Jest to działanie zamierzone.
Amazonki są jednostkami wspierającymi i nie należy ich wysyłać oddzielnie ![]()
Zostało to wyjaśnione w poradniku dotyczącym systemu walk: Poradnik do systemu walk [ANG]
Jest to działanie zamierzone.
Amazonki są jednostkami wspierającymi i nie należy ich wysyłać oddzielnie ![]()
Zostało to wyjaśnione w poradniku dotyczącym systemu walk: Poradnik do systemu walk [ANG]
System Walk
Aby zrozumieć jak działają walki, zacznijmy od ich struktury "Bitwa" składa się z etapów, w które wliczane są jednostki, bonusy, pora roku, poziomy budynków oraz poziom nauk, bitwa składa się z rund w której atakujący i obrońca wyrządzają sobie nawzajem szkody, w zależności od ilości walczących jednostek wyliczane są straty (losowa część straconych jednostek zostanie przeniesiona do świątyni itzamna gdzie będzie można wyleczyć te jednostki) bitwa traw 5 rund w tym czasie zostanie wyłoniony zwycięzca bitwy (jeżeli w przeciągu 5 rund żadna ze stron nie odniesie zwycięstwa bitwa kończy się remisem). Przyjrzyjmy się bliżej wszystkim etapy.
Etap Przygotowania
Każda strona podczas ataku/obrony używa bonusów. Obejmuje to premie przyznane przez budynki, badań, rytuały, porę roku, błogosławieństwa, bonusy z ukończenia misji, efekty niektórych pozycji sklepowych takich jak berło Kan oraz premie z koła Tzolkin. Mogą pojawić się również kary, takie jak minus do wytrzymałości w przypadku niedoboru kukurydzy. Obliczanie bonusów jest proste: jeśli budynek daje premię wytrzymałości + 3% , a podstawa żywotność określonej jednostki wynosi 100, to po zsumowaniu bonusu będzie wynosić 103. Należy jednak pamiętać, że atrybuty widoczne w Świątyni Jaguara nie pokazują bazowej wartości ale ostateczna wartość nagród i kar .
W uzupełnieniu do jednostek, wyróżniamy cztery podstawowe współczynnik które są obliczona dla późniejszego wykorzystania w rundach:
Współczynnik szczęścia: od 0% do sumy premii szczęścia uzyskanych przez elementy opisane powyżej ( budynków, badań, rytuałów, itp ) , do 10% maksimum. Dla przykładu budynek Stela rozbudowany do poziomu 5 , przyznaje 5 % bonus do szczęścia , czyli ostateczny współczynnik szczęścia będzie wahał się pomiędzy 0% a 5% . Współczynnik szczęścia odgrywa bezpośrednią rolę w ostatecznej wysokości szkody jaką może spowodować przeciwnik.
Współczynnik regeneracji: w zależności od ilości jednostek w armii a ilość szamanów ,współczynnik może osiągnąć wartość nawet do 30% maksymalnie, gdzie jeden szaman na jedną jednostkę jest równy 3 % współczynnika regeneracji to dla całego oddziału (czyli maksymalny efekt 30% uzyskuje się wysyłając 10 szamanów na 1 jednostkę ).
Jeżeli współczynnik regeneracji jest większy niż zero , dany procent strat będzie regenerowany pod koniec rundy.
Współczynnik Celności: Podobnie jak w przypadku współczynnika regeneracji , czynnik ten jest ustalana w zależności od ilości jednostek i quipucamayocs w oddziale , do 30% maksymalnie , a jeden quipucamayoc jest równoznaczne z 3 % całkowitego współczynnika celności. Oblicza się w taki sam sposób, jak współczynnik regeneracji
Współczynnik celności zwiększa efektywność zadawanych obrażeń,
Współczynnik siły: Jeśli całkowita moc ( suma mocy wszystkich jednostek i bonusów) na jednostkę przekracza całkowitą wytrzymałość jednostek przeciwnika to oprócz zwycięstwa w jednej rundzie , dostaje się premię w zależności od różnica między siły ataku i wytrzymałości przeciwnika . Czynnik ten nie może być większa niż 99 %, i jest obliczana w następujący sposób:
Ten czynnik, ma bezpośredni wpływ na obrażenia zadane przeciwnikowi
Rundy
Gdy początkowe przygotowanie stron jest gotowe rozpoczyna się rzeczywista walka. Jak wspomniano wcześniej, walka składa się z kilku rund, aż jedna ze stron zostanie pokonana lub gdy nastąpi remis . Każda runda dzieli się na tury ( atak i kontratak ) , w przypadku gdy strony na przemian atakują się i bronią , to po zakończeniu każdej rundy następuje regeneracja jednostek (jeśli dotyczy) zanim rozpocznie się kolejna runda, Kolejność ataków w każdej kolejnej turze nie ma znaczenia, a rzeczywiste straty następują w każdej kolejnej rundzie
Tury
Każda tura składa się z następujących kroków opisanych poniżej, w takiej kolejności. Należy jednak pamiętać, że następujące jednostki nie biorą czynnego udziału w walce: Szpiedzy, Szamani , Quipucamayocs , Polom , Pochtec , Osadnicy ; a mogą być jedynie wsparciem.
