Posts by El Draque

    Quote

    Да, может быть такой случай. Только повторяю, что гарантий на победу без потерь согласно настоящему алгоритму боя нет. Поэтому могут выйти всегда, с большей или меньшей вероятностью/с большим или меньшим количеством потерь.


    Если я правильно Вас понял, то если даже армии хватает на уничтожение противника в первом раунде (даже 10 таких соперников-как в случае сверху, если послать не 2300 ягуаров, а 10000), то шанс понести потери все равно остается?

    "ven con nosotras a la oscuridad
    dulce forma de morir
    condenate, siempre estaremos en ti
    Dios también quiso venir..."


    Buenos tardes , caro Gaviotta!


    Наши мексиканские коллеги встретили весьма радушно!
    Напоили меня pulque
    А я угостил их огурчиками от бабушки
    А потом у нас была fiesta pagana


    Viva La Mexica!


    А теперь по теме:

    Quote

    По подбору войск: ничего удивительного, по кипу и шаманам уже было много вопросов, ответов тоже. Кипу и шаманы, с одной стороны, имеют свои спец. функции - одни лечат во время сражения (в расчете 20 шаманов на 1 юнит), другие снижают вероятность промаха (в расчете 4 кипу на 1 юнит). И что помимо этого, в бою они ведут себя как обычные юниты согласно своим характеристикам; это слабые юниты, но дешевые и набираются быстро, и в больших количествах они интересны, как показывает отчет.


    Я уже упоминала в других ветках, что эти юниты на других серверах пользовались популярностью при использовании в больших количествах, и писала, почему. На русском сервере "Майяпан" игроки почему-то не хотят пробовать эти юниты, все отзывы сводятся к тому, что они бесполезны, и что у нас их никто не набирает.... У каждого свои стратегии, наверно


    Да, я в курсе ранее озвученных вопросов и ответов. Но в них нет детализации.
    -По какому принципу лечат шаманы? Какие виды войск-начиная от малых и вверх, или от самых сильных и вниз, рандомно?
    -Какие виды войск усиливают Кипукамайоки? И по какому принципу распределяется их влияние?
    -Может ли определенное количество шаманов свести потери в бою до 0?
    -Как промахи влияют на исход боя?


    Вот такие вопросы у меня возникли при попытке просчитать вышеуказанный бой (стоит признать-действительно классный).
    А может результат работы "тыловиков" будет сильнее выделяться в большой армии?
    Хочется понять механизм и выработать хоть какие-то математические алгоритмы для расчета состава юнитов.
    Но без знания деталей и подводных камней-сие сделать почти невозможно.


    А так да, ваша правда - стратегия местных индейцев сильно разнится с методом ведения войн у индейцев с побережья Мексиканского залива и подданных Филиппа VI-го :D

    Доброго времени суток, уважаемые администраторы и игроки!


    По заданию руководства нашей славной партии отправился я уму разуму учиться в славную страну Испанию
    Походил, пообщался-посмотрел как живут тамошние индейцы...


    Особенно удивил подбор войск у наших заморских коллег.


    Хотелось бы на примере боя узнать какую конкретную пользу принесли Шаманы и Кипукамайоки:




    У нас эти юниты не пользуются спросом.
    А посему огромная просьба на указанном выше примере разъяснить их роль.
    Желательно оперируя цифрами.
    Ну не просто же так земляки Христофора Колумба их строят в ТАКОМ количестве!


    Muchas Gracias!
    Ой блин-No Pasaran!
    С Уважением, Мун!

    Доброго времени суток!


    Кнопка "собрать ресурсы и поставить новый заказ" во всех городах уже есть, это предмет в игровом магазине "Перо Кетцаля", см. раздел "Производство".


    "Перо Кетцаль", бесспорно, крайне удобная вещь... Было бы еще эргономичнее, если уже к существующему функционалу:



    Добавить такое перо-абонемент (подобно благословлениям) со сроком годности, допустим неделю (понятно, что по другому уже тарифу)
    При этом в течение указанного срока игрок может выбирать сроки по указанным уже 4-м временным диапазонам.
    Пример:
    Прибежал на работе к ПК, нажал на кнопку собрать, сразу выбрал время следующего сбора и пошел по делам. И так каждый раз
    Суть та же, но кликов меньше...


