Pentru incepatori

  • 1) Nu lăsa prea multe resurse în oraș când ești offline


    Mai ales la început, ar trebui să eviți să lași o mulțime de resurse în oraș atunci când ești offline. Altfel, vei deveni o țintă atractivă pentru atacuri. Ar fi bine să investești resursele în construcții, cercetare și recrutare de trupe.


    2) Mutați trupele și resursele în siguranță:


    Dacă ești atacat și nu are sens să aperi orașul deoarece inamicul este mult mai puternic, putem trimite trupele (împreună cu resursele, dacă sunt disponibile) departe de oraș:


    a) Trupe subordonate în Tambo-ul unui jucător cu scor mai mare din tribul tău


    b) Aplicarea tacticilor de „salvare”:


    - Accesați Harta Lumii și selectați un jucător inactiv cu un scor mic (marcat cu gri) sau un Sat Barbar de nivel 1 sau 2.


    Să presupunem că trebuie să vă asigurați trupele/resursele timp de 8 ore. Căutați un jucător inactiv sau un sat barbar la 4 ore distanță de orașul vostru. Prin urmare, cele două călătorii dus-întors vor dura în total 8 ore.


    - Selectarea trupelor : Selectați trupele pe care să vă trimiteți (sau apăsați butonul „selectați toate trupele” dacă puteți trimite toate trupele).


    - Încărcați unități cu resurse : dacă puteți să asigurați atât trupe, cât și resurse, trebuie să călătorească cu unitățile dvs.


    - Alege comanda potrivită : Trupele și resursele pot fi trimise fie prin „Atac” , fie prin „Spionaj” .


    - Apăsați butonul „Trimiteți trupe” . Gata!!!


    (!) Atenție: Dacă alegeți un sat barbar pentru a vă proteja trupele, alegeți misiunea „Spionaj” pentru a evita pierderea atacurilor zilnice asupra satelor barbare (5 la fiecare 24 de ore).

    Cu toate acestea, o misiune de spionaj necesită ca cel puțin un spion să fie desfășurat în permanență.


    (!!) Viteza trupelor va fi bazată pe viteza celor mai lente unități.


    (!!!) Securizarea trupelor/resurselor cu naguali : Dacă există naguali, ar trebui să alegeți doar „Atac” pentru securizarea trupelor, astfel încât să nu se piardă naguali. Astfel, securizarea trupelor cu naguali se poate face doar prin atacarea orașului jucătorilor inactivi.

    Pe de altă parte, dacă alegeți „Spionaj”, veți pierde un nagual, deoarece un nagual este întotdeauna consumat pentru misiune de spionaj.



    3) Activați Modul Pace sau Protecția împotriva atacurilor (Premium) dacă este necesar


    De asemenea, este posibil să se utilizeze așa-numitul „Mod de Pace” (Premium), care poate fi activat orar. Când Modul de Pace este activ, trupele nu luptă și sunt salvate, dar resursele pot fi jefuite. Protecția împotriva atacurilor, care oferă protecție completă împotriva atacurilor (12 ore/24 de ore/3 zile), poate fi, de asemenea, îmbunătățită (Premium).



    4) Respectați regulile de protecție împotriva atacurilor:


    a) Protecția încetătorilor


    Protecția pentru începători este valabilă până la atingerea 2.400 de puncte sau 5 zile.

    Protecția pentru începători se încheie prematur dacă ataci un alt jucător (cu excepția Satelor Barbare) înainte de a atinge 2.400 de puncte sau înainte de sfârșitul celei de-a 5-a zile de înregistrarea contului de joc.


    b) Protecție împotriva adversarilor mai puternici în timpul atacurilor repetate


    Dacă un jucător mai puternic atacă și învinge un jucător cu un scor mai mic, apărătorul este protejat de atacurile aceluiași jucător timp de 12 ore.


    - Pentru ca această protecție să aibă efect, diferența de trebuie să fie de cel puțin 25%. De exemplu, dacă un atacator are 1.000 de puncte, această protecție se aplică doar apărătorilor cu 750 sau mai puține puncte.


    - În plus, fundașul trebuie să fie un jucător activ („inactiv” înseamnă cineva care nu a fost în joc în ultimele 15 zile).


    - Această protecție nu se aplică atacurilor asupra satelor barbare.


    - Protecția se aplică doar unui oraș (nu automat tuturor orașelor unui cont).


    - În perioada de protecție de 12 ore, apărătorul nu poate ataca celălalt jucător (atacant). În caz contrar, pierde protecția.


    c) Niciun atac/spionaj nu este posibil dacă diferența de puncte este de 5 ori sau mai mare.


    Nu este posibil să spionezi sau să ataci pe cineva dacă diferența de puncte depășește de 5 ori (adică dacă un jucător are de 5 ori mai puțin sau mai multe puncte decât celălalt).



    !!! Dacă un cont devine inactiv (ceea ce se întâmplă după 7 zile de inactivitate), regulament privind diferențele de puncte pentru atacuri/spionaj nu se mai aplică. Prin urmare, odată ce un cont devine inactiv, acesta poate fi atacat fără restricții .

  • SISTEMUL DE LUPTA - DESCRIERE


    • 1. Introducere

      Pentru a explica mai bine cum funcționează sistemul de luptă, ar trebui mai întâi să aruncăm o privire asupra structurii bătăliei. Fiecare bătălie constă în următoarele faze:

      - Faza de pregătire.


