Même si la formation des unités étaient instantanée, il faudrait QUAND MÊME récolter les ressources (trajet de pillage, ou production horaire).
Je n'ai jamais parlé de formation instantanée, plutôt de réduction de ce temps. Pour exemple:
-Tu es à 200k pts, tu perds toutes tes unités (je te parles pas de 100 lanciers) expliques moi comment tu reformes une armée proportionnelle à ton nombre de points, alors que tous les autres membres de l'alliance savent que t'es sans protection? (me parles pas de Temple Jaguar et de Saison c'est très minime).
Diminuer le temps de trajet est impensable puisque c'est un jeu en temps réel et donc, comme les gens se "couchent" et "ont une vie", avoir des temps d'attaque trop court est impensable.
Je n'ai pas n'ont plus parlé de réduction de temps de trajet mais de réduction de couts de trajet. Le cout est calculé pour une map remplis de ville seulement le jeu compte pour l'instant très peu de joueur du coups le cout disproportionnel.