Ilość Siły: w przypadku strony zadającej obrażenia w danej turze, moc jest sumowana biorąc pod uwagę ilość jednostek nienaruszonych w tej rundzie (gdzie nienaruszona jednostka jest jednostką , której wytrzymałość jest większa od zera ) . Łączna moc zadawanych obrażeń, składa się z dwóch części: Siła ogólna , która jest sumą mocy wszystkich jednostek z wyjątkiem wspierających i wytrzymałości , która jest dokładnym przeciwieństwem . Kiedy już mamy dane, musimy przedsięwziąć dwa dodatkowe kroki, aby obliczyć ostateczną siłę potrzebną do obliczenia strat.
Po pierwsze, musimy odjąć nadmiar współczynnika siły przeciwnika w następujący sposób :
A następnie, obliczamy współczynnik celności współczynnik szczęścia :
Oba te etapy są stosowane do obliczenia ogólnej. Gdy znamy ostateczną wartość wytrzymałości , jesteśmy gotowi , aby odjąć je bezpośrednio od wytrzymałości oddziału broniącego się w danej turze.
Atak na Muru: Jeśli strona otrzymująca obrażenia w tej rundzie jest obrońcą , i ma rozbudowany w mieście mur to jego wytrzymałość ( na obecnym poziomie ) musi zostać doprowadzona do zera. Strona zadająca obrażenia w tej rundzie odejmuje ich ogólną siłę z wytrzymałości muru przeciwnika jeżeli wytrzymałość spadnie niedostatecznie, to oddział atakującego przegrywa turę i walka nie będzie kontynuowana lub mur został zniszczony , w takim przypadku strona kontynuuje turę , a pozostała ogólna siłę stosuje się w następnych etapach. Jeśli przeciwnik nie ma muru ( jeszcze nie zbudowany ) , lub mur został już zniszczony poprzedniej krok ten jest pomijany , a oddział kontynuuje turę.
Jednostki bojowej : W tym kroku , odejmuje ich ogólna siłę od wytrzymałości jednostek bojowych tylko (jednostki bez wsparcia ) , w celu osłabienia . Tak więc najsłabsza jednostka ( jednostka z najwyższym atrybutem "Osłabienie") w oddziale przeciwnika otrzymuje pierwsze obrażenia . Siła jest odejmowana według wzoru "jednostki na jednostkę" dopóki wszystkie jednostki bojowe nie zostaną pokonane.
Kiedy pierwsza tura w rundzie się zakończy, atakujący i obrońca zamieniają się, następuje druga tura
Po Turze
Po obu turach, szamani mają chwilę, aby leczyć straty dla każdej ze stron przed kolejną rundą . Dla każdej ze stron obliczana jest ilość strat w danej rundzie, łatwo możemy tego się dowiedzieć, w zależności od wysokości obrażeń zadanych jednostką . Tak więc, jeśli mieliśmy 5 lansjerów , każdy o wytrzymałości 200 , i otrzymaliśmy obrażeń z siłą 400, w taki wypadku mamy straty w wysokości 2 lansjerów
Gdy znamy, wielkość strat w każdej turze, musimy tylko zastosować współczynnik regeneracji do nich. W ten sposób, ilość jednostek , które zostaną przywrócone z powrotem do życia obliczane funkcją:
Jednostki te będą natychmiast wracać do szeregu i uczestniczyć w następnej rundzie , lub jeżeli jest to ostatnia ruda, to bezpieczne wrócą do domu.
Następstwa
Po bitwa się kończy, wiele rzeczy może nastąpić w zależności od wyników . Poniższe sytuację mogą odbyć się niezależnie od zwycięzcy :
Jednostki do uzdrowienia : cześć strat poniesionych w bitwie będzie można odzyskać w świątyni Itzamna, ilość jednostek do uleczenia będzie zawsze dla każdej ze stron od 8 % do 15% (losowo ) całkowitych strat. Jeżeli w mieście (z którego wyruszyły nasze oddziały) nie posiadamy świątyni Itzamna jednostki przepadną na dobre/
Spadek Muru: jeżeli obrońca posiadał mur w atakowanym mieście a poniósł porażkę, poziom muru zawsze spadnie o jeden. jednak jeżeli mur posiadał wartość 1 nie spadnie już niżej.
Poniższe sytuacje mają miejsce wtedy, gdy atakujący jest zwycięzcą , chyba że bitwa jest wynikiem nieudanej misji szpiegowskiej :
Grabież : Jeśli obrońca posiada surowce w mieście, atakujący będą grabić kwotę wapienia, obsydianu i kakao do 40 % + ich premia Astrologii, lub do całkowitej pojemności ładunkowej oddziału, jeżeli ładowność jednostek nie przekracza wartości 40%, oprócz tego grabieżca otrzyma łup pomniejszony o pomniejszona o kwotę ukryte przez budynek podziemnej jaskini + premie Złotnictwa. Ponadto , podział między wapieniem, obsydianem i kakao jest jak najbardziej równomiernie.
Zmiana strony przez jednostkę: Amazonka/Nahual ma właściwość przetrwania w przypadku klęski gdy są one w obronie . Tak więc , jeśli obrońca miał w swoich szeregach Amazonke/Nahual i przegrał bitwę , te jednostki dołączą do napastnika i wróci z oddziału atakującego dzieje się tak tylko jeżeli Amazonki/Nahual są w obronie
Tłumaczenie dzięki uprzejmości @Sevral
Dzięki za zgłoszenie.