      În această fază, sunt ajustate atributele unității și alți factori constanți ai celor doi adversari.


      - Runde de luptă:

      Aici, ambele părți (atacatorul și apărătorul) încearcă să se provoace daune reciproce și să respingă atacurile celeilalte. O rundă de luptă constă în pași individuali care se repetă într-o secvență specifică până când una dintre cele două părți este complet distrusă sau dacă nu există un rezultat clar după cinci runde („egal”).


      - Faza de rezultate

      În această fază, se calculează pierderile, inclusiv răniții care sunt trimiși la Templul Itzamna pentru vindecare, precum și resursele la care are dreptul câștigătorul (cota-parte din pradă).


      Fazele individuale sunt discutate mai detaliat mai jos.


      2. Secvența luptei


      2.1. Faza de pregătire

      În această fază, atributele unității, inclusiv toate bonusurile și penalizările disponibile, sunt pregătite pentru desfășurare. Aceste bonusuri și penalizări se bazează pe următorii factori:


      - Toate bonusurile acordate de clădiri, cercetare, ritualuri, sezonul curent și binecuvântări; precum și recompensele pentru finalizarea misiunilor, premiile câștigate în Roata Tzolkin și efectele anumitor obiecte din Magazinul de obiecte, cum ar fi Sceptrul Kan, sunt incluse, dacă este cazul.

      - Deducerile datorate unei lipse de porumb într-unul dintre orașele adversarilor.


      Calcularea tuturor efectelor bonus este destul de simplă: dacă un bonus acordă o forță de luptă de +3%, în timp ce forța de luptă de bază a unei unități este 100, acest tip de unitate va avea o forță de luptă de 103. Cu toate acestea, trebuie menționat că atributele unităților reprezentate în Templul Jaguar nu arată valorile de bază, ci mai degrabă valorile în care diverse bonusuri/penalizări sunt deja calculate.


      Pe lângă atributele de bază ale unităților, în această fază sunt luați în considerare și patru factori, care sunt utilizați ulterior în rundele de luptă:


      - Noroc : Acesta este un factor aleatoriu care poate varia de la 0% la 10% (incluzând toate bonusurile menționate anterior din clădiri, sezoane etc.). De exemplu, dacă ați construit locația la nivelul 5 și nu există alte bonusuri, factorul de noroc variază între 0 și 5. Norocul are o influență directă asupra daunelor pe care un inamic le poate provoca altuia.


      - Regenerare : Acesta este un factor predefinit determinat de numărul de șamani, până la un maxim de 30%. Un șaman acordă 3% regenerare întregii trupe; pentru a obține cel mai bun efect posibil, trebuie trimiși în luptă 10 șamani per unitate. Numărul de șamani poate fi calculat folosind următoarea formulă:


      cod
      1. (Numărul de șamani / numărul de unități care nu sunt nici șamani, nici quipucamayoc)*3


      - Precizie : Acest factor este calculat folosind aceeași metodă ca și factorul de regenerare descris mai sus, care este determinat de numărul de Quipucamayoc trimiși în luptă per unitate (1 Quipucamayoc acordă trupei o precizie de 3%). Efectul maxim al acestui factor este, de asemenea, de 30%. Aceeași formulă poate fi utilizată pentru a calcula acest factor:


      cod
      1. (Numărul de Quipucamayoc / Numărul de unități care nu sunt nici șamani, nici Quipucamayoc)*3


      - Superioritate : Dacă forța de luptă a unui jucător (calculată ca suma forței de luptă a tuturor unităților) depășește rezistența totală a trupelor adversarului său, adversarul mai puternic poate, în primul rând, distruge toate unitățile adversarului său într-o singură rundă de luptă. În al doilea rând, excesul de forță de luptă (calculat ca diferența dintre forța de luptă a adversarului mai puternic și rezistența trupelor adversarului său) este atribuit adversarului mai puternic, ceea ce înseamnă că excesul de forță de luptă nu se pierde. Acest factor poate ajunge până la 99% și se calculează folosind următoarea formulă:


      cod
      1. ((Puterea totală de luptă a trupelor agresorului / Rezistența totală a trupelor inamice) - 1)*100


  • 2.2. Runde de luptă

    Odată ce trupele celor doi adversari au fost complet pregătite, începe bătălia. După cum am menționat deja, o bătălie constă în mai multe runde care durează până când unul dintre cei doi adversari pierde sau se declară o remiză. Fiecare rundă de luptă constă în două ture (o tură pentru atacator și o tură pentru apărător), timp în care aceștia atacă și își provoacă daune reciproc. După aceasta, are loc o rundă finală, sau un calcul final, în care factorul de regenerare (dacă există) pentru fiecare adversar este calculat înainte de începerea următoarei runde de luptă. Ordinea în care au loc turele este irelevantă, deoarece pierderile suferite în fiecare tură sunt luate în considerare doar în runda următoare.


    Ture

    Fiecare tură constă în pași individuali, care sunt descriși în detaliu mai jos. Pașii sunt executați în ordinea în care sunt enumerați. Trebuie menționat că ori de câte ori se face referire la „ unități auxiliare ”, se referă la următoarele unități: spioni, șamani, polomi, pokhtec, simmeri și războinici amazoni. În schimb, atunci când se face referire la „ unități de luptă ”, aceasta se referă la toate celelalte unități care nu sunt unități auxiliare.


