En principio medianamente me presento. Soy relativamente nuevo en este juego, llevo desde mediados de diciembre en el server Tazumal , pero ya pude ver bastantes cosas. Estuve leyendo algunas sugerencias, pero no todo, así que no se si ya se hablaros estos temas antes. Si es así pido disculpas.
Lo primero a mencionar, es que el numero de multicuentas ya es obsceno. Esta claro que en muchos casos los multis son demasiado torpes y los descubren fácilmente. Pero con cierto cuidado son muchos los que se salen con la suya, y ya cansa y es injusto. Porque ademas, estos son los que mas influyen en el juego. Entonces, resulta que sancionan a los torpes, pero quedan los mas peligrosos sin descubrir. Y como realmente no hay una forma de que sea imposible hacer trampa, sugiero hacerlo menos rentable. Por ejemplo, limitar los transportes de recursos entre cuentas. Tanto en numero de transportes como en cantidad de recursos. Ni que hablar si comparten IP, directamente bloquear no solo el transporte de recursos, sino el traspaso de tropas. En fin, la idea mas importante es hacerlo menos rentable, el como no importa demasiado.
Lo segundo, es que al juego le falta algo de picante. Para empezar, es la primera vez que veo multipes jugadores que me escriben pidiendo que no les ataque!, que son pacíficos!, incluso hay tribus enteras de jugadores pacíficos que los penalizan si atacan!!!
Y la verdad es que si juegan sin atacar, es porque no hace falta. Hay suficiente producción de recursos en los poblados propios para no tener que hacerlo. Entonces, cada vez que inicia un server y se estabilizan las posiciones en el rank de tribus, los server se vuelven inactivos prácticamente. Y los fusionan, y solo consiguen un gran server de inactivos. Por otro lado, no hay demasiado estimulo a los ataques. Si yo ataco a un jugador con 5 veces menos puntos o tropas que yo, y lo hago solo con mis propias tropas únicamente, lo mas probable es que pierda aunque sea el 5% de mis tropas, lo cual nunca compensa con los recursos que se saquean. Es decir, pierdo mas de lo que gano. Lo cual no tiene mucho sentido, salvo que quieran volver a este supuesto juego de guerra y estrategia en el parchis o algo por el estilo.
Por esto propongo tres cosas. En primer lugar que se obtenga un pequeño botín de las tropas vencidas, me parece razonable entre el 5 y el 10% del valor de las tropas (vencidas) y que varíe segun la diferencia de puntos entre jugadores (o algo similar). Lo segundo, es que la producción de recursos (salvo el maíz), no tenga encargarse, sino que se produzca de forma automática. Y lo tercero, es bajar sensiblemente (por lo menos un 50%) la producción de las minas (nuevamente, salvo el maíz). Alguno podría pensar que la limitación de producción perjudica a los pacificos. Pero los obligaríamos a producir tropas para atacar y como las minas producen automáticamente, pueden saquear a inactivos. La idea es que todos tengamos tropas, o al menos las produzcamos en un juego de guerra, y no que la mitad solo suba edificios.
Saludos.