Wstęp
Zasady
Dziękujemy za poświęcenie czasu na zapoznanie się z niniejszymi zasadami, a także za pomoc w tworzeniu miejsca, gdzie wszyscy gracze Tentlan mogą się dobrze bawić i ze sobą rozmawiać.
Szanowni Ahau,
witajcie w społeczności Tentlan! Mamy nadzieję, że gra dostarcza Wam tyle rozrywki, co nam podczas jej tworzenia. Gra jest nadal w fazie rozwojowej, ale bez obaw: to dopiero początek naszej podróży, gdyż będziemy dążyć do stworzenia najlepszego świata Tentlan. Zapraszamy do śledzenia aktywności na forum w poszukiwaniu informacji o najnowszych aktualizacjach i planach.
Oczywiście nie krępujcie się w wyrażaniu swoich myśli na temat gry, podzielcie się z nami swoimi pomysłami, zadawajcie pytania i zgłaszajcie wszelkie problemy z jakimi przyjdzie się Wam spotkać.
Będziemy cały czas w pobliżu, aby móc Wam służyć pomocą.
Miłej zabawy!
Tentlan Team
FAQ
1. Ogólne pytania: wprowadzenie, bonusy, zapraszanie przyjaciół...
2. Surowce
3. Populacja
4. Budynki
5. Badania
6. Pory roku & rytuały
7. Plemię
8.1 Wysyłanie wojsk do innego gracza (przenieś wojsko)
8.2 Szybkość i ładowność
8.3 Szpiegostwo
8.4 Atak
8.5 Obrona i funkcje ochrony9. Wioski Barbarzyńców
10. Zakładanie nowych osad
11. Konto
- Jak mogę szpiegować innych graczy lub barbarzyńców?
Przejdź na mapę świata i kliknij na wizerunek miasta, które chcesz szpiegować. Otworzy się menu z różnymi opcjami, jedną z nich będzie „Szpieguj”.

Po kliknięciu na ikonę „szpieguj” pojawi się okno pokazujące wszystkie jednostki stacjonujące w Twoim mieście. Zaznacz szpiegów i wpisz ilość szpiegów jaką chcesz wysłać:

Następnie naciśnij przycisk „wyślij jednostki”, aby rozpocząć misję szpiegowania.
- Co jest ważne dla udanej misji szpiegowskiej?
Istnieje kilka czynników, które określają wynik każdej misji szpiegowskiej;
1) Różnica poziomów szpiegostwa obydwu graczy
Generalnie, im wyższy poziom tej technologii, tym lepiej: gracze z wysokim poziomem szpiegostwa mają większe szanse, aby otrzymać raport szpiegowski o swoich przeciwnikach.
2) Ilość szpiegów wysyłanych na misję szpiegowską
Poprzez wysłanie większej ilości szpiegów możesz spróbować uzupełnić różnicę poziomów szpiegostwa pomiędzy Tobą, a Twoim przeciwnikiem. Im większa różnica, tym więcej szpiegów musisz wysłać. Jeśli jednak wyślesz zbyt wielu szpiegów, mogą zostać łatwo wykryte i przechwycone przez przeciwnika. I na odwrót: jeśli wyślesz zbyt małą ilość szpiegów, możesz nie być w stanie otrzymać szczegółowego raportu misji szpiegowskiej. Mając to na uwadze, postaraj się znaleźć równowagę pomiędzy ilością szpiegów do wysłania i poziomem szpiegostwa.
3) Wojsko w miejscu docelowym: Im więcej wojska stacjonuje w miejscu docelowym tym bardziej prawdopodobne, że twoi szpiedzy zostaną przechwyceni.
- Jakie są czynniki, które określają, jak wiele informacji mogę otrzymać na temat mojego przeciwnika?
Ilość informacji uzyskanych i widocznych w raporcie szpiegowskim zależy od:
1) różnicy poziomów szpiegostwa obydwu graczy oraz
2) ilości wysłanych szpiegów. Pamiętaj, że im wyższy poziom szpiegostwa przeciwnika, tym więcej należy wysłać szpiegów, dzięki czemu otrzymasz szczegółowy raport szpiegowski.
- Dostałem/am raport szpiegowski, ale nie zawiera żadnych informacji. Dlaczego?
Oznacza to, że choć próba szpiegostwa odniosła jako taki sukces, pomyślność misji oznacza tylko, że Twoi szpiedzy nie zostali przechwyceni w mieście przeciwnika. Fakt, że nie udało Cie się uzyskać informacji oznacza, że poziom szpiegostwa przeciwnika jest wyższy niż Twój, albo, że nie wysłałeś/aś wystarczającej ilości szpiegów.
- Jeśli szpieguję innego gracza, czy jest on informowany o próbie szpiegostwa?
Tak, Twój przeciwnik otrzyma informację o każdej próbie szpiegowskiej. Jeżeli dojdzie do bitwy pomiędzy twoimi szpiegami i szpiegami przeciwnika, obydwaj gracze otrzymają raporty.