    - Calcularea Forței de Luptă : Acest pas calculează puterea totală de luptă a trupelor părții care provoacă daune celeilalte părți în această rundă. Acest pas ia în considerare numărul de unități care supraviețuiesc bătăliei după runda curentă (o unitate supraviețuiește dacă rezistența sa este >0). Deoarece Războinicii Amazon atacă într-un pas special, puterea totală de luptă este formată din două părți: puterea de luptă a tuturor unităților, cu excepția Războinicilor Amazon („ Puterea de luptă globală ”) și puterea de luptă a Războinicilor Amazon („ Puterea de luptă a amazoanelor ”). Odată ce avem aceste două valori, trebuie luați în considerare doi pași suplimentari, care sunt necesari pentru calcularea puterii de luptă finale (adică puterea de luptă finală îndreptată asupra adversarului):


    - Mai întâi, scădem factorul superiorității adversarului conform următoarei formule:


    cod

    1. Putere de luptă = Putere de luptă - (Putere de luptă * Factorul de superioritate al inamicului)


    - Odată ce avem rezultatul, se aplică factorul de precizie și factorul de noroc :


    cod

    1. Putere de luptă = Putere de luptă + (Putere de luptă * Factorul de precizie al unui adversar) - (Putere de luptă * Factorul de noroc al celuilalt adversar)


    Cei doi pași trebuie calculați separat pentru puterea de luptă globală și puterea de luptă a amazoanelor , chiar dacă factorii utilizați în ambele cazuri sunt aceiași. Odată ce am calculat valorile finale ale puterii totale de luptă în acest fel, le putem aplica acum valorilor de rezistență ale adversarului care acționează ca apărător în această rundă:


    (1) Atac asupra zidului orașului : Dacă apărătorului i se provoacă daune în această tură și apărătorul are un zid în orașul său, acesta trebuie mai întâi să reducă rezistența zidului orașului (la nivelul actual) la zero. Pentru partea de pe care provine agresiunea în această tură, aceasta înseamnă că rezistența zidului adversarului este scăzută din puterea sa globală de luptă. Dacă nu are suficientă putere de luptă, va pierde această tură și bătălia se încheie. Dacă reușește să distrugă un nivel de zid, își continuă tura cu puterea globală de luptă rămasă. Dacă adversarul nu are un zid (nu este încă construit / a fost deja distrus / adversarul este atacatorul), acest pas este omis și agresorul își continuă tura.


    (2) Atac asupra unităților de luptă : În această etapă, partea agresoarei scade puterea sa globală de luptă din rezistența unităților de luptă ale adversarului, în ordinea slăbiciunii unității. În acest fel, cele mai slabe unități de luptă (adică cele cu cea mai mare valoare a slăbiciunii) vor fi primele care vor fi avariate. Puterea de luptă este scăzută din fiecare unitate pe rând până când nu mai rămâne nicio putere de luptă sau până când toate unitățile de luptă sunt distruse. În primul caz, partea agresoarei trece direct la etapa în care puterea de luptă a amazoanelor este luată în considerare dacă partea agresoarei are amazoane în rândurile sale. Dacă nu, această tură se încheie. Etapa „Atac asupra unităților de luptă” este omisă dacă partea care primește daune nu are unități de luptă.


    (3) Atac asupra unităților auxiliare : Dacă toate unitățile de luptă ale inamicului au fost distruse și o parte din puterea de luptă globală a mai rămas, partea agresorului atacă unitățile auxiliare ale inamicului. Puterea de luptă globală este scăzută din rezistența inamicului, în funcție de slăbiciunea unităților. Aceasta continuă până când nu mai rămâne nicio putere de luptă sau până când toate unitățile auxiliare sunt distruse. Pasul „Atac asupra unităților auxiliare” este omis dacă partea care primește daune nu are unități auxiliare.


    Următorul pas (atacul asupra Amazonului) are loc independent de pasul anterior (atacul asupra unităților auxiliare):


    (4) Atac al Războinicilor Amazon: Dacă partea agresorului are Războinici Amazon în rândurile sale și Puterea de Luptă a Amazonilor calculată anterior depășește zero, în această etapă are loc un atac suplimentar asupra unităților auxiliare. Puterea de Luptă a Amazonilor este scăzută din rezistența unităților auxiliare, ordinea atacului determinând atributul „Slăbiciune” al unităților auxiliare. Aceasta continuă până când nu mai rămâne Puterea de Luptă a Amazonilor sau toate unitățile auxiliare sunt distruse. Această etapă este omisă dacă adversarul, care este avariat, nu mai are unități auxiliare.


    Când se termină prima tură dintr-o rundă de luptă, atacatorul și apărătorul își schimbă rolurile și începe următoarea tură.


    Calcul final



    Odată ce ambele ture s-au terminat, șamanii sunt chemați să vindece unitățile înainte de începerea următoarei runde de luptă. Mai întâi, este necesar să se calculeze pierderile suferite de ambele părți în această rundă de luptă. Aceasta este determinată de daune, care nu sunt altceva decât puterea de luptă scăzută din rezistență: De exemplu, dacă am avea 5 lăncieri cu 200 rezistență fiecare, iar daunele ar fi provocate cu o putere de luptă de 400, 3 lăncieri ar supraviețui și 2 ar fi pierduți.



    După ce toate pierderile ambilor adversari au fost calculate, se aplică factorul de regenerare:


    cod

    1. Numărul de unități vindecate = victime * factor de regenerare pentru fiecare parte



    Aceste unități se alătură imediat forței active și vor participa la următoarea rundă de luptă. Sau se vor întoarce dacă această rundă de luptă a fost ultima.



