманов в армии.. чтобы были альтернативы Ахаву.


    Темп развития и введения обновлений в Тентлане удручающе неспешен. Но компенсировался уютной атмосферой, эффектом деревни aka "все всех знают" и достаточно отзывчивым (в прошлом) коммьюнити-менеджером Gaviotta.. которая, почему-то, последнее время стала куда менее отзывчивой. К сожалению. И это проблема. "Запал пропал?"


    Если русский сервер не оправдал возложенных на него ожиданий, то "по тихому" "забивать" на него всё же не стоило, игроки не готовы принимать демонстративно пренебрежительное отношение без объяснений и предупреждений. И ведь были предложены даже самими игроками меры по исправлению ситуации, сравнительно малозатратные в реализации.


    Не учитывать реальную обстановку на сервере и долго не отзываться по насущным для игроков вопросам - непрофессионально, и чисто по человечески не хорошо выглядит.


    ps Друзья-тентлановцы, отнеситесь с пониманием к Gaviotta, она скорее всего не разработчик, а фрилансер из команды поддержки, и человек подневольный, сказали ей молчать - она и молчит. Видимо, это позиция разработчиков.. будем надеяться, что всё же ответы будут, иначе, действительно, будет подниматься шум, т.к. люди не любят, когда их демонстративно игнорируют, и я их вполне могу понять, даже не буду отговаривать, хотя всегда выступал сторонником Тентлана и всячески стремился способствовать его развитию. Но сейчас русский сервер практически убили. А уже помирать - так красиво и с музыкой, громко.


    pps Во избежание искуса удалить всю "неудобную" тему - тема (и соседняя про склады) полностью сохранены и заскринены, хранится минимум у двух человек локально плюс в облаке.


    ppps Упомянутые тут кликеры и мульты - конечно, против правил. Но отношение к "неработающим" законам и правилам у, скажем, немецкого пользователя и русского достаточно разное.. хотя и немцы не такие "правильные" (в сети), как стереотипно принято считать среди русских, но у русского пользователя отношение вообще другое. Не учитывать особенности регионального менталитета опять же непрофессионально: соблюдаются те правила, исполнение которых можно проконтролировать. А уж когда изменения в балансе прямо-таки провоцируют правила нарушать, а проконтролировать их соблюдение крайне сложно.. Кликер не научишь торговать с разумными трудозатратами, а вот собирать урожай 24x7 - запросто. Мульты не имеют экономического смысла при живой торговле, а без неё - очень даже имеют.


    Резюмируя: Торговля была "фишкой" Тентлана - а её просто убили "ради баланса", который в своём таком виде нафиг никому не нужен оказался, во-первых, потому что люди уже привыкли к другой игре, более динамичной и интересной, и она оказалась ЛУЧШЕ, ИНТЕРЕСНЕЕ, дающей ВСЕМ ШАНСЫ, а во-вторых, сам по себе этакий "баланс" ориентирован на гораздо более населённый сервер с постоянными войнами (и донатом под них, который из-за разницы курсов валют на русском сервере явно дороговат) чего на русском сервере отнюдь не наблюдается (населённости).


    Поэтому, призыв к разработчикам (и просьба к Gaviotta донести им это поубедительнее!): если уж вам так нужен этот "баланс", оставьте его на других серверах, но "почините" торговлю на этом (пусть даже сузив диапазоны курсов и увеличив время ожидания торговцев), где она использовалась уже слишком активно и давно, боржоми пить поздно, отмена торговли просто убьёт сервер, уйдёт костяк актива, основные "заводилы", и настанет сонное царство, как на Майяпане до объединения серверов, а там и доната не предвидится явно! Совсем на худой конец, если политика компании не позволяет ну никак этого (разные условия на разных серверах) (что правда поднимает вопрос о её разумности и результативности), хотя бы ускорьте тогда сервер хотя бы вдвое (можно даже не все параметры), чтобы людям был хоть какой-то интерес играть!

    Edited 13 times, last by Xaver ().

  • а вам не кажется что кроме Гавиоти про ети проблеми никто не знает? Что разраби с других стран читают рускоязичний форум? Она молчит, и никто про етот вопрос не знает. Сама же отстранилась от решения вопроса. Ето просто ..... Надо им зделать славу на других форумах. Перевести текст и там написать. Найти иностранние ресурси, и в соцсетях, перевести на язики и написать. Пускай хоть поймут что делается. Один человек не делает свою работу, а все должни страдать. Вот интересно основатеи игри в курсе?

  • У Лилу образование переводчика.. может, она возьмётся? Я могу на крайний случай, но только английский с грехом пополам..


    На испанском сервере по крайне мере одно сообщение было - vetal_b присылал.


    Гале: ускорение в разы армий как раз не особо надо.. а надо ускорение ферм в разы. Если уж рынки вдруг совсем-совсем никак. Хотя явно блокировка курсов - "костыль наспех". Может, дай бог, думают-считают, что же делать? Но хоть бы дали знать, что идёт работа..


    Ведь явно рынки делались-задумывались с прицелом в том числе и на арбитраж. Это потом уже спохватились. Даже имея всего один город - уже есть смысл качать рынок и склад и торговать "последовательно", чем я успешно занимался, например, на "дальнем" своём.

