Bueno habro este hilo para discutir los pro y los contra de esta actualizacion:
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Personalmente me encanto que añadan una nueva unidad de combate y que tenga este tipo de utilidad de countereo que les he solicitado ... lo que no me parecio del todo bueno es que solo sea posible adquiridla pagando y teniendo suerte o con eventos, eso le quita todo la estrategia que pudo haber dado al juego en un primer momento
ademas:
- Si un jugador manda a espiar, esta unidad tambien se encargara de matar a los espias¿?
- Estaria bueno que si esta unidad solo va a ser posible conseguirla del modo mencionado:
- que el jugador no pueda poner modo pacifico o proteccion de ataques, porque ya seria una doble ventaja tener esta unidad y poder retenerla de esa forma, es necesario una desventaja al tenerla,
- evitando protegerla de ese modo se aseguraria la circulacion de esta unidad en el server y los jugadores no podrian aprovecharse de protecciones para retenerla
- Tambien estaria bueno que esta unidad no se pueda enviar/regalar de un jugador a otro
------------> y algo muy importante que no se aclara, es como se puede counterear esta unidad¿? ... por su debilidad he visto que primero debrian morir los lanceros y los arqueros para poder atacarla, no?
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En cuanto a las opciones premium me parecen buenas en su mayoria, aunque sigo incistiendo que llegado a este punto es necesario aumentar la cantidad de cosas que puede ver un espia:
- principalmente poder ver la conexion, si esta ausente y hace cuanto no se conecta ... pero que sea necesario tener 1 nivel de espionaje por encima del objetivo
- Con esta nueva actualizacion estaria bueno que ahora se puedan ver todas las bendiciones que tiene la ciudad, y si son globales o locales, y cuanto tiempo falta para que termine
- Y algo muy interesante seria poder ver lo movimientos de tropas y recursos:
- Seria necesario tener un nivel de espionaje superior al objetivo:
- +3 niveles de espionaje por encima del objetivo = todos los movimientos de tropas y recursos desde hace 1 hora
- +5 niveles de espionaje por encima del objetivo = todos los movimientos de tropas y recursos desde hace 2 horas
- +7 niveles de espionaje por encima del objetivo = todos los movimientos de tropas y recursos desde hace 3 horas
- +9 ... = ... 4 horas
- +11 ... = ... 5 horas
- ...
- Seria necesario tener un nivel de espionaje superior al objetivo:
- Y algo tambien muy interesante seria poder ver los ultimos reportes o mensajes de la bandeja del jugador:
- +10 niveles de espionaje por encima del objetivo = 5 ultimos mensajes
- +12 ... = ... 10 ultimos mensajes
- y hasta ahi
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En cuanto a poder mover todas las ciudades lo veo perfecto, muy bueno tambien las nuevas opciones de recoleccionde recursos (y)
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Pero sigo insistiendo rotundamente que para que el modo pacifico o el pergamino de pakal sirvan de verdad y no se utiliza como una ventaja fuerte, es necesario implementar en el juego el modo guerra entre tribus, y que en dichas guerras no se pueda utilizar estos pergaminos:
Modo guerra:
- solo posible entre tribus
- El lider de la tribu solicita la peticion de guerra y habra dos fases:
- Se habre una encuesta en el muro de la tribu donde los jugadores de la tribu que pide la guerra podran votar si quieren la guerra o no, la votacion dura 24 horas
- Una vez terminada la votacion el lider recibe un reporte de la votacion donde podra ver a los jugadores que votaron que si y a los que votaron que no
- si la votacion fue negativa no podra hacer nada
- si la votacion fue positiva podra enviar la peticion de guerra de a la tribu rival
- Se habre una encuesta en el muro de la tribu donde los jugadores de la tribu que pide la guerra podran votar si quieren la guerra o no, la votacion dura 24 horas
- Automaticamente se habre la misma votacion en la tribu rival y los jugadores votaran y ambos lideres recibiran el reporte (obvimente el lider que pidio la guerra no podra ver como fue la votacion, solamente el resultado)
- Si la guerra es aceptada entonces automaticamente los modos pacificos y el pergamino de pakal no podran proteger de ataques de la tribu contrincante en guerra
- Los jugadores de ambas tribus no podran recibir o "regalar" tropas y recursos a jugadores de otras tribus
- Las tribus no podran recibir nuevos jugadores
- Los jugadores que decidan rendirse personalmente podran desertar:
- Estaran protegidos de ataques de las dos tribus durante 48 horas, pero tampoco podran hacer ejercito durante esas 48 horas
- No podran volver a la tribu de donde salieron nunca mas
- Los lideres no podran sacar jugadores pero si podran marcar a los jugadores como "espias":
- Los jugadores marcados como espias no podran entrar al muro de la tribu y recibir ninguna informacion de la misma
- igualmente solo podran salir de la tribu cuando acabe la guerra
- Los lideres solamente pueden acabar la guerra mandando un reporte de rendicion o una peticion de empate:
- En caso de pedir empate la tribu rival debera aceptar o no, si acepta se termina la guera y vuelve todo a la normalidad
- En caso de rendirse, automaticamente la tribu vencida recibe una proteccion de ataques que provengan solamente de la tribu vencedoras durante 48 horas y durante ese tiempo tampoco podran atacar a lo jugadores ganadores
- Luego de terminada la guerra ambas tribus no se podran enviar un peticion de guerra durante 1 mes
- La tribu vencida pasara a ser "feudo" de la tribu vencedora, esto se explica a continuacion ...
- Si la guerra no es aceptada entonces la tribu que no acepto pasara a ser un "feudo" de la otra tribu:
- Esto solo produce que en la clasificacion de tribus, al lado del tag de la tribu que se convirtio en feudo aparezca el tag de la otra tribu un poco mas grande conrespecto al otro tag
- Los ataques o ayudas entre ambas tribus se podran desarrollar con normalidad, ser feudo o no de otra tribu es una cuestion de titulos o si quiere de pretigio
- Si una tribu tiene feudos y no acepta una peticion de guerra se convertira en feudo, y sus feudos ademas de tener su propio tag y el tag de mayor tamaño de su tribu feudal, tendra un tercer tag mas grande la tribu feudal mayor
- Cada tribu solo podra enviar un peticion de guerra a cada tribu por semana, es decir, puede enviar una peticion de guerra a todas las tribus pero solo podra enviarla otra vez a la semana siguiente
- Si dos tribus se encuentran en guerra, la tribu "A" envio la peticion de guerra a la tribu "B", si la tribu "C" le envia una peticion de guerra a la tribu "A" es aceptada automaticamente sin votacion... pero si la tribu "C" le envia una peticion de guerra a la tribu "B" entonces pasara a votacion, si la guerra es aceptada sera otra guerra mas que luchar, pero si la guerra no es aceptada "B" no se convertira en feudo de "C"
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Lo que he planteado puede ser un poco complejo, pero creo que es totalmente necesario para que dichas opciones prmium no se conviertan en una ventaja en conflictos fuertes entre tribus
A este modo de guerra se le podria agregar un complemento en los perfiles de las tribus donde se muestre cada evento de peticion de guerra y su fecha
Y vuelvo a insitir que me gustaria que agreguen mas unidades al juego y que se puedan adquirir por todos los jugadores ... mas tarde abrire un hilo en sugerencias con una idea que se me acaba de ocurrir, y asi evito llenar mas este hilo de cosas XD .... un abrazo
SYN