    2.3. Faza Rezultatelor:



    Odată ce bătălia s-a terminat, vor avea loc mai mulți pași, indiferent de cine a câștigat:



    - Unități pentru vindecare în Templul Itzamna : În această etapă, se calculează numărul de unități care pot fi vindecate în Templul Itzamna. Acest număr este aleatoriu și variază între 8-15%. Acestea sunt unitățile care sunt „vindecabile”, adică vor fi vindecate dacă se construiește un Templu Itzamna în orașul adversarului. În caz contrar, sunt pierdute.


    - Distrugerea zidului : Dacă apărătorul a construit un zid și un nivel al zidului este demolat în timpul luptei, acest lucru este luat în considerare în acest pas și un nivel al zidului este scăzut din totalul apărătorului. Zidul poate fi distrus doar până la nivelul 1. Dacă zidul a fost construit la nivelul 1, acesta nu este demolat.


    Dacă atacatorul câștigă bătălia, se adaugă doi pași suplimentari (cu excepția cazurilor în care o bătălie are loc ca urmare a unei misiuni de spionaj eșuate):


    - Jefuire : Dacă apărătorul are resurse în orașul său, atacatorul poate jefui până la 40% din calcar, obsidian și cacao. În plus, astrologia adaugă un bonus la procentul de pradă, minus cantitatea de resurse ascunse în caverna subterană a apărătorului, plus bonusul oferit de confecționarea bijuteriilor. Cantitatea de resurse care rămân ascunse este scăzută din suma totală înainte de calcularea cotei de pradă a atacatorului. Dacă capacitatea de transport a trupelor este insuficientă pentru a transporta cota de pradă calculată, prada este limitată de capacitatea de transport a trupelor.


    - Schimbarea părții : Războinicul Amazon are o abilitate specială care îi permite să supraviețuiască și să se alăture celeilalte părți în caz de înfrângere. Aceasta înseamnă că, dacă apărătorul are Războinici Amazon în rândurile sale, aceștia se vor alătura armatei atacatorului și se vor întoarce în orașul lor împreună cu trupele atacatorului. Această abilitate de a schimba partea se aplică numai dacă Războinicii Amazon luptă de partea apărătorului.

  • TAMBO


    • 1. Caracteristici și funcții generale

      Tambo-ul este o clădire folosită pentru atacuri comune cu aliații și/sau pentru a sprijini un jucător.

      • Elemente de interfață

      Tambo are două vizualizări:

      (1) Trupe Aliate : aceasta afișează toate trupele furnizate de alți jucători pentru apărare sau pentru un atac comun:


      epd3Ctx.png


      Acestea sunt trupe staționate în propriul oraș, dar aparținând altor jucători.

      În exemplul nostru de mai sus, două trupe aliate sunt staționate în această tamburină:

      - O trupă aparținând jucătorului „Itzamal”, din orașul Chichen-Itzá, cu o forță de 236 de unități

      - O trupă aparținând jucătorului „Coyote Ahsa”, din orașul Captogan, cu o forță de 171 de unități.


      (2) Trupele mele: sunt trupele tale pe care le pui sub comanda prietenilor tăi de joc:


      9KLGGoH.png


      În acest exemplu, jucătorul „Ek Holmul” are 4 trupe staționate departe de casă:

      - Prima trupă îl sprijină pe jucătorul „Sak Nikté” în orașul Coco Place, cu o forță de 1 unitate.

      - A doua trupă a fost trimisă jucătorului „Kinich Balam” în orașul Nakbe, cu o forță de 12 unități.

      Această trupă se află în prezent în drum spre Chichen-Itza (acest oraș aparține jucătorului Itzamal), la ordinul jucătorului Kinich Balam, cu care era staționată această trupă. Această trupă va ajunge în orașul Chichen-Itza la ora 00:01:39.


      • Cerințe pentru utilizarea Tambo-ului

      - Ambii jucători trebuie să fie în același trib;

      - ambii jucători trebuie să fi construit un Tambo în orașele lor;

      - destinatarul trebuie să aibă suficient spațiu în Tambo-ul său.


      • Cum funcționează

      - Trupele de sprijin sunt trimise prin comanda „Sprijin”: expeditorul adună o trupă folosind fereastra „Prezentare generală a trupelor și ordine”, selectează comanda „Sprijin” (dacă nu a fost selectată anterior) și orașul destinatar în care ar trebui să ajungă sprijinul și expediază trupa. Trupa trimisă ca „Sprijin” ajunge în Tambo-ul destinatarului.


      - Trupele furnizate prin intermediul Tambo-ului pot fi folosite fie pentru atac, fie pentru apărare. Aceste trupe nu pot fi folosite pentru misiuni de recunoaștere. În plus, trupele trimise ca sprijin nu pot fi transferate altor jucători.


      - Când se trimit trupe prin Tambo, numărul de puncte nu se va schimba nici pentru expeditor, nici pentru destinatar; nu va fi vizibil din exterior dacă cineva a primit trupele prin Tambo sau dacă cineva a trimis sprijin.


      - „Proprietatea” asupra trupelor trimise rămâne la expeditor: aceasta înseamnă că nu există transfer de trupe, nici „cadou de trupe”; expeditorul păstrează toate punctele primite de la trupele trimise ca sprijin.


      Trupele trimise ca sprijin pot fi rechemate oricând - chiar dacă un atac a fost deja lansat.