  • Вот читаю я и встает вопрос о целесообразности (соотношения время-удовольствие) игры для любых игроков - будь то старожил или нуб, типа меня.
    Поясню:
    судя по постам (я просто до этого ещё не дорос) игра превращается в поделки от плариума. Армия, строящаяся месяцами ради 2-3 атак. А потом заново. Короче - болото. Ну или дикий донат, что тоже мало привлекает. Ибо таких донат-ферм в рунете множество. Какие-то красивее, какие-то интереснее, но основа одна: хочешь играть в удовольствие - донать.

  • А игра действительно загнулась! Сейчас мы заходим только чтобы пообщаться с друзьями, ну и собрать урожай. Да еще побегать по варварами. А дальше что? Действительно надо внести что то новое, чтобы завлечь людей! И это хорошая идея бонус за вход и колесо! И рынки вернуть!Потому что это заставляло народ думать.Это была изюминка этой игры!Порой чтобы был хороший курс, ты менял его за бирюзу! Люди учились торговать и это была очень хорошая идея разробов! И чтобы игра не потухла - верните рынки и добавьте что то новое.

  • Я знаю одну игру ВКонтакте, которая была массово популярна несколько лет назад. А там сидел глав-гейм-дизайнер очень строптивая птица, считающий своё мнение единственно верным. До поры срабатывало (изначально игру делал не он). А потом сделал обнову, которая уничтожила игру (даже пожёстче, чем тут). На пабликах игроки подняли крик - а им отвечают сотрудники поддержки - всё понимаем, всё передали, но решаем это не мы. За 2-3 недели игра потеряла больше 70-80% активной аудитории с таким подходом (до этого полтора года успешно развивалась, набирала популярность, была культовой, донатили туда МНОГО, тововые игроки - десятки тысяч рублей запросто). Только тогда высшее руководство компании-разработчика спохватилось, раздало живительных пинков, но было поздно: предпринятые меры вернули лишь небольшую часть аудитории.. и сохранили оставшуюся.. но, увидев, что игра резко обезлюдела, ушла ещё часть игроков.. и ещё.. в итоге - игра "похудела" в несколько раз по аудитории (и донату соответственно), из-за оттока доата стала "неотзывчивой" техподдержка, замедлился выпуск обновлений.. и люди продолжали уходить.. и хотя до сих пор игра жива кое-как среди небольшой аудитории ботоводов, с обновлениями раз в год, но до прежних высот не вернулась уже никогда.


    А мораль проста: доверие штука хрупкая, разрушить легко, вернуть трудно, а донатить АКТИВНО люди будут лишь в игру, перспективы которой не внушают опасений, и где разработчики не игнорируют игроков. Это, разумеется, не значит, что надо их во всём слушаться: это для игры тоже вредно. Но необходим ДИАЛОГ! А мер по улучшению ситуации с донатом тут на форуме предлагали уже немало разумных, кстати.


    А то тут уже ходят разговоры, что просто хотят закрыть русский сервер как не рентабельный и это такой хитрый ход для этого, чтобы игроки сами разбежались и никого не злить. Я не поддерживаю эту конспирологию по понятным причинам её неправдоподобности, но разубедить ВСЕХ едва ли сумею..

  • Я знаю одну игру ВКонтакте, которая была массово популярна несколько лет назад. А там сидел глав-гейм-дизайнер очень строптивая птица, считающий своё мнение единственно верным. До поры срабатывало (изначально игру делал не он). А потом сделал обнову, которая уничтожила игру (даже пожёстче, чем тут). На пабликах игроки подняли крик - а им отвечают сотрудники поддержки - всё понимаем, всё передали, но решаем это не мы. За 2-3 недели игра потеряла больше 70-80% активной аудитории с таким подходом (до этого полтора года успешно развивалась, набирала популярность, была культовой, донатили туда МНОГО, тововые игроки - десятки тысяч рублей запросто). Только тогда высшее руководство компании-разработчика спохватилось, раздало живительных пинков, но было поздно: предпринятые меры вернули лишь небольшую часть аудитории.. и сохранили оставшуюся.. но, увидев, что игра резко обезлюдела, ушла ещё часть игроков.. и ещё.. в итоге - игра "похудела" в несколько раз по аудитории (и донату соответственно), из-за оттока доата стала "неотзывчивой" техподдержка, замедлился выпуск обновлений.. и люди продолжали уходить.. и хотя до сих пор игра жива кое-как среди небольшой аудитории ботоводов, с обновлениями раз в год, но до прежних высот не вернулась уже никогда.


    А мораль проста: доверие штука хрупкая, разрушить легко, вернуть трудно, а донатить АКТИВНО люди будут лишь в игру, перспективы которой не внушают опасений, и где разработчики не игнорируют игроков. Это, разумеется, не значит, что надо их во всём слушаться: это для игры тоже вредно. Но необходим ДИАЛОГ! А мер по улучшению ситуации с донатом тут на форуме предлагали уже немало разумных, кстати.


    А то тут уже ходят разговоры, что просто хотят закрыть русский сервер как не рентабельный и это такой хитрый ход для этого, чтобы игроки сами разбежались и никого не злить. Я не поддерживаю эту конспирологию по понятным причинам её неправдоподобности, но разубедить ВСЕХ едва ли сумею..

    Ну что ты им пытаешься втолковать?! Была бы у них хоть капля мозгов на всю толпу (уж не знаю, сколько их там) - с первого же поста бы прислушались и ответили, а не добивались издыхания игры. А раз не отвечают - значит, даже этой самой капли у них нет по определению.