Konstantin_33, у вас предупреждение за использование нецензурной лексике на форуме. Повторное предупреждение в большинстве случаев сопровождается баном аккаунта.
[Добавлено] бан аккаунта на форуме за повторное использование нецензурной лексики
Konstantin_33, у вас предупреждение за использование нецензурной лексике на форуме. Повторное предупреждение в большинстве случаев сопровождается баном аккаунта.
[Добавлено] бан аккаунта на форуме за повторное использование нецензурной лексики
Гавиотта, хрен с ним, с Костиком, но пока Вы в сети, может ответите всё же по теме , в которой Вы так любезно сейчас засветились. Я про рынки и возвращению к ним в первоначальном виде. Или же кроме как про "злоупотребление" ими Вы и сказать по существу ничего не можете, наплевав на все наши аргументы?
Надо расписать все, чтобы ей было проще. Я обязательно займусь по свободе - потерпите
По ответу администрации я пришла к выводу, что дисбаланс появился между фермерами, города которых стоят рядышком, и вояками, которые разбросали свои по всей карте. Для торговли это действительно неудобно и скорее всего кто-то, позавидовав, пожаловался.В какой-то мере это действительно нарушает игровой баланс, но выбор делали не новички, а опытные игроки и осознано, поэтому смысла в претензиях, как таковых, не вижу.
Очень хотелось бы вернуть «изюминку» Тентлана и продолжить покорять вершины рейтинга, конкурируя с топами, но, наверное, не придется.Поскольку администрация, по словам Гавиоты, тоже заинтересована во включении стратегических элементов в систему торговли, то нам надо придумать интересный вариант, который бы устроил обе стороны. Среди услышанных мною мнений есть такие:
Выношу свои размышления на обсуждение:
Добавить здание по производству торговых повозок. Вместимость повозок можно сделать большую, равно как и скорость, чтобы дать возможность воюющим быстро перетаскивать ресурсы из города в город. Даже увеличенная в 4 раза скорость значительно упростит доставку ценных материалов к любой точке карты, но могут остаться недовольными некоторые игроки, не спорю.Скорость повозок также можно сделать зависимой от определенного здания. С повышением уровня увеличивается и скорость.
При таком раскладе торговля может быть возвращена в первоначальном виде, а все предложенные мной улучшения можно оформить в виде новой квестовой линии, что возродит интерес игроков.У меня есть еще несколько интересных идей по улучшению игры и поднятию боевого духа игроков, которые в ближайшем будущем будут изложены и выставлены отдельной темой. Спасибо за внимание и жду комментариев!)
Повозки не удачное слово, доколумбовая америка колеса не знала. Но идея в целом понятная.
Галчонок, дисбаланс между фермерами и воинами решался в клане легко и просто. Фермеры ставили свои города рядом и торговали, а воины же раскидывали их по всей карте и занимались набегами. При слиянии серверов каждый клан, да и каждый игрок-одиночка, всё сами просчитали и сделали как лучше для них. Фермеры помогали ресурсами воинам, а воины стояли на страже всего клана. Взаимовыручка! Что играет немаловажную роль и сдруживает игроков. Именно это нас сейчас тут и держит. Мы просто сдружились. Что же касается игроков-одиночек, то быть одиночками это их выбор.
Не вижу смысла менять диапазон курсов, лучше вернуть как было. Они и так выпадали в рандомном режиме. Чем больше фермеры смогут сделать ресурсов на рынках, тем больше помощи они могут оказать соклановцам. И даже я, игрок-одиночка, в помощи никому не отказывала. Но если кто-то позавидовал моему быстрому восхождению по рейтингу, то всегда мог просто прийти и ограбить меня. Игра есть игра. Хотя просто попросить ресов было всегда более умным решением. А сейчас даже я ничем не могу никому помочь, меня просто лишили возможности это делать. И тебя, Галчонок, тоже. А тебе всему клану своему помогать как-то надо...
Ксавьер, так может сделать как в некоторых других играх? Установить максимальный уровень развития и потом переход в другую эпоху? Да, разработчикам будет накладно и долго это делать, но было бы интересно.
Ежик, я остановила все стройки и помогаю клану. Мне важнее они, а не собственное развитие, хотя есть дикое желание наплевать на полгода ежедневной игры и просто молча уйти. Пускай другие приходят и играют, но опускать руки пока не буду. НЕ ИМЕЮ ПРАВА такого)
тоже самое полгода...так лучше научится программированию все переделать,сделать новую игру,от сюда взять все не заброшки с людьми перенести в новою,переделать не много графику и убрать донат и делать конкурсы чаще рааз два в неделю
Ты прирожденный разработчик)
да) и еще какой) а дизайнер....
Знал бы ты, СКОЛЬКО труда надо, чтобы сделать игру.. не писал бы глупости на форуме
В Тентлане мы видим очень наглядно в действии "правило последних вершков" - проделана огромная работа, но незначительные недоработки перечёркивают в значительной мере весь этот большой труд.. без торговли на малолюдном сервере игрокам скучно!
Формально администрация может менять игру как угодно без уведомления, может вообще закрыть. И за донат никто никому ничего не гарантирует. Все договоры составляются так, Тентлан - не исключение. И это оправданно, иначе вести игровой бизнес (и без того сложный и высокорисковый) было бы почти невозможно. Последствиями не оптимальных действий администрации будут потери аудитории и дохода, но и игроки, конечно, получат ухудшение их любимого мира.