- Wysłałem/am szpiegów na misję szpiegowską, jak mogę dowiedzieć się o jej wyniku?
Jeżeli próba szpiegowska odniosła sukces, otrzymasz raport szpiegowski wiadomością w grze. Dodatkowo, otrzymasz powiadomienie o wyniku misji szpiegowskiej:

Twój przeciwnik również dostanie powiadomienie:

Jeśli próba szpiegowska nie powiodła się, to znaczy, jeśli szpiedzy zostali przechwyceni w mieście przeciwnika, dojdzie do walki pomiędzy Twoimi szpiegami a obroną miasta przeciwnika, to wtedy otrzymasz raport bitewny zamiast raportu szpiegowskiego:

Twój przeciwnik (obrońca) również zostanie o tym powiadomiony:

- Próbowałem/am wyszpiegować innego gracza, ale moi szpiedzy zostali wykryci i doszło do bitwy. Czy otrzymam sam raport szpiegowski?
Jeśli szpiedzy wygrają bitwę, lub jeśli będzie „Remis” otrzymasz raport szpiegowski. Jeśli Twoi szpiedzy przegrają bitwę, nie otrzymasz żadnego raportu szpiegowskiego.
Tłumaczenie dzięki @Ariadna2407
- Prędkość: gdzie sprawdzić prędkość moich jednostek?
Każda jednostka ma swoją własną prędkość, którą można sprawdzić w Świątyni Jaguara. Kliknięcie na obrazek jednostki spowoduje ukazanie się tabeli ze statystykami jednostki, w tym prędkości. Należy zauważyć, że wysyłając oddział, który składa się z różnych jednostek, cała formacja porusza się z prędkością najwolniejszych z nich.
- Czy to możliwe, aby przyspieszyć lub spowolnić wojska?
Tak, to możliwe są obie opcje.
Aby twoje jednostki poruszało się szybciej, można wykonać następujące czynności:
b) Jest szansa na wygranie bonusu poprzez koło Tzolkin.
c) Premium:
- błogosławieństwo Xaman Ek: + 10% prędkości (aby zobaczyć tę opcję, kliknij ikonę po lewej stronie ikony sklepu)
- Istnieją również różne opcje prędkości dostępne bezpośrednio w oknie misji:
Aby spowolnić tempo swoich wojsk, można wybrać jedną z następujących opcji (Premium):
Funkcje te mogą być przydatne, na przykład, jeśli chcesz ustawić czas dotarcia swoich wojsk.
- Transport: jakie jednostki są potrzebne do transportu zasobów?
Wszystkie jednostki (z wyjątkiem Szpiegów) mogą przewozić surowce, czyli wszystkie z nich mają ładowność. Najbardziej przydatne jednostki do transportu zasobów to polom (2000) i pochteca (10.000). Pojemność ładunkowa każdej jednostki jest wyświetlana w świątyni Jaguara:
Tłumaczenie dzięki uprzejmości @Makro
- Jak mogę przenieść żołnierzy do innego gracza?
Aby przenieść żołnierzy do innego gracza, przejdź na mapę świata i kliknij na miasto, do którego chcesz wysłać żołnierzy. Alternatywnie, jeśli znasz współrzędne miasta w pytaniu, można wpisać je w menu współrzędnych w lewym dolnym rogu mapy świata:
Kliknięcie na obraz miasta pokaże kilka opcji, takich jak "szpiegowanie", "atak", itd. Należy wybrać opcję "Przenieś wojsko":
Kliknięcie na przycisk "Przenieś wojsko" otworzy okno z przeglądem wszystkich żołnierzy stacjonujących w mieście. Wybierz jednostki, które chcesz przenieść, a następnie naciśnij przycisk "Wyślij".
Zauważ, że jeśli przeniesiesz żołnierzy do innego gracza, tylko on będzie mógł je Tobie potem zwrócić. Z tego powodu zaleca się korzystania z tej opcji tylko wtedy, gdy ustalisz z drugim graczem zwrot wojska.
Porada: jeśli chcesz przenieść żołnierzy do innego gracza tylko dla zadania "Przenieś wojsko" , to wystarczy wysłać jedną jednostkę (np. Lansjer Holcan)
- Jakie są wymagania dotyczące przenoszenia żołnierzy do innego gracza?
- odbiorca musi być w stanie rekrutować te jednostki. Na przykład, jeśli chcesz przenieść wojowników jaguara do innego gracza, odbiorca musi być w stanie sam je rekrutować, co najmniej w jednym z jego miast. W innym przypadku, jednostki nie mogą być przeniesione.
- Wysłałem (przeniosłem) żołnierzy do innego gracza, jak mogę je odzyskać?
Jeśli przeniesiesz żołnierzy do innego gracza, możesz uzyskać tylko wojska z powrotem, jeśli gracz zwróci je do Ciebie.
- Czy są jakieś dodatkowe opcje wysyłania żołnierzy do innych graczy, inne niż "przenieś wojska"?
Obecnie jest tylko opcja "Przenieś wojsko". Podczas przesyłania żołnierzy, zmienią one właściciela i dołączą do wojsk osoby do której wysyłałeś.
