Hola Ahaus,
Con este hilo me gustaría continuar lo que empezamos en su momento aquí, y hablar un poco sobre el estado actual de Tentlan, en lo que trabajamos, nuestros planes a corto y medio plazo y lo que está por venir. Tentlan hoy se encuentra disponible en 4 territorios diferentes, y 11 servidores, con miles de jugadores organizando batallas, liderando tribus y recolectando recursos a diario. Este crecimiento ha ido acompañado por supuesto de más trabajo de infrastructura para asegurar que Tentlan funcione rápido y sin latencia ni caídas, misión en la que continuaremos trabajando activamente, ya que a nadie le gusta un juego lento o que no funcione
En el hilo anterior os hablábamos de 4 puntos, el nuevo sistema de batalla, que anunciábamos aquí (véase también la guía de batalla), cuya introducción resultó algo polémica inicialmente, pero no cabe duda que las batallas son mucho más transparentes y claras en la actualidad; medidas de protección adicionales, que anunciábamos aquí, las cuales si bien no han solucionado todos los problemas, han mejorado al menos la situación entre jugadores fuertes y débiles; un nuevo sistema de puntaje, el cual no introducimos formalmente, pero lleva más de dos meses funcionando y ha reducido por fortuna todos los casos de desincronización de puntos a zero; y Tambo y ataques/defensa conjunta, lo cual tuvimos que retrasar por diversos motivos pero continua en nuestros planes.
Por lo general estamos contentos de como Tentlan está madurando, y esperamos que continue así. Estos son los puntos que consideramos de más importancia y en lo que planeamos centrar esfuerzos a corto plazo:
- Tambo/Ataques y defensa conjunta: No necesita probablemente de mucha introducción Muy frecuentemente solicitado, actualmente solo es posible transferir (es decir, regalar) tropa a otro jugador, pero no puedes por ejemplo "prestar" temporalmente tropa para ayudarle a defenderse. Por motivos técnicos hemos retrasado multiples veces traer esta función, pero no nos hemos olvidado de su importancia aún y continua como prioridad.
- Compartir reportes: Actualmente para compartir un reporte de espionaje o de batalla con otros jugadores o en el foro hay que hacer capturas de pantalla, lo cual resulta muchas veces engorroso, especialmente si el reporte es largo y necesita de multiples "trozos" de imagenes. Nos gustaría introducir aquí dos funciones: la posibilidad de copiar el enlace directamente de un reporte para pasarlo a otros, y un compactador integrado que genere automáticamente el llamado código "bbcode" para poder pegarlo con formato en foros.
- Sistema de espionaje: Al igual que el sistema de batalla en su momento, para algunos jugadores el sistema de espionaje ha resultado confuso (véase este hilo). Nos gustaría hacer la función de la investigacion de espionaje y de los espias más clara y evidente para todos, de forma que sea fácil planear y contar con ello.
- Torre de vigilancia: Como el sistema de espionaje, nos habéis hecho llegar que el sistema de la torre para ver tropas que se acercan a la ciudad da lugar a dudas y su función no siempre es evidente. Por ende, queremos renovarlo de la misma forma que el espionaje.
- Mejoras diversas de chat: Algunos jugadores nos habéis reportado que el chat público tiene problemas y falla a la hora de escribir. Aunque no hemos llegado a localizar un bug o problema específico con el sistema de chat, queremos aplicar una serie de mejoras para intentar paliar estos problemas. Adicionalmente, nos habéis pedido también mensajes privados (susurros) y funciones para ignorar otros jugadores específicos, lo cual también nos gustaría traer.
- Mejoras diversas de tribu: En particular queremos corregir latencia y errores de conexión al intentar acceder a tribus con muros grandes, así como añadir funciones de hacer anuncios oficiales por administradores/fundadores, además de un sistema de permisos de miembros más avanzado, y quizá un chat a tiempo real para miembros de tribu adicional al muro.
Claro que son solo planes por ahora, por lo que no podemos concretar nada aún, pero esperamos que se materializen y que podamos hablar más de ello relativamente pronto. Si todo va bien, es muy posible que abandonemos la etiqueta de "Beta" al acabar esta fase, lo cual supone que nos centraríamos en contenido y funciones nuevas a partir de ese punto. No habrá ningún reinicio o reseteo de servidor cuando Tentlan pase a dejar de ser beta.
Dejo el hilo abierto en discusión general para escuchar opiniones. Os animamos a que respondáis al hilo con lo que opináis; tanto si os gusta lo que tenemos planeado como si no estáis de acuerdo y creéis que Tentlan debería tomar otra dirección, os escuchamos y estamos abiertos a discusión en todo momento
Vuestro equipo de Tentlan