Также хочу заметить, что объём папки "входящие" ограничен, к тому же счётчик предельного количества сообщений общий с "исходящими" - что логично с точки зрения программиста, но крайне неприятный сюрприз для пользователя, интуитивно надеющегося, что из-за переполнения входящих он хотя бы исходящие сообщения не потеряет. Плюс во входящих в куче и отчёты и личные сообщения (что неудобно).
Опытными игроками помимо "обычного" спама атаками ещё используется следующий приём иногда. После основной атаки посылают много-много атак по 1 шпиону (чтобы быстро добегали) и таким образом у жертвы отчёт о бое вытесняется отчётами о этих микро-атаках. В следствии чего игрок-жертва не может увидеть, каким составом войск на него была совершена атака (а порой - и кто её совершил), если микро-атаки шлёт другой игрок.
В связи с чем, очень прошу передать разработчикам следующие пожелания:
1. Разделить "Входящие" сообщения на собственно "Личные входящие сообщения" и "Отчёты" - отдельным разделом (там же приглашения в племя и другие служебные сообщения).
2. Разделить счётчик предела сообщений в каждом разделе свой собственный ОТДЕЛЬНО. А также индикатор заполненности, например, в виде текстовой записи "37 входящих сообщений из 100 возможных" - в каждом разделе отдельный свой лимит. Чтобы было сразу чётко видно.
3. Увеличить лимит сообщений в разделе "Отчёты" до 500 или 1000 чтобы сделать не практичной вышеописанную спам-тактику. Плюс игрокам будет очень удобно иметь возможность иногда заглянуть "поглубже в прошлое". Также см. п. 5.3
3.1 В идеале - фильтр отчётов по категориям (шпионажи, атакующие бои, оборонительные бои, совместные..)
3.2 В идеале - сделать ещё и Поиск (по координатам, нику, времени (интервалу)) - чтобы можно было важные отчёты (особенно шпионские) хранить прямо у себя, а не сохранять где-то вне самой игры.
4.1 Сделать возможным пересылку отчётов другим игрокам так же, как сейчас возможна пересылка сообщений.
4.2 Сделать кнопку "копировать отчёт в буфер обмена" - сейчас приходится выделять вручную, а делать это требуется очень часто, теряется много времени игроков по чуть-чуть.
4.3 Также очень желательно доработать форматирование текста, получающегося при копировании отчёта (пробелы, переносы строк, разделители групп разрядов в числах). Например, сейчас в русском Тентлане группы цифр в больших числах отделаются пробелами, в итоге в отчёте не просто понять, например, количество ресурсов. В испанском Тентлане группы цифр отделяются точками. Вероятно, используются региональные настройки форматирования браузера или операционной системы или на сервере задаётся формат исходя из местных правил форматирования. Но хорошо бы и на других серверах (например, русском) разделять группы цифр в больших числах точками вместо пробелов или же убирать эти пробелы при копировании (то есть текстовая строка представления числа содержится без пробелов, а пробелы задаются через стиль отображения поля).
5. Совсем хорошо бы добавить в сообщениях к вкладке "Отчёты" ещё и вкладки "События" и "Оповещения" (или хотя бы только оповещения, это проще) - когда нужно их внимательно изучить большое количество, маленькие окошки неудобны. И тоже увеличить глубину истории. В идеале ещё и фильтры по типу событий. Например, чтобы увидеть, где что строится и-или стоит в очереди - одновременно. Или все отчёты только о перемещении войск. И т.д.
5.1 В маленьких окошках "События" и "Оповещения" - фильтр событий по типам. Несколько кнопок вкл-выкл (по умолчанию включены все). Чтобы можно было увидеть, например, только перемещения войск (все), или только атаки, или только доставку ресурсов, или только стройки, или доставку ресурсов и стройки, и т.д. - т.е. в произвольных комбинациях. Также возможность показать типы событий "стройка", "найм войск", "исцеление войск", "ритуалы" не только текущего города, но и всех городов (дополнительный "довесочек" к кнопкам фильтров сбоку). Отдельно кнопка-фильтр "показывать/не показывать просмотреные атаки (см. ниже п. 5.3)". Возможность увеличить окошки "События" и "Оповещения" до большего размера (п. 5) кнопкой из заголовка.
5.1.1 При доставке войск в "Оповещениях" не указывается количество доставленных попутно ресурсов - хорошо бы это исправить.
5.1.2 (Как вариант) В "оповещениях" можно разные типы событий подсвечивать разными оттенками фона для большей наглядности, а не у всех одинаковые. Одни лишь значки типа события менее заметны при беглом просмотре, к тому же некоторые из них очень похожи.
