Lehet, hogy nem 2 emberrel kellene fejleszteni. De örülünk, hogy haladtok valamerre.
Posts by hadobas
-
-
-
A kérdésem az lenne, hogy a Sámán és a Kipukamajok a jelenlegi formájukban mire vannak? Ugyanis nevetségesen sok kell belőlük, amit egyáltalán nem éri meg se legyártani, se megmozdítani a térképen. Az 1 harcosra szükséges 10-10 segítő igencsak irreális mindenféle szempontból... Jelenleg a harcmezőn 2 harcos harcol egymással míg 40 ember kántál és ugrál. Azért ez elég abszurd. Várható valamilyen átalakítás ezeket az egységeket illetően?
-
Ne aggódj, törölni azt tudnak. Viszont valóban siralmas a játék támogatása a fejlesztői oldalról. Sehol egy aktív admin, vagy modi, vagy bármi.
-
Nem is mondtam, hogy egy hónapon belül legyen vége. Ha figyelmesen elolvasod amít írtam, az eleve nem is adna lehetőséget egy gyors befejezésre.
-
A második felével egyetértek, valóban jó lenne pár finomítás a kémrendszerben. Azt én is nevetségesnek tartom, hogy látom, hogy jönnek a kémek, még torony nélkül is. Utána persze, legyen rá esély, de addig... Milyen kém az már, akiről két héttel érkezés előtt tudják, hogy jönni fog?
Viszont a van benne rendszert hajtogatja mindenki, de valójában eddig nem vettem észre, hogy igazán lenne.
-
Apcika erre nincs semmilyen esély, ugyani nem tudsz megmozdítani egy akkora sereget, mivel nem lesz elég kukoricád hozzá... Már most is borzalmas árakon mozgatható a sereg.
-
biztos vannak még ilyenek, csak nem megy minden másik böngészős stratégia az indulás óta ugyanazzal a szerverrel
-
Sziasztok,
Szeretnék érdeklődni arról, hogy mégis milyen logika mentén megy a kémkedés. Ugyanis az, hogy számít a kutatási szint, az elküldött kémek száma és a célpont egységszáma/kémszáma, csak egy dolog.
Eddig ez nagyjából rendben is volt, meg működött is, de a mai nap folyamán ez a rendszer összeomlott.
Kémkedtem egy várost 20 kémmel sikertelenül. Majd elküldtem 5-öt és sikerrel jártam. A városban 5 kém volt, és 120 egység. A két kémkedés között pusztán 6 perc telt el, kétlem, hogy a játékos különösebben aktív lett volna. Ha mégis és nem volt senki a városban, az első kémkedés alkalmával, akkor is sikerrel kellett volna járnom, ugyanis többször történt már meg, hogy üres, vagy csak 5 kémmel rendelkező egyént kémleltem ki 20-al.
A mai napig nem volt sikertelen kémkedésem és nem az zavar, hogy nem sikerült, mert benne van a pakliban. A probléma az, hogy fogalma sincs senkinek róla, hogy mi alapján sikeres és sikertelen egy kémkedés. Teljes random generáltnak tűnik az egész pár fix szabállyal párosítva.
-
-
Nem lehet egységet visszahívni. Amint megérkezett a célvárosba, onnantól ahhoz a városhoz tartozik. Ott fogyaszt, és annak a városnak a tulaja irányítja. Csak ő képes visszaküldeni.
-
Nem, ugyanis klánháborúban is hasonló a helyzet, meg traviánban is. Ez nem egy levédett technológia.
-
Sziasztok,
Első körben lenne egy kérdésem, hogy van-e végcélja a játéknak, amiről még nem tudunk? Mert jelenleg mindannyian úgy látjuk, hogy nincsen, ami hosszú távon megöli majd az egészet, ezt pár helyen láttam már.
Szerintem kellene kitűzni egy végcélt. Mondjuk minden szerver indulása után fél évvel el lehetne kezdeni építeni egy valami szép nagy maja piramist valahol a térképen. Persze ezeknek fix helye lenne, nem lehetne bárhová letenni.
Az egészet úgy képzelném el, hogy leraknak a fejlesztők mondjuk 100 romot /ha jól tudom a térkép 1000*1000-es/, amit barbárok védenek. Persze olyan védőseregre gondolok, amit egy egész törzsnek kellene támadni ahhoz, hogy legyőzze őket. Ekkor maga a rom elfoglalttá változna. Ezek után el lehetne kezdeni építeni magát a piramist megfelelő mennyiségű nyersanyag odaszállításával. Lehetne mondjuk 10 szintje egy-egy ilyen piramisnak. Az első 10-es szintű piramis felépítése után a világra a regisztráció lezárulna, hiszen akkor már túl nagyok lennének a régiek és a kicsiknek értelmetlen lenne ilyen helyen kezdeni.
A piramis az elfoglalás után is támadható lenne más törzsek által, így el is tudnák foglalni mások is. Úgy kellene megoldani, hogy amíg nincs meg 10-es az épület, addig bárki által foglalható, utána viszont úgymond az istenek a védelmük alá vennék és nem lehetne tovább támadni, csak olyan törzs által, aki szintén rendelkezik 10-es szintű piramissal, hogy az istenek egymással küzdjenek és ne a katonákat csapják agyon. :))
Ez mondjuk bónuszokat adna a törzs minden tagjának. Akár ezt a részét össze is lehetne vonni a várostípusos javaslatommal, hogy a terület milyenségétől függően, a piramis milyen bónuszokból mennyit adna. Amennyiben egy törzs uralma alá kerülne minden piramis úgy a világ meghódítottnak tekinthető és bezárul, majd új indul helyette.
-
Hali,
Nekem lenne egy javaslatom. Mivel látom, hogy a térkép erre nyújt lehetőséget, hiszen elég változatos a táj, így ezt akár ki is lehetne használni. Jó lenne ezt a dolgot még az elején beépíteni, mert akkor senkinek nem okozna veszteséget, hiszen új várost úgyse alapított még senki és egy ideig nem is fog.
Annyi lenne a lényeg, hogy mivel vannak olyan részek, amik sziklásak és vannak olyanok, ahol nagyobb mennyiségű vizet jelet a térkép, hogy ott is lehessen várost alapítani, mivel jelenleg ez nincs engedélyezve. Viszont a sziklás terepen lehetne nagyobb a bányák termelése, mint afféle folyamatos bónusz, mondjuk 30-40%, de a farmoké ugyanennyivel kisebb lenne. A vízben gazdag területen pedig fordítva.