      - Prada este împărțită în funcție de numărul trupelor imediat după finalizarea unui atac.

  • 2. Apărare: Trimiteți sprijin

    Pentru a sprijini pe cineva în apărarea orașului său, selectați comanda „Sprijin” de pe harta lumii sau din fereastra de comenzi cu prezentarea generală a trupelor:


    L7dcrLB.png



    Apoi selectezi unitățile pentru sprijin și trimiți trupele:


    WIvK9L7.png



    Odată ce trupele ajung în orașul țintă, acestea sunt staționate în Tambo-ul celuilalt jucător și rămân acolo până când sunt trimise înapoi sau rechemate.


    Dacă orașul jucătorului care primește trupe este atacat, toate trupele staționate în Tambo se vor alătura automat luptei. Dacă trupele aliate supraviețuiesc bătăliei, acestea rămân în Tambo-ul acelui jucător până când sunt rechemate sau trimise înapoi.



    Pentru a rechema sau a trimite trupe înapoi:

    - Trimite înapoi : deschideți vizualizarea Tambo „Trupele Aliate” și apăsați butonul „Trimite înapoi”: aceasta returnează trupele în orașul jucătorului care le-a trimis inițial.

    - Rechemare : deschideți vizualizarea Tambo „Trupele mele” și apăsați butonul „Rechemare”: aceasta vă retrage trupele din orașele altor jucători.

  • 3. Atacuri comune


    • Procedură

    1. Pentru a efectua un atac comun, un jucător preia comanda trupelor comune. Prin urmare, acest jucător este „gazda” sau cel care va găzdui trupele aliate în Tambo-ul său.


    2. Prin utilizarea comenzii „Sprijin”, toți participanții își trimit trupele pentru un atac comun. Procedura este aceeași ca la punctul 2 („Trimiteți sprijin”).


    3. Selectarea trupelor pentru atac:

    „Gazda” selectează trupele prin intermediul ferestrei de comandă cu prezentarea generală a trupelor/în fila „Trupe Aliate”. Poate fi selectată doar întreaga trupă a unui jucător; selectarea unităților individuale nu este permisă. De exemplu, dacă o trupă este formată din 100 de Războinici Jaguar, 10 Atlanti, 5 Ek Chuah și 3.000 de Arcași, poate fi selectată doar întreaga trupă, inclusiv toate unitățile:


    7mfuLKR.png


    Trupele gazdei sunt selectate prin intermediul vizualizării „Trupele mele”.


    4. Apoi începeți atacul ca de obicei, făcând clic pe „Trimiteți trupe”.


    Când trupele comune sunt în mișcare sub comanda „gazdei”, fiecare participant poate urmări toate mișcările propriilor trupe în Tambo-ul său, inclusiv orașul țintă al atacului comun și cine este inamicul:


    6Zml3RP.png


    Dacă cineva nu este de acord cu participarea propriilor trupe la atac, își poate rechema trupele în orice moment prin emiterea comenzii „Retragerea trupelor”. În acest caz, însă, atacul comun va fi anulat automat.


    • Diferența de puncte/protecție împotriva atacurilor

    - Ambele reguli de protecție împotriva atacurilor jucător contra jucător, și anume:


    a) Imposibilitatea atacurilor cu o diferență de 10 puncte

    b) Protecție de 12 ore împotriva atacurilor repetate cu o diferență de 75% puncte,


    se aplică și atacurilor comune.


    Asta înseamnă că, dacă trupe de la jucători diferiți sunt folosite pentru un atac, valoarea în puncte a celui mai puternic jucător care a furnizat o trupă prin Tambo se va aplica întregii forțe de atac.


    Exemplu: Jucătorul A, care găzduiește trupe pentru un atac comun, are 100.000 de puncte.

    El primește trupe de la Jucătorul B (50.000 de puncte), Jucătorul C (200.000 de puncte) și Jucătorul D (95.000 de puncte).

    Dacă Jucătorul A atacă cu trupele comune (trupele proprii ale Jucătorul A plus trupele de la Jucătorii B, C și D), se vor aplica restricțiile de forță totală ale Jucătorul C (200.000 de puncte).


    Dacă un jucător cu un scor mai mare primește trupe de la jucători cu un scor mai mic, propriul său scor este luat în considerare pentru aplicarea ambelor reguli de protecție împotriva atacurilor - chiar dacă atacă doar cu trupe de la jucătorii cu un scor mai mic.


    Activarea protecției împotriva atacurilor cu obiecte Pakal:

    Dacă cineva a activat protecția împotriva atacurilor, nu va putea primi trupe din afara Tambo-ului său. În schimb, dacă protecția împotriva atacurilor este activată, nu este permis să staționați propriile trupe în Tambo-urile altor jucători.


    • Ordine și daune

    Dacă mai mulți jucători participă într-o luptă atât de partea atacantă, cât și de partea apărătoare, puterea trupelor fiecărei părți nu afectează cine atacă primul sau cine primește daune primul. Toți jucătorii sunt implicați în mod egal, ca și cum ar fi o luptă normală cu un singur participant de fiecare parte. De exemplu, dacă doi jucători atacă într-un atac comun cu câte 10 arcași fiecare, acest lucru va fi punctat la fel ca dacă un jucător ar ataca cu 20 de arcași.