Ponadto, planuje się, aby dodać opcję "Wsparcie wojskiem", w tym przypadku wysyłający zachowa kontrolę nad wojskiem, staną się one częścią armii odbiorcy ale będzie mógł je zawrócić. Ta dodatkowa opcja zostanie wprowadzona w jednej z kolejnych aktualizacji.
- Czy to możliwe, aby anulować rozkaz lub misję (transfer jednostek / wysyłka jednostek / szpiegostwo / atak), zanim zostanie zakończona?
Tak, w każdej chwili, dopóki misja trwa, czyli gdy wojska nie dotarły do miejsca przeznaczenia.
Aby anulować rozkaz, kliknij przycisk Aktywność, spowoduje to przegląd wszystkich twoich zamówień i misji w trakcie i / lub w kolejce. Przejdź do misji / rozkazu, które chcesz anulować, a następnie naciśnij przycisk przerwij znajdujący się w prawym górnym rogu danego zadania, jak na zdjęciu:
Następnie zostaniesz poproszony o kliknięcie jeszcze raz. Jeśli naprawdę chcesz to zrobić i nie kliknąłeś przycisku anulowania przez pomyłkę, potwierdź, klikając "Przerwij":
Po potwierdzeniu anulowania misji, żołnierze wrócą do miasta pochodzenia.
Tłumaczenie dzięki uprzejmości @Makro
- Jak mogę dołączyć do plemienia?
Aby dołączyć do plemienia, trzeba wybudować Salę Rady Plemienia. Gdy wybudujesz ten budynek, możesz wyszukiwać plemienia i wysłać podanie.
- Gdzie mogę znaleźć przegląd wszystkich plemion?
Kliknij ikonę "Ranking" jak na zdjęciu poniżej:
Otworzy się okno z przeglądem wszystkich plemion swoim świecie gry. Jeśli już znasz nazwę plemienia, do którego chcesz dołączyć, możesz je znaleźć, wpisując nazwę w polu wyszukiwania, które jest zintegrowane w budynku "Sala Rady Plemienia", albo naciskając przycisk wyszukiwania:
- Jak wysłać podanie do plemienia?
Istnieją dwa sposoby aby to zrobić:
Jeśli obecnie nie jesteś członkiem żadnego plemienia, najprostszym sposobem jest kliknięcie na profil plemienia, do którego chcesz dołączyć. Jeśli nowi członkowie są akceptowani, pojawi się następujący obraz i przycisk do wysyłania podania:
Jeśli jesteś już członkiem plemienia, ale chcesz je zmienić, kliknij na profil plemienia, do którego chcesz dołączyć, a następnie wybierz opcję "Wyślij wniosek":
- Jak mogę założyć plemię?
Po pierwsze, trzeba mieć Salę Rady Plemienia poziom 3. Kliknij na Salę, wpisz nazwę plemienia i jego tag w odpowiednich polach, a następnie kliknij na przycisk "Załóż plemię".
- Ilu członków może dołączyć do plemienia, czy są jakieś ograniczenia?
Obecnie nie ma żadnych ograniczeń co do liczby członków plemienia.
- W jaki sposób można wysyłać zaproszenia do innych graczy, aby dołączyć do mojego plemienia?
Musisz być założycielem lub administratorem aby móc wysłać zaproszenia do innych graczy. Aby wysłać zaproszenie, wybierz gracza, na przykład, na mapie świata poprzez kliknięcie na ich miasta. Spowoduje to wyświetlenie menu z różnymi opcjami, jednym z nich jest "profil użytkownika":
Klikając na etykiecie "profil użytkownika", otworzy się okno ze szczegółami na temat tego gracza. Wybierz opcję "Zaproś do plemienia", klikając na menu rozwijalne pod awatarem:
- Chcę wycofać zaproszenie, które wysłałem do gracza? Czy to możliwe?
Istnieje możliwość, aby usunąć zaproszenie wysłane do gracza w przypadku braku odpowiedzi lub jeśli zmieniłeś zdanie. Opcja ta jest dostępna poprzez Plemię >> Członkowie. Wybierz gracza a następnie klikając na "Edytuj", będziesz w stanie usunąć zaproszenie:
- Co się stanie, jeśli założyciel plemienia opuści plemię? Czy plemię się rozpadnie?
Jeśli założyciel plemienia opuści plemię (przy użyciu opcji "opuścić plemię" w ustawieniach Plemienia), plemię nie zostanie rozwiązane, ale prawa założyciela automatycznie przejdzie do "najstarszego" Administratora plemienia , czyli do tego administratora plemienia, który był pierwszy (jeśli jest więcej niż jeden administrator plemienia).
Jeśli plemię nie ma administratora, wówczas prawa założyciela zostaną automatycznie przekazane najstarszemu członkowi plemienia, który pierwszy dołączył do plemienia po założycielu.
- Nasz założyciel już opuścił grę, jak możemy zmienić założyciela?
Jeśli założyciel już opuścił grę, ale w waszym plemieniu, on / ona nadal pełni funkcję założyciela, obowiązują następujące zasady:
Plemię przeprowadza wybory i zgodnie z większością głosów 51%, nowy założyciel zostanie wybrany. Przed poczynieniem wyborów, Administrator plemienia musi skontaktować się z Zespołem Wsparcia i poinformować o zbliżających się wyborach, jak również przedstawić termin głosowania. Następnie wszyscy aktywni członkowie plemienia proszeni są o przesłanie wiadomości e-mail (prywatnej wiadomości w grze do członka zespołu wsparcia, bądź poprzez nasz formularz kontaktowy na forum lub na support@lionmoon.com) z nazwą gracza na którego głosują. Po zliczeniu głosów, zespół wsparcia zmieni założyciela.
