Maybe I just overlooked it, but did it state anywhere what the settings for these newly merged servers are? Given that some of them were originally already merged peace/barbarian servers that got a 6-speed as a consolation price, I would assume that is true for the newly merged ones as well?
Posts by ATentlanPlayer
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Every barbarian village can be plundered with 0 losses given you attack with the right troops. My tip: Spy the village, then go to the simulator and play around with attack troops until even at -10% luck you and +10% luck barbarians, you have 0 losses. This should then be your target when recruiting troops. Side-tip: The higher ones require support troops for 0 losses.
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It's much better than before. All these non-loading patches are gone at last! I don't want to sound ungrateful, but this is something that should have been done years ago...
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There already is a true PvP-Optional Peace Server: It costs around 30 EUR/month
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You can advance very quickly in the beginning of a new server when you spend a lot of turquoises.
If you have your doubts, contact support. They will check multi-accounting.
Raging here on the forums with conspiracy theories will not accomplish anything but make you look like a child throwing a tantrum.
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It is already possible to attack with multiple players. The person who has the troops of other players in the tambo can select them when attacking.
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Red, I don't think you are achieving anything here except looking like a little kid having a tantrum on the supermarket floor in front of the candy...
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What will be the attack ratio in the new merged servers? 1:5?
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Ja, c) heißt genau das. Wenn Du 400.000 Punkte hast, dann kannst Du von Spielern mit bis zu 2.000.000 Punkten angegriffen werden. Und du selber kannst Spieler bis zu 80.000 Punkte angreifen.
Du musst halt wirklich den Tip von manon heitz anwenden, sonst wirst Du Truppen verlieren. Ist leider das Spiel. V.a. in den Anfangsmonaten kann man mit Geldspielern tatäschlich nur mithalten wenn man diese Truppen / Ressourcensicherung anwendet und sehr oft online ist.
Kleiner Seitentip: Als "freeplayer" zu drohen, dass man weg ist, hat nicht so wirklich Biss
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I hate to burst your bubble, but a merge will not help the game losing any less players. It is a very short-term measure that just pisses off more people because of unfair merging (like 4-speed with 2-speed, barbarian with normal, etc.). I've seen my whole clan quit the game because it was merged in this exact unfair setting.
The game itself is flawed as it allows a total wipe-out of years of progress. If they either made 80+% troop healing standard or at least lowered the price of the 100% healing substantially, then people would probably stay with the game longer.
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Was ich ehrlichgesagt viel schlimmer finde als die Punkteanpassung sind die geplanten Serverzusammenlegungen. Es hat einen Grund, warum man auf Kriegs- / Friedensservern zu spielen angefangen hat, und bei Merges werden diese Einstellungen / Gründe vollkommen zerstört (z.B. keine 100% Heilung mehr).
Zusätzlich ist eine Zusammenlegung zwischen Normalen und diesen Spezialservern grundsätzlich nicht fair: Oft unterschiedliche Geschwindigkeit, und so viele andere Vorteile (mehr Ressourcen, 100% Heilung etc.). Eine Zusammenlegung wird daher mit Sicherheit dazu führen, dass noch mehr Spieler das Spiel verlassen. Ich persönlich werde mir das jedenfalls anschauen und definitiv mit dem Spiel aufhören, wenn mein Server unfair mit anderen gemerged wird. Scheinbar braucht der Spielentwickler mein Geld nicht.
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Für Gebäude und Forschungen wird zum Beginn des Baus die Jahreszeit gecheckt. Für Truppen zählt die Jahreszeit für die Kosten zu Anfang jeder Einheit, die Jahreszeit für Baugeschwindigkeit allerdings bereits zu dem Zeitpunkt, wo man in die Schleife stellt.
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Die gleichen Boni (z.B. 2x +10%) stacken nicht zu 20%, sondern verlängern nur die Zeit, die sie laufen.
Wenn Du also 1x 10% für 1 Std bekommen hast und dann direkt dahinter nochmal 1x 10% für 1 Std, hast du jetzt 1x 10% für 2 Stunden.
Unterschiedliche Boni (z. B. 1x 10% und 1x 15%) stacken aber tatsächlich.
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gute Idee. In dem Zusammenhang sollte man auch endlich mal die Stufe der Barbarendörfer graphisch hervorheben. Es gibt fast nichts nervigeres in diesem Spiel als das gesuche nach 9ern. Mit der Maus über hunderte Dörfer fahren ist weder spannend, noch anspruchsvoll noch in irgendeiner Form motivierend. Einfach nur unnötig zeitfressend...
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troops can carry 50% more resources. If before, 1 Polom could carry 1,680 resources, he can carry 3,360 during the event.
Still quite useless, but creativity does not grow on trees it seems
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"Nothing in all the world is more dangerous than sincere ignorance and conscientious stupidity." Martin Luther King, Jr.
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The tentlan game creators/owners can fix game helper as much as you can change the Amazon website. Tentlan does not own game helper.
