Hola Ahaus,
Me gustaría con este hilo compartir un poco más de información con vosotros sobre lo que estamos haciendo y lo que planeamos en Tentlan.
Además de la apertura de Uxmal ayer para jugadores hispanohablantes, se unieron a la familia de Tentlan los jugadores rusos en Abril, y en breve esperamos dar la bienvenida a los primeros jugadores alemanes y de habla inglesa, en sus respectivos servidores. Con la apertura de más servidores, naturalmente hemos tenido bastante trabajo de infrastructura, es decir, preparación y puesta a punto para acoger a cada vez más jugadores sin tener bugs, lag, u otro tipo de problemas. Esto es así porque a diferencia de otros juegos, que son operados por grandes empresas con cientos de empleados y mucho dinero, Tentlan lo operamos desde un pequeño estudio independiente basado en Alemania, que hemos llamado Lionmoon (como probablemente habréis visto si alguna vez habéis escrito a support@lionmoon.com). De esta manera, vamos mejorando y haciendo crecer Tentlan poco a poco
Es por este motivo que añadir nuevas funciones y mejorar funciones existentes en Tentlan está costando, como probablemente habréis visto, más de lo que nos gustaría (por ejemplo, Tambo). Sin embargo sabemos que Tentlan todavía necesita mejorar, y por ello hemos decidido que durante las próximas semanas centraremos nuestras energias en los puntos de los que más nos habéis pedido:
- Sistema de batalla: Como muchos jugadores avanzados se dieron cuenta, el algoritmo de batalla actual, aunque funciona, presenta discrepancias; en ocasiones se pierden más unidades de las que deberían, y en general es poco predecible. Por ello hemos decidido reescribir el algoritmo de batalla completo. Los detalles del nuevo algoritmo por el momento no puedo compartirlos dado que su diseño aún está en proceso, pero lo publicaremos por adelantado cuando tengamos la versión final.
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Protección a nuevos jugadores: Actualmente existen dos medidas para dejar crecer a los jugadores pequeños:
- La protección inicial, que se aplica a todos los jugadores desde el comienzo del juego hasta llegar a 3000 puntos (o 2400 en Uxmal y servidores nuevos, dado que la puntuación se calcula de forma ligeramente diferente en estos) o bien hasta atacar a otro jugador, o bien si pasan más de 5 días sin que el jugador llege.
- La protección contra ataques abusivos, a través de la cual solo se puede atacar una vez cada 12 horas si el defensor tiene 75% o menos de los puntos del atacante (más detalles en este hilo)
Muchos de vosotros sin embargo nos habéis hecho llegar que esto no es suficiente, y que a menudo ocurren ataques desproporcionados que no dejan crecer a los jugadores menores o que invierten menos tiempo en el juego. Aunque no nos olvidamos de los jugadores "grandes", dado que claro que debería haber una ventaja si inviertes más tiempo y juegas en general empleando más estrategia, nos gustaría probar algunas medidas más con el fin de hacer el juego más justo y ameno para jugadores que empiecen en un servidor más tarde que los demás. Los detalles de estas medidas los haremos publicos cuando tengamos su respectiva versión final.
- Tambo/Ataques conjuntos: Muchos nos lo habéis pedido desde casi el principio del juego. Actualmente solo es posible transferir (es decir, regalar) tropa a otro jugador, pero no puedes "prestar" temporalmente tropa para ayudarle a defenderse. No os podemos adelantar todavía si funcionarán tanto ataques como defensas conjuntas dado que estamos pensando aún en su diseño e implementación, pero al menos debería ser posible prestar unidades a otro jugador. Como con lo demás, haremos público más detalles conforme lo tengamos.
- Sistema de puntuación: Este punto sale muy frecuentemente también y sois muchos los que lo habéis notado y os habéis quejado de ello. En ocasiones ocurre que los puntos se desajustan: por ejemplo, puede ser que algo que debería haber sumado puntos no sume, o que se sumen más puntos de los que deberían. Para paliar estos pequeños errores los puntos se recalculan todos los días, pero esto tiene el efecto de que a menudo se ven puntos "desaparecer" cuando no deberían. Tenemos planeado mejorar el sistema de puntuación para hacerlo más preciso y eliminar la necesidad de estos recalculos y ajustes.
En las siguientes semanas nos centraremos en estos puntos y, aunque no podemos prometer ni concretar nada aún, porque son solo planes, esperamos poder hacerlos realidad. Naturalmente el desarrollo de Tentlan no se acaba aquí, lo que comento es solo lo que tenemos planeado en un futuro más o menos immediato. A largo plazo hay mucho más que tenemos pendiente (eventos, rangos, niveles, enlaces para compartir reportes, sonido, etc etc), pero de todo esto hablaremos más adelante.
Espero que os haya gustado esta pequeña ventana a lo que vamos haciendo. Creo que este tipo de hilos es una buena idea, por lo que si podemos iremos escribiendo más hilos de este tipo conforme avancemos Dejo el hilo en "Discusión general" para que comentéis directamente lo que queráis; escuchamos como siempre opiniones
Saludos,
El equipo de Tentlan