5.2 Также очень не хватает обзорных окошек. По ресурсам, по войскам - сколько в каком городе. Приходится листать все города. Долго и неудобно, когда их больше 3-4. По зданиям - какие уровни в каком городе, сколько стоят каждое из улучшений следующего уровня - чтобы одним взглядом видеть общую картину и что куда распределить, что выбрать для постройки. По наукам сравнительные цены всех следующих уровней тоже было бы удобно видеть на одном экране.
5.3 (Важно! Как вариант. Зависит от политики разработчиков. ) Возможность пометить Событие "Атака" противника как "Просмотренное" (поле-чекбокс). На "просмотренные" атаки значок "События" в нижнем ряду не мигает красным. Это лишит смысла тактику спама.
5.3.1 (Как вариант, зависит от политики разработчиков) Дополнительно можно ввести звуковое оповещение (отключаемое) о новой атаке. Пока что игроками используются самодельные "костыли" внешних программ, реагирующие на изменение цвета пикселя, чтобы не прозевать атаку, пока занят чем-то другим в соседнем окне (которое делается чуть меньше, чтобы не перекрывало), или когда отошёл от компьютера ненадолго.
5.3.2 (Как вариант) Можно, в принципе, вообще озвучить все события, благо, общедоступны банки звуков под лицензией Creative Commons позволяющей использование без ограничений, а звуки не обязаны быть тематическими, достаточно синтетических информативных. С настройкой отключаемости по типам. По умолчанию можно вообще все выключенные сделать, кроме атаки, чтобы не надоедали, а опытные игроки, кому надо, включат.
6. Кстати, положение этих маленьких окошек ("Отчёты" и "Оповещения") "забывается" при переключении города, плюс они закрываются при этом, что очень неудобно. Достаточно было бы при смене города перезагружать их содержимое. Либо запоминать их положение и переоткрывать. Для игрока это будет выглядеть так, что открытые окошки "события" и "оповещения" при переключении города не меняют своего положения и не исчезают.
6.1 Так же не всегда обновляется содержимое требований (другой уровень) к зданиям и наукам при их постройке и отмене постройки, приходится окошки переоткрывать. Было бы хорошо, если бы это исправили.
6.2 (Важно!) Возможность увидеть требования (стоимость) к зданию-науке-воину даже в неподходящее время года и без выполненных условий (по кнопке), и для любых уровней (перелистывание туда-сюда). А также бонусы зданий и наук (кнопки пролистывания вверх-вниз в правой части окна, где указан бонус). Это избавит от необходимости собирать эту информацию в справочник (эта работа ведётся и будет сделана, но очень трудоёмка - сотни скриншотов обработки.. и зачем этот мартышкин труд?) Позволит игрокам легко планировать своё развитие.
7. В окошке "Оповещения" добавить подписи, в каком городе событие. А то не понятно - где это у тебя построилась пирамида двенадцатого уровня (когда городов 5-10, это актуально!). И не только стройка.
8. Нормальный "лёгкий" зум на глобальной карте - как в городе. Через масштаб браузера очень неудобно, т.к. уменьшаются все элементы управления катастрофически.
8.1 Также при просмотре карты с большим уменьшением масштаба (браузера) или при слишком быстром перемещении часто не подгружаются её куски. Хорошо бы ландшафт загружать и кэшировать после загрузки игры, благо, карта небольшая, а положение объектов обновлять уведомительно. Варвары обновляются не часто, а градостроительная активность игроков не так велика, чтобы быть проблемой отдать список событий по очередному периодическому запросу от клиента. А то часто не видно без перезагрузи страницы, что игрок сменил имя, или племя, или даже - поставил новый город, или переместил существующий (а ведь это уже чревато проблемами для нового соседа!)
8.2 Закладки на точки на карте и на игроков. Об этом просят многие игроки. Пока что используют внешние средства или неудобные трюки вроде отправки пустого сообщения нужному корреспонденту.
8.3 (В зависимости от политики). "Нормальная" карта "пиксельная 1000 на 1000 с увеличением" - чтобы наглядно видно - где кто, где свои, где противник (племена по цветам), где какой город. Пока что это делается сторонними средствами, что трудоёмко и неудобно. Ну или хотя бы достаточно сильное уменьшение масштаба по п.8 (вплоть до нескольких пикселей на клетку).
Окончание смотрите в следующем посте - п.п. 9-13. Тут: http://forums.ru.tentlan.com/index.php/Thread/285/?postID=1883#post1883
Ой.. что-то я увлёкся) Но всё это может сделать наш любимый Тентлан намного более дружелюбным к игрокам! Пожалуйста, передайте эти предложения разработчикам. Если надо, я могу перевести на английский и выложить на форуме или выслать на почту. Нужно?