Posts by bielvn

    Gostaria de pedir que fosse possível ver quantos recursos um edifício ou tropa vai custar quando se tiver concluídos todas as exigências pra sua construção ou melhora, Apenas para facilitar o planejamento do que fazer. Acontece que as vezes estou em dúvida do que fazer e qro ver o custo de determinado edifício, mas o edificio só pode ser melhorado no verão ou outono e não dá pra ver seus custos e atrapalha um pouco.

    Gostaria de levantar uma questão com a adm do jogo sobre o que farão os jogadores quando estiverem fortes. Pelo que andei conversando parece que há um limite de aldeias que podemos fundar e não podemos conquistar outras aldeias. Que faremos quando tivermos fundadas todas as aldeias possíveis?
    Também conforme ataquemos e limpemos outros jogadores muitos param de jogar ou criam novas contas, consequentemente a produção de recursos dessas aldeias vai parar e não haverá também motivos para continuarmos saqueando aldeias inativas. Finalmente os servidores desse jogo terão um vencedor ou eles ficaram abertos indefinidamente?


    Então as dúvidas são:
    O que os jogadores terão para fazer em alto nível e se a adm do jogo tem algo em mente para um atualização futura?
    Haverá algum sistema de produção de recursos para as aldeias inativas?
    Os servidores do jogo terão vencedor?

    Minha dúvida é a seguinte por que quando ataco uma aldeia bárbara meu limite de carga não chega ao máximo e sobram recursos na aldeia bárbara? Esses recursos estão escondidos na cave? se sim por que eles aparecem no relatório se estão escondidos de ataques?

    Recursos: Adorei o sistema de recursos, ele valoriza quem joga mais tempo.


    Edifícios: Melhora em alguns edifícios afim de melhorar sua funcionalidade
    Cave Subterrânea: Ela guarda uma quantia miníma de recursos, para evoluir tem que se estar necessariamente no verão e caso você seja atacado seus recursos escondidos não servirão para quase nada. Deixo uma dúvida, que acredito seja um bug, quando os espiões espionam uma aldeia no relatório está vindo a quantidade total de recursos, os escondidos e os expostos, não é meio estranho que os recursos escondidos sejam vistos?

    Conselho de tribos: É um edifício extremamente caro, que libera algumas poucas funcionalidades conforme vai evoluindo. Acredito que ele poderia ser só nível 1 e 2 e servir apenas para entrar e criar tribos as outras funcionalidades como a liberação dos arqueiros podia ir para outro edifício.


    Armazém: O jogo naturalmente produz mais calcário que obsidiana e mais obsidiana que cacau, mas o armazém armazena a mesma quantidade dos três produtos o que não faz muito sentido. Um Ahau vendo que produz mais recursos que outros iria abrir mais espaço para os produtos de maior produção do que para os produtos de menor produção. Acredito que o ideal seria aumentar o espaço do calcário e diminuir o do cacau.


    Missões: O jogo está dando turquesas em algumas missões achei isso bem legal, mas vou falar das outras que em sua maioria fazem um gasto enorme de recursos e o premio em geral é absoleto, não chega nem a ser uma ajuda de custo. Acho que deveria aumentar os recursos ganhos como premio para que sejam no minimo uma ajuda de custo mais relevante ou novos buffs ou dar mais tropas. Enfim prêmios mais relevantes para dar mais importância as missões