    Заранее спасибо!

    Доброго времени суток, уважаемые администраторы и игроки!


    Хотелось бы тоже высказать свои пожелания касаемо некоторых аспектов игры.
    А именно:


    1. NPC( Non-Player Character)-варвары (возможно и другие виды в будущем):
    Мне кажется, что разумно сделать состав и количество ресурсов в каждом поселении таких персонажей случайным (1 ягуар, 1 орел, 100 лучников или 2 ягуара, 50 лучников). Это добавит небольшое разнообразие в ежедневные квесты.
    Так же было бы неплохо сделать возможность получения не только янтаря, но и других игровых бонусов (например те, что выпадают на Колесе Цолькин) так же по рандомному принципу:
    победили первое поселение-получили янтарь, победили другое-уже выпал бонус 20% к производству какао, с третьего-бонус, которого нет на Колесе, etc...


    2. Боевой механизм
    В одной из тем уже поднимался похожий вопрос. Но все же:
    При таком разнообразии видов игровых войск было бы неплохо ввести их специализацию и взаимосвязь между собой. Это дало бы больше возможностей для калибровки личного состава армии для той или иной игровой задачи (рандомные варвары, другие игроки, etc...)


    По мере развития открываются новые юниты, более сильные и выносливые. А уже построенные теряют свою значимость и в итоге продвинутые игроки бегают с ватагами воинов-ягуаров или атлантов.
    А у кого таких подразделений нет-тем крайне сложно оказать сопротивление.
    Соглашусь, что в определенной мере уже есть некоторые взаимосвязи. Например "Амазонка" специализируется на тыловых юнитах, но при проигрыше переходит в стан врага. "Эк Чуа" является über soldaten, но при этом крайне медлительный. Получается вырисовывается некоторый баланс возможностей отдельных боевых подразделений.
    Было бы неплохо сделать нечто подобное и для других.


    Для наглядности...
    Есть определенный набор характеристик:


    Не боевые параметры, как: Груз,Скорость,Ставка оплаты- было бы неплохо варьировать различными баффами (от английского buff, положительный эффект, воздействующий на персонажа), получаемые с NPC/Квестов.


    Боевые параметры: Атака,Выносливость,Уязвимость,Удача (или какой то один из указанных)-увеличивается/уменьшается/остается неизменным в зависимости от состава войск противника.


    Возьмем в качестве примера воина-ягуара


    Это подразделение имеет стандартную атаку в 15 750 единиц.
    Против других юнитов ближнего боя (холк-копьеносец, амазонка, воин-орел) параметр атаки увеличивается на какой то %-допустим на 10%,5%,4% и 3%.
    Но при этом растет уязвимость от дальнобойных подразделений (холкан-лучник, егерь-атлатль)-к примеру на 5%, 10% или же воин-ягуар получает повышенный урон от таких подразделений.


    Воин-орел


    Получает повышенный урон от воина-ягуара и от холкона-копьеносца (тоже с копьем, но на коне :)) ), но при этом является действенным юнитом против стрелков и метателей-наносит больше урона по лучникам и егерям.
    Так же к примеру снижается удача от наличия шаманов в армии противника.


    Егерь-атлатль


    Является сильным бронебойным стрелком, которые имеет повышенный урон против сильных подразделений ближнего боя (воины-ягуары, атланты).
    При этом получает больше урона от воина-орла, и пониженную удачу против холк-копьеносцев. Против амазонок и тыловых соединений +/- не имеет


    Ну и так далее про остальные виды воинов....


    При таких взаимосвязях боевые действия приобретут более насыщенный характер и сложность подбора (ну и вычислений).


    Вот атакуют игрока воинами-ягуарами, а он еще не развился до них. При этом он может выставить холкон-лучников в защиту (а у них повышенный урон).
    Атакующий добавляет к своим ягуарам еще воинов-орлов. Тут защитнику приходится уже думать-добавить много копьеносцев (орел получает больше урона, но ягуары бьют сильнее) или же другой вид воинов со своими плюсами и минусами....


    Благодарю за внимание! Счастья Вам!