Доброго времени суток, уважаемые администраторы и игроки!
Хотелось бы тоже высказать свои пожелания касаемо некоторых аспектов игры.
А именно:
1. NPC( Non-Player Character)-варвары (возможно и другие виды в будущем):
Мне кажется, что разумно сделать состав и количество ресурсов в каждом поселении таких персонажей случайным (1 ягуар, 1 орел, 100 лучников или 2 ягуара, 50 лучников). Это добавит небольшое разнообразие в ежедневные квесты.
Так же было бы неплохо сделать возможность получения не только янтаря, но и других игровых бонусов (например те, что выпадают на Колесе Цолькин) так же по рандомному принципу:
победили первое поселение-получили янтарь, победили другое-уже выпал бонус 20% к производству какао, с третьего-бонус, которого нет на Колесе, etc...
2. Боевой механизм
В одной из тем уже поднимался похожий вопрос. Но все же:
При таком разнообразии видов игровых войск было бы неплохо ввести их специализацию и взаимосвязь между собой. Это дало бы больше возможностей для калибровки личного состава армии для той или иной игровой задачи (рандомные варвары, другие игроки, etc...)
По мере развития открываются новые юниты, более сильные и выносливые. А уже построенные теряют свою значимость и в итоге продвинутые игроки бегают с ватагами воинов-ягуаров или атлантов.
А у кого таких подразделений нет-тем крайне сложно оказать сопротивление.
Соглашусь, что в определенной мере уже есть некоторые взаимосвязи. Например "Амазонка" специализируется на тыловых юнитах, но при проигрыше переходит в стан врага. "Эк Чуа" является über soldaten, но при этом крайне медлительный. Получается вырисовывается некоторый баланс возможностей отдельных боевых подразделений.
Было бы неплохо сделать нечто подобное и для других.
Для наглядности...
Есть определенный набор характеристик:
Не боевые параметры, как: Груз,Скорость,Ставка оплаты- было бы неплохо варьировать различными баффами (от английского buff, положительный эффект, воздействующий на персонажа), получаемые с NPC/Квестов.
Боевые параметры: Атака,Выносливость,Уязвимость,Удача (или какой то один из указанных)-увеличивается/уменьшается/остается неизменным в зависимости от состава войск противника.
Возьмем в качестве примера воина-ягуара 
Это подразделение имеет стандартную атаку в 15 750 единиц.
Против других юнитов ближнего боя (холк-копьеносец, амазонка, воин-орел) параметр атаки увеличивается на какой то %-допустим на 10%,5%,4% и 3%.
Но при этом растет уязвимость от дальнобойных подразделений (холкан-лучник, егерь-атлатль)-к примеру на 5%, 10% или же воин-ягуар получает повышенный урон от таких подразделений.
Воин-орел 
Получает повышенный урон от воина-ягуара и от холкона-копьеносца (тоже с копьем, но на коне :)) ), но при этом является действенным юнитом против стрелков и метателей-наносит больше урона по лучникам и егерям.
Так же к примеру снижается удача от наличия шаманов в армии противника.
Егерь-атлатль 
Является сильным бронебойным стрелком, которые имеет повышенный урон против сильных подразделений ближнего боя (воины-ягуары, атланты).
При этом получает больше урона от воина-орла, и пониженную удачу против холк-копьеносцев. Против амазонок и тыловых соединений +/- не имеет
Ну и так далее про остальные виды воинов....
При таких взаимосвязях боевые действия приобретут более насыщенный характер и сложность подбора (ну и вычислений).
Вот атакуют игрока воинами-ягуарами, а он еще не развился до них. При этом он может выставить холкон-лучников в защиту (а у них повышенный урон).
Атакующий добавляет к своим ягуарам еще воинов-орлов. Тут защитнику приходится уже думать-добавить много копьеносцев (орел получает больше урона, но ягуары бьют сильнее) или же другой вид воинов со своими плюсами и минусами....
Благодарю за внимание! Счастья Вам!