favorevole.
Motivazione: Nei giochi in cui non era possibile la conquista o c'era solo una conquista parziale (ad esempio solo le colonie ma non la capitale) spesso si veniva a creare una situazione per cui un giocatore si vedeva circondato da villaggi ostili o da uno molto grande rispetto al suo. Una volta che diventi una farm difficilmente puoi riprenderti (sopratutto se non è possibile neanche mettere al sicuro le truppe), ma non potendo essere conquistato inevitabilmente abbandoni.
Invece, se il tuo villaggio venisse conquistato, potresti ricominciare in altra zona e magari essere più fortunato.