Polityka ta została przyjęta, aby uniknąć problemów, które mogłyby powstać w przypadku kilku graczy, kontaktujących się z zespołem pomocy technicznej i prośbą o wyznaczenie ich jako nowego założyciela, a także w celu uniknięcia jakichkolwiek podstaw do niezadowolenia i irytacji przez większość członków plemienia.
Jeśli nie chcesz korzystać z tej procedury, możesz skorzystać z opcji rozwiązania plemienia i stworzenia nowego.
Tłumaczenie dzięki uprzejmości @Makro
- Jakie rytuały można przeprowadzać w Tentlan?
Istnieją dwa rodzaje rytuałów: jeden to tańce drugi jest znany jako święta.
Tańce służą do zmian pór roku, a Święta do aktywacji określonych efektów.
- Jak mogę zmienić pory roku w Tentlan?
Idź do Świątyni Księżyca i kliknij na zdjęcie pory roku, którą chcesz uaktywnić, a następnie naciśnij przycisk "Przeprowadź rytuał":
W ten sposób rozpoczyna się rytuał. Jak tylko się zakończy, zmieni się pora roku, co oznacza, że od tego momentu wpływ nowego sezonu ma zastosowanie do danego miasta. Po zakończeniu rytuału zmieni się też ikona na belce surowców:
- Do czego potrzebne są pory roku?
Odpowiednia pora roku może być wymagana dla badania, budynku lub święta. Poza tym, każda pora roku oznacza zalety i wady w zakresie produkcji zasobów, rekrutacji wojska, czasu badania technologii i konstrukcji budynków, itd. Z tego powodu warto zmieniać pory roku, w celu uzyskania pewnych korzyści dla miasta.
Znajdziesz opis wszystkich pór roku i ich efektów w Świątyni Księżyca. Kliknięcie na zdjęcie sezonu otworzy przegląd, gdzie wymienione są zalety i wady pory roku, jak na obrazku poniżej:
- Rozwijam technologię dla której jest potrzebna odpowiednia pora roku. Czy muszę czekać do zakończenia badania, czy mogę zmienić sezon w międzyczasie?
Jeżeli zamówienie jest już w toku, można zmienić porę roku, nie trzeba czekać do zakończenia zlecenia. Liczy się moment rozpoczęcia rytuału, nie koniec.
Tłumaczenie dzięki uprzejmości @Makro
- Do czego są badania?
Rozwijanie technologii jest bardzo ważne w Tentlan. Trzeba badać różne technologie, aby odblokować budynki, inne badania, rytuały i jednostki. Poza tym, każde badanie daje pewną premię (takie jak więcej powierzchni magazynowej, przyspieszanie produkcji, itp). Wszystkie bonusy są wymienione w Obserwatorium - w opisie badań.
- Czy są jakieś ograniczenia poziomu do badania technologii?
Nie ma żadnych limitów, ale istnieją pewne ograniczenia co do premii każdego badania, jak również wysokość ilość surowców które trzeba zainwestować przy każdym badaniu. Biorąc pod uwagę premię, powinno rozwijać się badania do następujących poziomów:
- Matematyka, Przyroda, Rolnictwo, Medycyna, Architektura - do poziomu 40;
- Inżynieria, Dyplomacja, Handel, Garncarstwo, Złotnictwo- do poziomu 30;
- Chronologia, Astronomia, Astrologia - do poziomu 20;
- Kosmologia - do poziomu 9.
Nie ma żadnych ograniczeń dla badań szpiegostwa, ponieważ nie daje żadnych bonusów, ale spełnia z góry określoną funkcję.
- Czy muszę badać technologie dla każdego miasta z osobna, czy też odnoszą się do wszystkich moich miast?
Wszystkie technologie badawcze muszą być zbadane tylko raz, ponieważ są one ważne dla wszystkich miast. Możesz rozwijać je z każdego miasta, ale miasto z którego chcesz przeprowadzić badanie, musi spełniać wszystkie warunki kolejnego poziomu badania.
- Czy jest jakiś sposób, aby skrócić czas badań?
Możesz skrócić czas badań zmieniając porę roku na "Lato", a tym samym uzyskując 20% przyśpieszenie. Poza tym, należy rozwijać Obserwatorium, gdyż każdy nowy poziom skraca czas badań o 2%.
Tłumaczenie dzięki uprzejmości @Makro
- Czy są jakieś ograniczenia poziomu rozbudowy budowli?
- Świątynia Jaguara, Świątynia Itzamna, Obserwatorium - do 40 poziomu;
- Świątynia Księżyca - do 30 poziomu;
- Dom Quipu, Piramida Krasnoluda, Temazcal, Pałac Quetzal - do 15 poziomu;
- Stela - do 10 poziomu.
- Czy jest jakiś sposób, aby skrócić czas budowy budynków?
Zmień porę roku na zimę, a czas budowy zostanie automatycznie zmniejszony o 20%.
