Czym są fuzje serwerów?
Fuzja serwerów łączy wiele oddzielnych światów gry w jeden, umożliwiając graczom z różnych światów wspólną grę na jednym zunifikowanym serwerze. Podczas fuzji serwerów serwery, które mają zostać połączone, zostaną wyłączone, a po procedurze, która może potrwać do 2 godzin, zostanie otwarty nowy połączony serwer, na którym wszyscy będą mogli kontynuować grę w miejscu, w którym ją opuścili, wraz z graczami z innych światów. Po zakończeniu procesu wszyscy gracze otrzymają wiadomość e-mail z potwierdzeniem, a nowy serwer stanie się dostępny do gry.
Parametry
- Nowe połączone serwery są zawsze superszybkie ekonomicznie (co oznacza: superszybkie we wszystkim z wyjątkiem czasów podróży, które pozostaną standardowe).
- Gdy istniejące serwery specjalne (np. pokojowe, wojenne) są łączone, tracą one specjalne cechy tego serwera po połączeniu, a specjalne cechy nie będą już miały zastosowania na nowym serwerze.
- Zduplikowane konta nie są dozwolone. Jeśli posiadacie konta na kilku serwerach i zostaną one połączone, musicie wybrać jedno konto, aby kontynuować grę i porzucić lub oddać pozostałe (patrz poniżej w sekcji "Pamiętaj").
- Nastąpi 48-godzinny okres przejściowy, w którym będzie można bezpłatnie przenieść swoje miasta i zmienić nazwę (patrz poniżej w sekcji "Okres przejściowy").
Okres przejściowy
Na nowo połączonych serwerach będzie obowiązywał 48-godzinny okres przejściowy, podczas którego:
- Ataki na innych graczy zostaną tymczasowo wyłączone (ale barbarzyńcy są zwolnieni i mogą być swobodnie atakowani);
- Pieczęć Canek i Hunacel (zobacz przedmioty w Sklepie) będzie darmowa, więc w tym czasie będziecie mogli swobodnie zmieniać nazwę swoją i swojego plemienia.
- Kodeks Copan, Tikal i Itzmal (znajdziecie te przedmioty w Sklepie) może być używany za darmo, więc będziecie mogli swobodnie przenosić wszystkie swoje miasta w tym czasie. Należy pamiętać, że czas odnowienia każdego z kodeksów wynosi 12 godzin.
Prosimy pamiętać
Należy pamiętać o następujących kwestiach:
- Tylko jedno konto: Aby nie naruszyć zasady multikonta, w przypadku gry na kilku serwerach z różnymi kontami, po zakończeniu łączenia, możecie kontynuować grę tylko na jednym z kont. Możecie ustawić pozostałe konta w trybie wakacyjnym, udostępnić je innym graczom/znajomym lub usunąć je (poprzez ustawienia -> usuń konto).
(!) Uwaga: po zakończeniu scalania nie jest dozwolony transfer zasobów z konta, które chcesz opuścić, na konto, na którym chcesz kontynuować grę. Nieprzestrzeganie tego zakazu podlega sankcjom za multikonta.
- Ten sam adres e-mail: W przypadku gry na kilku serwerach przy użyciu tego samego zarejestrowanego adresu e-mail dla wszystkich kont, tylko konto z najwyższym wynikiem zostanie zmigrowane, a pozostałe zostaną utracone. Aby zachować wszystkie konta, będziesz musiał zmienić powiązany adres e-mail na każdym koncie, aby nie pasowały do siebie. Pamiętaj jednak, że poprzedni punkt ma zastosowanie w tym przypadku, więc zrób to tylko wtedy, gdy chcesz przekazać pozostałe konta komuś innemu.
- Ta sama nazwa gracza: Jeśli zdarzy się, że dwóch różnych graczy ma tę samą nazwę gracza na różnych serwerach, po połączeniu takie konta zostaną automatycznie przemianowane, aby uniknąć zduplikowanych nazw. Gracz będzie miał możliwość zmiany nazwy po tym fakcie (patrz okres przejściowy).
- Wszystkie plemiona zostaną rozwiązane: powstały w wyniku fuzji serwer zacznie od nowa pod względem plemion, a wszyscy będą musieli utworzyć nowe plemiona. W rezultacie wszystkie wiadomości na ścianie plemienia zostaną utracone, więc upewnij się, że wykonałeś kopię wszystkich ważnych wiadomości w plemieniu przed połączeniem.
- Wszystkie prywatne wiadomości i raporty zostaną usunięte: więc jeśli masz jakieś ważne wiadomości lub raporty przechowywane w skrzynce odbiorczej, zrób ich kopie.
- Wszystkie miasta zostaną przeniesione do losowej, ale bliskiej centrum pozycji (500:500): w praktyce większość ludzi będzie zlokalizowana obok wszystkich innych. Jeśli zajdzie potrzeba przeniesienia miast po połączeniu, będzie to możliwe (patrz punkt poniżej dotyczący okresu przejściowego).
- Wszystkie ruchy wojsk zostaną anulowane: z tego powodu upewnij się, że wszystkie ruchy wojsk zostaną wstrzymane do czasu rozpoczęcia fuzji. Jeśli nie będziesz w stanie powstrzymać ruchu oddziałów do tego czasu, nie martw się, oddziały nie zostaną utracone, ale misja zostanie anulowana w twoim imieniu.