What they could do would be to offer something like that themselves internally but let's face it, this thing is in it's milking phase and no major investment can be expected anyway...
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Hallo 3saft0815,
das ist leider das "Las Vegas" Problem. Einzelne Spieler werden niemals im Leben eine Stichprobe haben, die groß genug ist um statistisch relevante Stichproben darzustellen. Deswegen kann den Casino-Betreibern auch nicht von Privatpersonen nachgewiesen werden, ob sie sich an die Regeln halten oder nicht. Wahrscheinlichkeitsrechnung ist halt eben genau das, Wahrscheinlichkeit. 90 Drehs sind bei Weitem nicht genug um statistisch relevante Ergebnisse abzuleiten.
In Deinem Beispiel oben waren es 0.4% Wahrscheinlichkeit, Dein Ergebnis zu erzielen, was rein statistisch genauso möglich ist, wie alle 90 Drehs ein goldenes Feld zu bekommen.
Mein persönlicher Sarkasmus sagt allerdings, dass in einem online Spiel, das im Gegensatz zu Casinos nicht von unabhängigen Gremien überwacht wird, die Wahrscheinlichkeit recht hoch ist, dass Glücksspiele bewusst nicht gleichgewichtet programmiert werden. Du hast es selbst gesagt: Die Betreiber des Spiels sind auf Türkiskäufe angewiesen und werden sich bestimmt nicht die eigene Geldquelle abschneiden. Daher würde es mich nicht wundern wenn gewisse "Versicherungen" in dieses Rad eingebaut wurden.
Trotzdem muss ich Deinen kreativen Ansatz bewundern. In Dir lebt ein Mathematiker
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An sich ist es ja egal ob es Angriff oder Verteidigung ist. Das Verhalten sollte bei beiden gleich sein (erst geheilt wenn in der Heimatstadt, nicht in der Stadt in der sie stationiert sind).
Ich möchte meine Reports nicht öffentlich machen, daher habe ich die Beweise für die Verteidigerposition im Privaten Chat geschickt. Ich suche aber auch gleich nochmal das gleiche für die Angriffsseite.
Edit: Habe auch Beispielberichte für die Angriffsseite gefunden (im Privaten Chat geteilt), die zeigen, dass mit 20k Jaguaren von einem anderen (nicht die des Angreifers) angegriffen wurde. Dieser andere hatte keine Stadt in 5-10 Minuten Laufwegreichweite. Die 20k Jaguare wurden im Angriff komplett zerstört. Trotzdem hat er 1 Minute später mit exakt der gleichen Anzahl Jaguaren von exakt dem gleichen anderen Spieler noch einmal angegriffen (wenn man Truppen von Helfern in den Angriff schickt, kann man auch nicht auswählen nur einen Teil zu schicken, also waren das auch nicht Teil-Truppen).
Ergo: Dieser Bug scheint zu existieren.
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Meiner Meinung nach gibt es einen Bug in der Behandlung des Wochenend Events "Sofortige Truppenheilung":
Wenn dieses Event nicht läuft, und ein Spieler zusammen mit anderen angreift, erscheinen "gefallene" Truppen dieser helfenden Spieler erst im Heiltempel der helfenden Spieler wenn sie zurückgerufen werden. Und wenn die kompletten Truppen eines Helfers zerstört wurden, kehren die Toten sogar automatisch zurück, ohne dass man sie zurückruft.
Wenn dieses Event allerdings läuft, dann werden auch die Truppen der helfenden Spieler sofort geheilt wenn sie in die Stadt des Angreifers zurückkehren. Selbst wenn 100% der Truppen eines Helfers "zerstört" wurden, kehren diese NICHT zurück, sondern werden in der Angreiferstadt sofort geheilt.Das ist inkosistent und führt zusätzlich dazu, dass man wirklich absolut keinerlei Gegenstrategie verwenden kann. Selbst wenn man selber die 700 Türkise ausgibt und die Angreiferstadt zurückangreift, sind die Truppen der Helfer sofort wieder da. So kann man nicht einmal mehr einzelne Helferspieler "ausspielen", indem man diesen Teil besiegt, und eine Truppenrückkehr erzwingt.
Von dem Bug abgesehen, ist dieser "Gottmodus", wenn man ihn mit 700 Türkisen (100% Heilung) verbindet ist, ohnehin DAS schlimmste Event das es überhaupt gibt. Es greift so tief in das Spiel ein, dass es quasi andere auf gleichem Stärkeniveau zwingt, ebenfalls Geld auszugeben. Natürlich ist das toll für lionmoon (Firma hinter dem Spiel), aber vielleicht sollte man das mal gegen die Firmenvision, die auf der Website gepublished ist halten:
Von lionmoon. com:
Free to play is not pay to win
We believe free to play can be done right, fair, and without compromising on quality or gameplay experience, by putting the game and the player first. It is our goal to stay true to this from day one.