Poza tym, można zbadać architekturę, każdy poziom Architektury skraca czas budowy o 1% (maks. 40%).
Tłumaczenie dzięki uprzejmości @Makro
- Co oznacza "Całkowita populacja", "Dostępna populacja", "Pracująca populacja", "Maksymalna populacja"?
- Gdzie mogę znaleźć szczegółowe informacje na temat populacji mojego miasta?
Umieszczając kursor na ikonie populacji na pasku zasobów, zobaczysz przegląd swojej populacji:
Aby wyświetlić więcej informacji, kliknij na Świątyni Słońca, gdzie znajdziesz informacje na temat ludności, konsumpcji kukurydzy oraz szczegółowo gdzie populacja jest aktualnie zatrudniona (budynki, jednostki, etc), jak na zdjęciu poniżej:
- Co się stanie z populacją, gdy zadanie zostanie ukończone, czy staną się oni wolną populacją?
To zależy od zadania nad którym twoi obywatele pracują. Na przykład, gdy badania i rytuały są zakończone, obywatele, którzy pracowali na tych zadań zostaną uwolnieni, tj wrócą oni do puli wolnej populacji i będą mogli być przydzieleni do innych zadań.
- Co się dzieje z populacją, gdy jednostki giną w bitwie? Czy je odzyskam?
Nie, ponieważ jednostki zostały zniszczone. W tym przypadku, wolna przestrzeń zostanie utworzona i z czasem zostanie ona uzupełniona jednostkami (o przyroście populacji poniżej)
- Jak działa wzrost ludności w Tentlan
Budynek odpowiedzialny za wzrost liczby populacji to Świątynia Słońca. Jeśli potrzebujesz więcej obywateli, należy rozbudować ten budynek, ponieważ każdy poziom Świątyni Słońca zwiększa ilość dostępnego społeczeństwa. Każdy poziom ma pewien limit do którego populacja będzie się zwiększała. Aby wyświetlić "Maksymalną populację na poziom", kliknij na Świątynię Słońca, a następnie naciśnij przycisk "Pokaż więcej informacji" - zobaczysz następujący opis:
Jak na zdjęciu powyżej, Świątynia Słońca na poziomie 30 może pomieścić maksymalnie 1,262,482 mieszkańców. Oznacza to, że liczba ludności będzie wzrastać w miarę upływu czasu, aż osiągnie wspomniany limit. W celu uzyskania większej ilości populacji, musisz znowu rozbudować Świątynię Słońca.
- Potrzebuję więcej populacji, skąd wziąć nowych obywateli?
- Jak "Ludność" i "Kukurydza" są związane ze sobą?
Kukurydza jest jedzeniem, które twoi obywatele muszą spożywać, aby móc pracować - by można im było przypisać zadania. W związku z tym, im więcej osób żyje w Twoim mieście, tym więcej zboża będą konsumować. Należy pamiętać, że ludność pracująca zużywa podwójną ilość kukurydzy w porównaniu do tych, którzy nie pracaują
Tłumaczenie dzięki uprzejmości @Makro
Produkcja Surowców
- Jak mogę produkować surowce w Tentlan? Czy są one automatycznie produkowane?
W Tentlan nie ma automatycznie produkowanych zasobów, czyli zawsze trzeba składać zamówienia ręcznie w każdym z czterech budynków zasobów. Istnieją 4 cykle produkcyjne do wyboru: 10 minut, 1 godzina, 4 godziny, 8 godzin:
Aby rozpocząć produkcję surowców, wybierz jeden z cykli produkcyjnych i naciśnij przycisk "Start". Zobaczysz postęp zlecenia produkcyjnego:
Jak tylko masz gotowe zasoby w niektórych / wszystkich miastach, ikona piramidy pojawi się pod Twoim awatarem:
Oznacza to, że zasoby są gotowe do zebrania.
- Dlaczego nie ma automatycznej produkcji zasobów w Tentlan?
Zaletą ręcznej produkcji jest to, że surowce nie mogą być zdobyte, o ile nie zostały one zebrane z budynków. Jest to dodatkowe zabezpieczenie w Tentlan, aby zachować surowce bezpieczne.
- Jak mogę zdobyć więcej surowców?
Do produkcji większej ilości zasobów, należy rozbudowywać swoje budynki zasobów, jak każdy poziom podnosi wydajność. Ponadto, można uzyskać środki z ataku na barbarzyńców (im wyższy poziom osady barbarzyńców, tym więcej zasobów). Kiedy czujesz się na tyle silny, by zaatakować sąsiada, który może mieć jakieś środki, możesz spróbować również w ten sposób zdobywać zasoby.
- Co jest nie tak z moimi budynkami zasobów, dlaczego produkcja zmniejszyła się tak nagle?
Jeśli zauważysz, że Twoja produkcja nagle wyraźnie spadła, to przyczyną może być zmniejszona wydajność Twoich ludzi (spada wtedy do 15%), która występuje w przypadku rozpoczęcia produkcji zasobów bez kukurydzy.
Aby uniknąć obniżenia produktywności, upewnij się, że masz zawsze Kukurydzę w Twoim mieście przed złożeniem zlecenia na produkcyjne w każdym budynku zasobów.