Тут скорее морально-этический момент, "мы в ответе за тех, кого приручили". Игроки на сервере не хотят позволить ему тихо угаснуть, как это произошло на Майяпане, хотят играть, поддерживают у новичков интерес к игре, помогают-обучают, организовали достаточно развитое сообщество (вконтакте, в скайпе, тут на форуме).
Из разумных действий предлагаю попробовать перевести самую суть вопроса вместе с аргументами на английский язык и поднять вопрос на английском форуме, раз тут Гавиотта дала понять, что в ближайшее время не имеет возможности вести активную переписку, а когда сможет - пока не известно (рано или поздно, но ждать надоедает..).
Quoteдо "них" через Гавиотту или напрямую, есть же адрес на сайте, нужно донести мысль, что быстрое развитие игроков является не только и не столько результатом пользования арбитражем, сколько умением быстро разобраться в самой игре, ее правилах и тонкостях. Если рост рейтинга подается только и исключительно как результат умения пользования арбитражем, думаю можно напомнить "им", что знание правил решения пропорций (4 класс средней школы) отнюдь не является чем-то исключительным, а вот незнание - как раз наоборот
автор не я
Зря ставила все стройки.. 2 дня 19 часов и я на каникулы, Ура!! Всем удачи в умершей игре. Спасибо за игру племени Дрв, с вами было интересно и спасибо, что в своё время меня поняли, отдельно спасибо Кристо за понимание, приношу свои извинения если кого то обидела...........
Ув.Разработчики расскажите как мне играть, если для поднятия уровня Шпионажа мне надо 80 млн. какао? Какой к черту баланс, когда поднято все по максимуму а ресурсники хоть как их не поднимай они никчемны? Единственный выход это действительно бросить игру, в чем интерес то тогда, нагибать админов? Устроить Антипиар? Жаль всю эту игру... искренне жаль!!!!!!!!
В этой игре принцип, подавить игрока понявшего принцип игры, для успешного "ничегонеделания" админов- Закон Индейца)
Условие к разработчикам, надоело возиться и видеть как ребята играющие унижаются..
1. В течение 3-х дней вернуть рынки
2. В течении месяца новые квесты с реальными наградами
3. Предложить новинки в игре официально на форуме и прислушаться к обсуждению.
4. Кристаллы каждые 3 месяца
5. Оф. рекламма по привлечению игроков на всех возможных ресурсниках
<p>Полностью поддерживаю Наташу! Пора бы забросить эту игру и показать разработчикам, что мы умеем вести антипиарную компанию. Раз Гавиоте на нас начихать, то мы тоже можем отвернуться и сделать гадость. Хотя бы за потраченное впустую время</p>
Да чихать они хотели на русский Тентлан, тут доната нету ни фига, и не будет, т.к. он дорогущий за счёт разницы валютных курсов, а цены дифференцировать по разноязычным рынкам им политика компании почему-то не позволяет. Они его запускают на разных языках, где-то выстрелил, где-то нет. Испания и германия хорошо, англия неплохо, франция похуже.. а тут у нас "не взлетел", убер-донатов был один Хонда, а в испанском сервере, видимо, таких много..
Баланс игры они понимают так, что ресурсов всегда будет не хватать, чтобы расти быстрее, надо воевать-грабить (по замыслу), а для успешной войны - донатить, большая часть ассортимента магазина бирюзового, кроме благословлений и экономических бафов, направлена на имбовое усиление донатов в бою, настолько, что победить доната может только лютый, очень лютый задрот.. да и то, если у доната Ахав, эта победа лишь до поры.. но на Майяпане это всё же случилось, вполне в менталитете русскоязычных игроков - они даже тут доказали, что донат не решает.
Было бы куда разумнее брать основной донат за персонализацию (портреты, всякие украшения к городам, да тупо красить карту в оранжевый вокруг себя (шутка)), и за некий аналог "премиума", не дорогой, но хорошо ощутимый, чтобы все почти постоянные игроки его покупали каждую неделю/месяц СТАБИЛЬНО.
А с нынешней моделью доната у Тентлана-ру смутные финансовые перспективы. Но с рынками люди хотя бы играли! А не тихо тухло всё, как на Майяпане до объединения. А тут и это убили.. ну нафига? Русский сервер от этого точно НИЧЕГО не выиграет, если только не дать массовой рекламной кампании, чтобы пришли и остались СОТНИ новых игроков (т.е. зарегистрировались - тысячи), тогда интерес к игре может и будет даже без рынков за счёт "движухи".
А когда на всём сервере и полутора сотен активных игроков не наскрести, и все друг друга знают как в большой деревне, то идёт соревнование за топ - и с рынками там были выше те, кто чаще и умнее торгует (а это возможно только вручную), а не у кого кликер чётче работает на сбор урожая.
Войны же не дают ресурсов для развития достаточного на данном этапе развития сервера, это только когда сервер молодой актуально, а тут - приятный бонус, не более, радикально не ускоришься с нечастых побед, приятный бонус, но не более.
Активно воюющий игрок без кликера на сбор урожая уступит в рейте не воюющему с кликером (большие пещеры никто не отменял даже в военное время, когда всё в сэйвах).
Ну и смысл!??
Возврата рынков в том виде, в котором они были, практически точно уже не будет, так как все изменения происходят на всех серверах одинаково (иначе слишком затратно их сопровождение), а на иностранных им не выгодна торговля, т.к. игроки будут быстрее расти и меньше донатить (ну, точнее, разработчики так, видимо, думают). Поэтому исключения для русского сервера сделано, практически наверняка, не будет. Это не 100% окончательно точно, но 95-99%.. так что привыкаем жить в этих условиях, будильник для сбора урожая снова наш лучший друг.