Posts by Xaver
-
-
Гм. Косяк. Поправлю, спасибо.
-
-
-
-
"Их" ошибка может быть в выбранном способе взаимодействия сервера с клиентом, сменив способ и алгоритм взаимодействия, можно обойти ошибку, не устраняя. Судя по написанному в этой ветке (сам не копал) - очень похоже на баг в сетевой подсистеме самой 7-ки, возможно, новыми патчами лечится, а возможно, что и не вышел ещё такой патч.
Муну архиреспектище, хоть и запоздалый. В любом случае, с зимы жалоб на проблемы с общим чатом не слышно.
-
А до сих пор не сделано..((( А было бы очень даже хорошо! Проблема актуальная. Отменить что-то долгое нечаянно очень обидно и немало игроков с этим сталкивались. Второй клик порой делается случайно или "на автопилоте", этого недостаточно, окошко хорошо бы!
-
-
А ещё хорошо бы, если бы при переполнении количества тем они не пропадали ВНЕЗАПНО и БЕССЛЕДНО, начиная с более старых, а было просто нельзя создать новую, а при переполнении комментариев тоже бы просто было нельзя написать новый комментарий в переполненной теме, пока админы племени не почистят тему, и просто можно было писать в других темах вместо этого. Так было бы намного лучше, чем постоянно трястись, что не уследим, и ценные материалы со стены пропадут!
Или выделите племенам по запросу закрытые разделы на форуме всё-таки)И ещё хорошо бы, если бы при переполнении "входящих" и "исходящих" сообщений они не исчезали бесследно тоже, а возвращались после удаления "лишних" более новых. Они ведь хранятся в базе, по крайней мере, какое-то время?
-
Предлагаю дополнить раздел "FAQ" кратким описанием возможностей форматирования. Выше я их уже разобрал, достаточно переписать в подходящем формате для раздела.
-
Уважаемые разработчики! Пожалуйста, сделайте простую и понятную систему ограничений по количеству постов и тем на стене племени.
Общий счётчик комментариев для всех тем удобен для программистов, но не прозрачен для пользователей - не суммировать же во всех темах количество ответов!
Думаю, разумным было бы лимит 500 тем, 1000 сообщений в теме. В полной мере задействованы всё равно не будут, зато будет просто и понятно.
Сейчас же бардак творится, не угадать, где когда что пропадёт. В каких-то темах по 100 сообщений и дальше пропадать старые начинают, в каких-то по нескольку сот держатся.. ничего не понять(((
-
Понятно.. ну, Тулумцам теперь надо запастись терпением на полгода-год, расти и готовиться с объединению) а на случай, если не будет, или не скоро, качать акки на Чичен-Ице активно
-
На Тулуме веселее, чем на Чичене))
Да ладно? Разве что за счёт компании.. ну и ДРВ продолжают не спеша воевать с ВТР, но в целом на сервере тишь и глушь.. хотя потихоньку играет несколько десятков фермеров ещё. Или ты про что "веселее"?
-
6 это ж на Тулуме, видел твой пост в чате) а на новом сейчас онлайн полсотни, и треть сотни в 6 утра мск. но конечно это не то, что месяц назад. а почему люди бросают Тентлан массово? СКУЧНО и ОДНООБРАЗНО - основной ответ (я многих спрашивал!) - нет промежуточных локальных целей. разнообразий. эвентов. и т.д. - ну сбегал войной на кого-то.. остаются фермеры которым в кайф стройка наперегонки, и воины, кому не скучно воевать постоянно НО ОДИНАКОВО всё время почти. Это не плохо - остаётся "своя" аудитория, кому такой тип игры подходит и умеют ценить лаконичную выразительность Тентлана. Но массовому игроку нужно РАЗНООБРАЗИЕ..
-
Однозначно, в алгоритме объединения серверов нужно предусмотреть перенос текущих процессов. При бане же замораживаются процессы, значит, и тут возможно. Ну или хотя бы предупреждать об объединении в будущем минимум за неделю, а не как в тот раз..
-
Ну что же, набралось 5к регистраций, до 1к в племенах в пике (то есть поиграли сколько бы то ни было), несколько сот активных игроков в мае. Поиграли, в июне повоевали, и сервер начал плавно вымирать.. Хотя пока онлайн ещё более-менее, да и лето влияет, конечно.. но что-то быстро(
-
Добавлю ещё, что причиной исчезновения варваров могло быть их "плановое обновление" - хотя бы единожды атакованный варвар "живёт" на карте обычно не более суток (обновление утром, около 7:45 мск), а зачастую и гораздо меньше, так, например, "вскрытые" с помощью шпионажа варвары (войск нет, ресурсы целы - помощь новичкам от старших игроков) имеют срок годности и вовсе исчисляемый несколькими часами.
Последнее время появилось ощущение, что не только на Бете, но и на обычных серверах "пробитые" варвары стали обновляться чаще. Хотелось бы получить комментарий от администрации по этому вопросу.
-
-
Не надоело вам друг друга троллить?
-
Если будет всегда на скрине видно часовой пояс, проблема решится гарантированно у всех автоматически. А так кто-то выставит, кто-то не выставит.. А так скрины со временем будут иметь 100% точность.