W trakcie zbierania zasobów, ma sens, aby rozpocząć zbieranie kukurydzy, a potem kolejno inne zasoby (Wapień, Obsydian i Kakao), aby upewnić się, że po umieszczeniu nowych zleceń produkcyjnych, masz Kukurydzę w Twoim mieście.
Wysyłanie surowców
- W jaki sposób można wysłać surowce do innych graczy?
Jest to dość proste: na mapie świata kliknij na miasto gracza, do którego chcesz wysłać surowce (alternatywnie możesz wpisać współrzędne w menu współrzędnych w dolnym lewym rogu mapy świata). Ukaże się następujące menu z różnymi opcjami:
Wybierz "Wyślij surowce", następnie wybierz jednostki do transportu zasobów, a następnie naciśnij przycisk "wyślij wojsko".
- Jakie są wymagania dotyczące wysyłania zasobów?
Poziom 5 Rynku w mieście pochodzenia i przeznaczenia (ta sama zasada odnosi się do wysyłania zasobów między miastami tego samego gracza).
- Jakie są najlepsze jednostki do przewozu surowców?
Polom (2,000 surowców) i Pochteca (10.000 surowców) to dobry wybór. Jednak nie są to jedyne jednostki, które mogą przewozić surowce: wszystkie inne jednostki (z wyjątkiem szpiegów) mają pewną pojemność.
Więcej na ten temat można znaleźć w informacji każdej jednostki w Świątyni Jaguara.
Surowiec: Kukurydza
- Do czego potrzebna jest kukurydza
Kukurydza jest bardzo ważnym surowców dla rozwoju Twojego miasta, ponieważ dzięki temu, że Twoi ludzie będą "jeść" lub spożywać kukurydzę, w ten sposób są w stanie wykonywać swoje zadania w mieście. Poza tym, kukurydza potrzebna jest do szkolenia oddziałów, wysyłania żołnierzy na misje (szpiegostwo, atak, itp), prowadzenie badań, wykonywanie rytuałów i wznoszenie pewnych budynków.
- Dlaczego zawsze Kukurydza spożywana jest tak szybko, jest to normalne?
Na początku gry, to jest zupełnie normalne, że kukurydza jest spożywane szybko, ponieważ pole kukurydzy nie jest jeszcze zaawansowane. Należy rozwijać swoje miasto oraz pole kukurydzy, aby zwiększyć swoją produkcję kukurydzy. Ponadto każdy poziom badania "Rolnictwo" zwiększa produkcję kukurydzy o 1%.
- Czy to prawda, że jeśli zabraknie mi Kukurydzy to dostanę zawsze trochę za darmo?
W ciągu pierwszego tygodnia [tylko!] w Tentlan, otrzymasz trochę kukurydzy, jeśli zabraknie Ci własnych rezerw kukurydzy.
- Co się stanie, jeśli zabraknie mi Kukurydzy w moim mieście?
Surowiec: Bursztyn
- Do czego jest mi potrzebny Bursztyn?
Bursztyn jest wymagany do koła Tzolkin, w którym można wygrać różne nagrody. Poza tym, są one wymagane do ponoszenia poziomu Pałacu Quetzal
- W jaki sposób można uzyskać Bursztyn w grze?
Możesz znaleźć Bursztyn atakując obozy barbarzyńców. Zauważ, że poziom osady barbarzyńców nie ma znaczenia. Ważny jest wynik bitwy - jeżeli wygrasz, otrzymasz Bursztyn który znajdziesz w Kole Tzolkin. W takim przypadku, w raporcie z bitwy zobaczysz informację o tym:
Jeżeli to barbarzyńcy wygrają lub dojdzie do remisu spróbuj ponownie :).
Co najmniej jeden Bursztyn dziennie jest gwarantowany; jeśli masz szczęście, to jest szansa, byś znalazł więcej niż jeden bursztyn dziennie (choć nie zdarza się to bardzo często). Ponadto, można nabyć Bursztyn w sklepie, w zakładce "Surowce". Dodatkowo, istnieje szansa, aby wygrać Bursztyn poprzez kręcenie kołem Tzolkin. Albo można dostać nagrodę za zaproszenie znajomych do gry Tentlan (zobacz więcej na ten temat w "Ustawienia" << "Zaproś swoich przyjaciół").
Surowce: Turkus
- Do czego jest mi potrzebny Turkus
Turkus jest używany do aktywacji pewnych dodatkowych funkcji w grze, które dają pewne korzyści, takie jak przyspieszenie rekrutacji jednostek, prowadzenia badań lub modernizacji budynków lub też więcej surowców itd.
- W jaki sposób można uzyskać Turkus w grze?
Turkus jest cennym zasobem, który można kupić za prawdziwe pieniądze za pośrednictwem systemu płatności Tentlan. Ponadto, można otrzymać Turkusy za wypełnienie pewnych zadań, potwierdzenie adresu e-mail oraz za zaproszenie znajomych do gry Tentlan ("Ustawienia" << "Zaproś swoich przyjaciół"). Ponadto, istnieje szansa na wygraną Turkusów poprzez kręcenie kołem Tzolkin (50 turkusowych kamieni w sektorze srebra i 200 Turkusu w sektorze złotym).
Tłumaczenie dzięki uprzejmości @Makro