Posts by El Draque

    Любите живых, чтобы потом не пришлось бояться мертвых... (c)



    Я счастлив, пребывая в «во сне, подобном смерти» . И не надо тревожить мой сон...


    А то еще пробудите Ктулху...



    Вопрос в другом-где искать профит, для восполнения потерь?


    Тут:



    Вообщем... Не тревожьте ушедших...


    И да, эта победа посвящается повелительнице диких варанов с острова Комодо...



    Quote

    По ip вычислю)!


    Анекдот в тему:
    ОНО: народ, я новый нюк нашел, ща всех поубиваю!!!
    ОНО: дайте ай-пи какого-нить лоха!!!
    Кто-то: 127.0.0.1
    ОНО: пасиба!
    ОНО: щас он подохнет
    * ОНО вышло из чата
    ^^

    Ку!
    Зачем же так грубо?
    Более чем уверен, что Администрация всегда готова помочь в решении проблем, связанных с данным игровым проектом.


    Лично у меня также иногда возникает ошибка "Нет соединения".
    И прежде чем писать "письма турецкому султану" лучше проверить качество связи.


    Сделать это можно так:
    1. В командной строке набрать ping tentlan.com



    Врем отклика достаточное большое. Можно сделать просмотр маршрута пересылки данных с помощью tracert



    Видно, что задержка и сбои со связью начинаются на стороне провайдера. Тут глупо обвинять Администрацию.


    Так же связь может обрываться из-за загруженности компьютера на стороне клиента (игрока).
    ПК не в состоянии вовремя обработать полученную информацию и происходит разрыв соединения.


    Учтите еще и удаленность серверов игрового проекта. Так же задержки по связи могут возникать из-за работы прокси-серверов.

    Бессмертные II: Разборки в Атлантиде



    Какие у негра есть три белых вещи? Глаза, зубы и хозяин.



    Как и "ванговалось" в предыдущей серии т/с "Горец"...



    Новый боевой механизм превратил атаки в бойню. Потери заоблачны, добыча мизерна....
    С такими раскладами воевать стало бессмысленно. А играть в "ферму" нет никакого желания...
    X/

    QQQ, ну про "слабости" уже говорилось и не раз. Так что это не ново.



    Quote

    Но в этой игре и атаковать можно совместно, и стена не даёт ни чего.В игре дэф отсутствует как таковой.


    Вот с чего ты это взял?

    Доброго времени суток!


    Попробую высказать свое мнение по поводу крайних обновлений:
    +
    1. Новая система боя. Значительно исправлен баланс атака/защита. Теперь практически нет ситуации, когда атакующий пробивал защитника с 1-го раунда без потерь
    2. При обновленной механике все существующие виды юнитов становятся востребованы.
    3. Разумное ограничение по уровням. Нет стычек между "Давидами и Голиафами"
    4. Ограничение на передачу войск. Существенно ограничивает возможность прокачки слабых игроков за счет более сильных


    -
    1. Излишний перекос баланса в пользу защищающейся стороны. Возможность установки масок прямо во время атаки противника дает защитникам слишком большое преимущество.
    2. Значительно возросли потери для атакующей стороны, что сделало атаки совершенно нерентабельными. В игре нет такого количества добываемых ресурсов, чтобы покрыть расходы

    Как итог: атаковать в текущей момент времени по большей части невыгодно и попросту дорого.
    Гробить значительную часть армии желающих нет.
    В связи с этим наблюдается существенное снижение боевой активности, а следовательно и приток ресурсов.
    Наверное, это не так уж и плохо. Подрастет онлайн игроков.
    Но в дальнейшем все равно игра будет склоняться к фермерству и градостроительству при текущей концепции.
    А добывать ресурсы с шахт и варваров-этого, конечно, недостаточно.


    Ждем "плюшек" для атакующих игроков


    Ку!


    Ничего подобного. Как атаковать так и защищаться можно коллективно. Никто не отменял возможность пересылать войска от одного игрока другому. Так что в этом плане как атакующие, так и защитники в равном положении.
    Даже у защиты больше тактической маневренности, ибо атакующий не видит подкрепление, идущее на помощь атакуемому игроку.

    В том городе, откуда я отправлял войска этих зданий нет. Вот сижу и пытаюсь понять-в чем такое различие.
    Ан нет, понял в чем соль. Спасибо!


    "Ceterum censeo carthaginem esse delendam"


    Стоило только уйти на каникулы, как игроки из Племени №1 совсем распоясались.
    Осмелели, дерзить начали. Даже почтеками дружно атаковать стали. Хорошие ребята.
    Но только забыли, что раненный зверь-вдвойне опаснее...


    Veni, vidi, vici



    Рано или поздно мы должны были встретиться лицом к лицу...
    Когда в схватке сходятся двое серьезных мужчин-то женщина уходит с одним из них...




    Vivere militate est



    Долго мы смотрели как ягуары "намберов" свободно ходят по рукам...




    З.Ы.
    Метод "Хоггеля-Таштуша" снова показал свою пригодность для моментальных боевых операций.

    А все на сэкономленные от применения "масок" средства...


    З.З.Ы.
    И все таки "100% выживших" в бою-это через чур. Надо бы уменьшить этот показатель...


    Hola!
    R☠R were to another country. Some excerpts from the diary...



    A historical reference:


    The weather was nasty. Our "5★" hotel was something like that:


    Suddenly, I heard a pretty woman calling for help!
    Yes, I am-the perfect gentlemen, who is able to defend the honor of lady!
    So that vilain was "ping-ed pong-ed"
    8)





    And I won spurs...


    However, we still have no information about the Worldstone....
    Maybe next time...


    P.S. OST :D



    © А. А. Мичурин




    Еда и патроны...

    Friday was full of battles...
    So now in order of changing the conception we want you to follow us and visit the different countries.

    R☠R is on the quest for the Worldstone...

    Sit down and enjoy the journey...



    The first country in the list of our searchings is...
    Shalom Israel!


    A historical reference:


    We were glad to meet the familiar faces and didn't forget to visit them...




    -Where's the stone?



    But they couldn't help us. Our quest goes on...


    P.S. Some Israeli music...


    Quote

    What is really sad is that your are here Gloating over your wins when you know that there is a flaw in the battle mechanics. If there was no flaw you would have lost your army by now. . Wait until the battle mechanics are fixed. Then we will see how many Battle reports you will be posting in here.

    (c) Hoggel



    El: Hey, Nick, how can we entertain "our friends"?
    Nick: We have something new....





    You wanted something fresh... You got it...


    А не совсем.... Подгонять так, чтобы атака была рентабельной как по соотношению добыча/потери, так и по расходам кукурузы.
    Это уже не просто-взял и отправил " на глаз" :))