    • pradă

    Dacă atacatorul câștigă (într-un atac comun), resursele capturate sunt distribuite în funcție de puterea de atac a fiecărei trupe. Cu cât o trupă este mai puternică, cu atât va primi în cele din urmă mai multă pradă:


    rDjHccL.png


    La sosirea la tamburul „gazdei”, adică la jucătorul care a inițiat un atac comun, trupele aliate își păstrează partea din resursele capturate: cu excepția propriei părți, nimic altceva nu este depus în tabăra „gazdei”.

    Când trupele aliate sunt chemate acasă, acestea vor livra prada în taberele lor respective. Dacă, după un raid, trupele aliate nu sunt retrase, ci sunt folosite din nou pentru un atac, acestea vor folosi capacitatea rămasă (dacă există).

    Dacă nu există capacitate, resursele se pierd, ceea ce înseamnă că nu sunt transferate către un alt participant la atac sau către „gazdă”, ci rămân la apărător. „Gazda” va primi întotdeauna doar partea sa din pradă, care este determinată de puterea de luptă a trupelor pe care le-a trimis.

    - Naguali și Războinici Amazon : Aceste unități nu sunt împărțite între participanții la atac, ci merg de partea participantului cu cele mai puternice trupe.


    • Atacuri comune asupra satelor barbare

    - Chihlimbar: Când atacă sate barbare, jucătorul care execută atacul va primi întotdeauna un chihlimbar.


    - Deducere atac: Fiecare jucător are la dispoziție 5 atacuri gratuite asupra satelor barbare pe zi. Acest lucru nu se schimbă în cazul atacurilor comune. Atacurile sunt deduse jucătorului care inițiază un atac comun.

    • 1. Factorii care pot influența rezultatul unei lupte:


      - Noroc : Dacă ești „norocos”, puterea de luptă a trupelor inamice va fi redusă cu acel factor. Același lucru este valabil și invers: factorul de noroc al inamicului va afecta puterea de luptă a trupelor tale și, prin urmare, îți va reduce atacul cu acea valoare.


      Factorul de noroc este un factor aleatoriu care variază de la 0 la 10. Dacă factorul de noroc pentru trupele tale este, de exemplu, de 3%, trupele inamice vor lupta cu o forță de luptă cu 3% mai mică. În schimb, dacă inamicul are 3% noroc, forța de luptă a trupelor tale va fi cu 3% mai slabă.


      Norocul poate fi influențat prin construirea și modernizarea stelei. Fiecare nivel al acestei clădiri acordă 1% noroc. Numărul maxim de niveluri este 10, la fel ca și zona în care se aplică factorul noroc.


      Doar pentru că ai construit stela la nivelul 10 nu înseamnă că norocul tău va fi întotdeauna 10. La nivelul 10, factorul de noroc poate varia de la 0 la 10. La nivelul 5, acest factor va varia aleatoriu între 0 și 5. Fiecare nivel suplimentar al stelei reprezintă limita superioară a factorului de noroc pentru trupele tale.


      Factorul noroc este descris pentru ambii adversari în raportul luptei:


      Y5Xwmmr.png



      - Precizie : Acest factor oferă trupelor putere de luptă suplimentară. Pentru a crește precizia (și, implicit, puterea de luptă) a trupelor, Quipucamayocii trebuie desfășurați în luptă. Valoarea maximă a preciziei este de 30%. Pentru a atinge cea mai mare valoare a preciziei, trebuie trimiși în luptă încă 10 Quipucamayocii per unitate. De exemplu, dacă vrei să ataci pe cineva cu 30 de Războinici Jaguar, sunt necesari 300 de Quipucamayocii pentru a atinge puterea maximă de luptă prin precizie îmbunătățită (30%). Valoarea preciziei pentru ambii adversari este afișată în raportul de luptă.


      NCMQI4G.png



      - Regenerare : Acest factor permite mai multor unități să supraviețuiască luptei, reducând astfel pierderile. Regenerarea depinde de șamani, deoarece aceștia vindecă unitățile rănite în fiecare rundă de luptă (nu în Templul Itzamna după încheierea luptei, ci în timpul luptei în sine). Cu cât regenerarea este mai mare, cu atât pierderile sunt mai mici. Sunt necesari zece șamani pentru a vindeca o singură unitate, iar aceștia trebuie să însoțească acea unitate în luptă. Regenerarea maximă este de 30%. Factorul de regenerare este afișat în raportul luptei.



      74quVyq.png



      - Forță de luptă și pierderi / factor de „superioritate” : dacă unul dintre cei doi adversari trimite o armată mult prea puternică (în comparație cu forța de luptă a trupelor adverse), surplusul de forță de luptă va fi folosit pentru propriile trupe. Acest lucru face posibilă minimizarea pierderilor până la 1% prin trimiterea unei forțe mai puternice.


      - Rezistența trupelor și porumb : Dacă nu există porumb în oraș, trupele vor începe încet să piardă rezistența. Valorile rezistenței sunt afișate în Templul Jaguar la secțiunea „Atribute”. Raportul de luptă arată, de asemenea, valorile rezistenței dacă acestea au scăzut în intervalul negativ.


      Uyo7UiW.png




      2. Secvența bătăliei


      Atacatorul atacă întotdeauna primul. Cu toate acestea, în sistemul de luptă actual, atacatorul și apărătorul sunt egali, ceea ce înseamnă că apărătorul va putea întotdeauna să riposteze.


      Primul obstacol pe care trupele adverse trebuie să-l depășească este zidul orașului apărător. Pentru a intra în oraș, o secțiune a zidului trebuie mai întâi distrusă. Abia atunci pot trupele atacatorului să intre în oraș, iar bătălia dintre acestea și trupele apărătorului începe.


