Moonspell,
1) Во многих случаях новое не значит лучшее, глупо велосипед то изобретать.
2) Так с того и взял, совместная атака и отсутствие процентовки на защиту у стены сводят дэф к 0.
Posts by qqq587
-
-
Moonspell, чтоб ВСЕ юниты были востребованы у них как минимум должны быть слабости. К примеру, копьё льёт коня, конь пехоту, пехота луки, луки копья, стандартная схема. Тут же слабостей у юнитов нет, поэтому все решает цена и количество.
Не особо замысловатый гейплей.))) -
Gaviotta, Дело не в статах юнитов или передаче войск. Офер идёт в атаку только когда у него есть уверенность либо фарма, либо слива войск противника. Ключевое слово тут УВЕРЕННОСТЬ. Все оферы нападают на более слабого противника чем они сами. Напасть на более сильного и убиться там об стену, это не храбрость, а глупость. И вот тут то и нужен баланс, чтоб потенциальная цель находилась в более выгодном положении чем офер. Обычно баланс достигается в подобных ситуациях тем, что офер атакует всегда один, а дэфится можно совместно, плюс процент стены на дэф. Но в этой игре и атаковать можно совместно, и стена не даёт ни чего.В игре дэф отсутствует как таковой. Поэтому,говорить о балансе в tentlan, равносильно построить дом без крыши и хвалить ровные стены.
Как то так.))) -
Ни новая система боя, ни новые защитные функции не добавляют баланса в отношении атакующего и атакуемого. Всегда преимущество защиты было в том, что атаковал всегда один а защищаться можно было совместными усилиями собрав юнитов в одном городе. Но в этой игре и атаковать можно совместно. Добавить баланса может стена с большим процентом на защиту. Только стена с громадной процентовкой может внести какой то баланс в дэф\оф.
Пока же все эти новшества, скорее латание дыр, чем работа над ошибками. -
Ты меня не понял. Во первых, ты собрал войска в одном городе и враг тоже самое сделал с дэфом. Во вторых папка потерять может весь свой оф. Ты напал на него, он тупо войска увел. А отжал город, он вместе с городом и оф теряет. Так что сейвить войска уже не покатит, иначе при захвате не успеешь в свой соседний город войска перекинуть.
Этож оживит игру, ты не находишь? -
1) На миникарте действия племени не скоординируешь. Можно конечно при желании, но уж больно геморно будет. Чтоб нубов не активных хлопнуть (наблюдал сегодня скрины твоих атак), конечно же и координация не нужна, тут число регистрации в игре решает. С папками такое не прокатит.
2) Не, как раз наоборот. Игроки покрупней врятли на не отстроенною деру позарятся. Кроме того, количество городов ограниченно Дворцом Кетцаль, так что будут думать что и как захватывать.
3) Захват города это же не сама цель во многих случаях. К примеру можно отжать столицу у офера во вражеском племени и тем самым его нейтрализовать. Племя конечно его дэфить будет, задача не простая, но ведь в этом и интерес. Слить папку интересно, а слить нуба это не победа, слить нуба это тупо фарм. -
1) Для этой игрушки не хватает глобальной карты, на которой будет видно расположение всех игроков и гильдий по отношению друг к другу. Это позволит вести более осмысленные войны между племенами и повысит взаимодействие игроков друг с другом.
2) Ну и захват городов конечно нужен. Фарм в этой игре никакой, мягко говоря, а значит ценность войск низкая. Нет смысла дэф держать в городе, нет смысла друг другу дэф слать, легче увести войска и слить рессы. Так что захват городов необходим имхо.)))