      Toate unitățile pot ataca și apăra. Dacă sunt mai bune la atac sau la apărare depinde de atributele lor. Valorile exacte (putere de luptă, rezistență, slăbiciune etc.) sunt afișate în Templul Jaguarului:


      Zh1pZ2n.png


      - Bătălia se desfășoară în runde. Dacă unele dintre trupele apărătoare supraviețuiesc la sfârșitul primei runde, începe a doua rundă și așa mai departe.


      - Se face o distincție între două linii ale frontului. În prima linie, unitățile de luptă luptă și apără unitățile de sprijin (spion, șaman, Quipucamayoc, Polom, Pochteca, colonist, războinic amazon). Abia după ce toate unitățile de luptă sunt distruse, este atacată a doua linie a frontului, adică trupele de sprijin. Astfel, acestea sunt întotdeauna ultimele care suferă daune.


      O excepție de la această regulă este războinica amazonă, specializată în distrugerea unităților auxiliare. Ea nu atacă alte unități. Prin urmare, dacă oricare dintre adversari are amazoane în rândurile sale, va ataca direct unitățile auxiliare fără a fi nevoie să distrugă mai întâi unitățile principale de luptă ale adversarului.


      - Distribuția daunelor : Daunele sunt distribuite în funcție de slăbiciunile unităților, ceea ce înseamnă că unitățile cele mai slabe sunt lovite primele. Acestea protejează unitățile mai puternice și, prin urmare, „scumpe” cât mai mult timp posibil. Atributul „Slăbiciune” determină ordinea în care unitățile sunt lovite, cu excepția unităților de sprijin, care pot fi lovite doar la sfârșitul bătăliei.

  • Clădiri: Întrebări generale

    - Până la ce nivel pot fi construite clădirile?

    • Nu există limite stricte privind numărul de niveluri la care poți moderniza clădirile cu resurse (plantație de cacao, fermă de porumb, carieră de calcar, mină de obsidian). Poți moderniza aceste clădiri atâta timp cât are sens, adică atâta timp cât costurile rămân sub beneficiul obținut, de exemplu, până la nivelul 40.
    • Zidurile orașului și turnurile de veghe: nu există limite pentru modernizarea acestor clădiri; totul depinde de obiectivele și strategiile alese de fiecare jucător. În funcție de cerințe, aceste clădiri pot fi modernizate la nivelul 35-40.
    • Pentru anumite clădiri care acordă diverse bonusuri (noroc, viteză a trupelor, putere de luptă etc.), este teoretic posibil să construiești niveluri de clădire la nesfârșit, dar în practică are sens doar atâta timp cât anumite bonusuri sunt acordate pentru fiecare nivel nou:

    - Templul Jaguar, Templul Itzamna, Observatorul - până la nivelul 40;

    - Templul Lunii - până la nivelul 30;
    - Casa Quipu, Piramida Piticilor, Temazcal, Palatul Quetzal - până la nivelul 15;
    - Stelă - până la nivelul 10.


    - Cum pot scurta timpii de construcție?


    Prin setarea sezonului la iarnă, reduci timpul de construcție cu 20%. De asemenea, poți cerceta arhitectura; cu fiecare nivel suplimentar al acestei cercetări, timpul de construcție este redus cu 1% (economie maximă de timp prin arhitectură - 40%).

    • Clădiri: Descriere și funcții

      a) Turnul de veghe
      • Pentru atacator : pentru a împiedica inamicul să vă vadă trupele, spionajul dumneavoastră trebuie să fie cu cel puțin 3 niveluri mai înalt decât turnul de veghe al apărătorului. De exemplu, dacă apărătorul are un turn de veghe de nivel 15, trebuie să aveți cel puțin nivelul 18 în spionajul dumneavoastră pentru a ascunde numărul și tipul trupelor dumneavoastră de inamic.
      • Pentru apărător: pentru a vedea trupele care se îndreaptă spre orașul tău, turnul tău de veghe nu trebuie să fie cu mai mult de două niveluri mai jos decât nivelul de spion al atacatorului. De exemplu, dacă atacatorul are nivelul de spion 21, turnul tău de veghe trebuie să fie modernizat la cel puțin nivelul 19, astfel încât să poți vedea trupele sale (tipul și numărul).

    - La ce am nevoie de Turnul de Veghe?


    Folosind turnul de veghe, se poate vedea numărul și tipul unităților care se află în drum spre un oraș.


    - Ce determină dacă pot vedea trupele care sunt în drum spre orașul meu?


    Aceasta depinde de următorii factori:

    de la nivelul de spionaj al atacatorului și nivelul de dezvoltare al turnului de veghe al apărătorului.


    b) Stelă

    - La ce îmi trebuie stela?


    Fiecare nivel al acestei clădiri oferă un bonus de noroc de 1% pe nivel; numărul maxim de niveluri este de 10.


    - Ce este un bonus de noroc?


    Bonusul de noroc afectează puterea de luptă a trupelor tale: cu cât bonusul de noroc este mai mare, cu atât puterea de luptă a trupelor este mai mare.


    - Dacă modernizez stela la nivelul 5, de exemplu, voi primi automat un bonus de noroc de 5%?


    Nu! Factorul de noroc este un factor aleatoriu care variază de la 0 la 10.
    Dacă ați modernizat locația la nivelul 5, aceasta înseamnă că valoarea norocului într-o luptă poate fi între 0 și 5. Dacă aveți un bonus suplimentar de noroc, de exemplu, dacă setați sezonul la vară (Noroc +2%), factorul de noroc la nivelul 5 al locației poate lua valori între 0 și 7 și așa mai departe.
    Puteți găsi mai multe informații despre cum funcționează factorul de noroc aici .

  • - Ce opțiuni există în Tentlan pentru trimiterea de trupe?

    Tentlan oferă două opțiuni: suport (între diferite conturi de joc) și transfer de trupe (între propriile orașe).

    a) Sprijin

    Ce se înțelege prin sprijin?

    Sprijinul se referă la furnizarea de trupe unui alt jucător pentru a-și apăra orașul sau pentru a lansa un atac comun.
    Când susții pe cineva, trupele de sprijin rămân ale tale – nu pierzi controlul asupra acestor trupe sau a punctelor pe care le oferă.


    - Cum pot sprijini un alt jucător cu trupe?

    Pentru a sprijini pe cineva în apărarea orașului său, selectați comanda „Suport” prin intermediul hărții lumii sau al ferestrei de comenzi cu prezentarea generală a trupelor:



    Apoi selectezi unitățile care vor oferi sprijin și vor trimite trupele:



    Odată ce trupele ajung în orașul țintă, acestea sunt staționate în Tambo-ul celuilalt jucător și rămân acolo până când sunt trimise înapoi sau rechemate.


    - Cum îmi pot rechema trupele?

    Dați clic pe Tambo și în fila „Trupele mele” veți găsi butonul „Rechemare”: cu ajutorul acestui buton puteți rechema acasă trupele staționate în străinătate în orice moment.


    Care sunt cerințele pentru a trimite/primi sprijin?

    (1) Atât tu, cât și celălalt jucător pe care dorești să-l susții sau care dorește să te susțină, trebuie să fi construit Tambo-ul.

    (2) Ambii jucători trebuie să fie în același trib.

    (3) Destinatarul trebuie să aibă suficient spațiu în Tambo-ul său.

    • b) Transferul de trupe între propriile orașe

      - Care este scopul transferului de trupe?

    Transferurile de trupe pot fi folosite pentru a trimite trupe între propriile orașe. Tambo-ul, care servește în scopuri de sprijin, nu este necesar pentru transferurile de trupe.

    Trupele pot fi transferate doar între propriile orașe. Transferurile de trupe între diferite conturi de joc nu mai sunt posibile (această funcție a fost dezactivată pe 12 septembrie 2017).


    - Cum pot transfera trupele?


    Accesați harta lumii și faceți clic pe orașul în care doriți să faceți transferul. Se va deschide apoi un meniu cu diverse opțiuni.

    Acum selectați opțiunea „Transfer trupe”:



    Se va deschide apoi o fereastră care prezintă o prezentare generală a tuturor unităților staționate în orașul tău. Acum poți selecta unitățile și apoi să dai clic pe butonul „Trimite trupe”.


    - Care sunt cerințele pentru transferurile de trupe?

    - Templul Jaguarilor la nivelul 5 în ambele orașe

    - De asemenea, ar trebui să aveți suficient porumb în oraș pentru a trimite trupele. Rata de plată (în porumb) pentru fiecare unitate poate fi găsită în Templul Jaguarilor.

  • Sprijin


    - Cum pot sprijini un alt jucător?

    Pentru a trimite sprijin orașului altui jucător, trebuie să folosești opțiunea „apără aliatul”: mergi pe harta lumii, selectează orașul jucătorului pe care dorești să-l susții și selectează „Apără aliatul” fie prin intermediul hărții lumii, fie prin fereastra ordinelor de călătorie:


    4w1rCK8.png


    Apoi, completați unitățile așa cum ați face în mod normal pentru orice altă comandă, apoi apăsați butonul „Trimiteți trupe”:


    XX2zhkd.png


    Odată ce trupa ajunge în oraș, va găsi automat adăpost în Tambo-ul prietenului tău și va rămâne pe poziție pentru luptă până când este rechemată sau trimisă înapoi.


    - Cum îmi pot rechema trupele?

    Mergi la clădirea tamboului, dă clic pe fila „trupele mele” și apasă butonul de rechemare: procedând astfel, trupele tale staționate la tambourile altor jucători se vor întoarce acasă.


    - Care sunt cerințele pentru trimiterea de sprijin prin tambo?

    - Ambii jucători trebuie să fie în același trib;

    - ambii jucători trebuie să aibă o structură tambo în orașele lor;

    - destinatarul trebuie să aibă suficient loc în clădirea sa tambo.


    Când trimiți sprijin (făcând clic pe pictograma „ apără aliatul ”), păstrezi controlul deplin asupra trupelor tale cât timp acestea sunt staționate în afara orașului tău, și anume:


    - trupele vor rămâne în „posesia” ta, nu le donezi, ci doar le „închiriezi” pentru o perioadă de timp;

    - poți monitoriza starea trupelor tale prin intermediul tambo-ului și modul în care aliatul tău îți folosește trupele în orice moment;

    - dacă trupele tale au fost trimise să atace o țintă, dar nu ești de acord cu acest lucru, poți să-ți rechemi trupele oricând înainte ca acestea să lovească ținta (anulând astfel atacul);

    - nu vei pierde puncte care îți oferă unitățile cât timp ești staționat în afara orașului tău, la tambo-urile altor jucători;

    - îți poți rechema trupele oricând apăsând butonul de rechemare din clădirea tambo-ului tău.