это видимость решения, есть много способов скрыть ресурсы и войска, а если игрок решит на краю мира город построить то большинство и видя этот город не будет нападать так как кукурузы сожрет немерянно, кукуруза и так противовес для оферов, а создавая невидимые преграды, игра теряет ритм
Posts by Leopold
-
-
Предложение:
1. В Рейтинге союзов, кликая на какой либо союз, должен открыватся список со всеми игроками входящим в этот союз.
2. Заходя в профиль какого либо игрока, должны отображатся все его города.
Причина: поиск игроков и соответственно их городов, занимает уйму времени, что отвлекает от игрового процесса. игра превращается в "найди игрока и его 2й,3й и т.д город" а игра все таки стратегическая и военная. Вот сейчас я искал второй город своего "врага" полчаса убил времени листая карту, плюнул и вышел с игры, т.к это мучение а не игра.
Следствие: таким образом вы добавите не только и не сколько облегчение игрокам, сколько так нужной этой игре драйва, т.к атак будет больше, потому что искать будет где и кого атаковать проще, значит больше атак, больше драйва) -
склад был пустой, но проблема была решена перезагрузкой игры, прошу прощение за беспокойство, тему можно удалить
-
При пересылке с одного города в другой, ресурсы не добавились, в оповещении пришло что доставлены, а в городе их неоказалось
-
В игре очень топорная система войск, просто чем выше развиваешься тем будешь воевать сильнее войсками, это глупо и прямолинейно, прям как игры на сеге)
Игра получается изза этого серой, нет разновидности.
Надо сделать кто против кого сильней и уязвимей соответсвенно, копья бьют лучников, лучники орлов, это все примеры, движок и как сделать баланс это разработчикам.
Так же проблема, визуально луки на конях, но у них скорость меньше чем у последующих войск, это ягуары от наименования животного или вида войск)) как может лошать бегать медленее индейца?))
Отсюда главная проблема, изза того что все виды войск идут однопланово от развития, нет вариативности. Если бы, к примеру, лучники, были бы быстрыми и имели превосходство надо другим видом войск, то все бы строили все виды войск и на поздних этапах, и был бы смысл в игре, одни лучше против дургих, третьи против 4х и т.д
Так же стоит обратить внимание на скорость найма и затрату ресов на войска, с такой системой как сейчас, даже в скорости нет смысла строить слабее войско, если бы скорость нанимания была бы намного быстрее луков чем орлов, к примеру, то люди бы могли задуматься что им строить, а так и по ресам и по скорости приблизительно одинаково.
Собсно, надо начинать с последнего предложения-абзаца, это технически сделать быстрее, а потом уже думать на фичами каждого юнита.
Пысы. с такой системой как сейчас, людям что зашли позже, новичкам, ваще нет смысла играть только если не сидеть сутками, бо продвинутые хоть на ступень выше их будут выносить без потерь. Если вы хотите удерживать людей, тестеров, то делайте скорость набора слабых быстрее и дешевле, ну и конешь потом и фичи разноплановые. -
Прошу ввести покраску союзов, чтобы было удобно всех отличать, к пример мы воюем с союзом х, его надо покрасить в какойто цвет чтобы города отличались от других, мы дружим с союзом y, надо покрасить в другой цвет, а то что ща это просто нелепица, все одинаков, искать только в ручную, что тупо убивает кучу времени
-
у нас есть 2 окошка, город и карта, надо бы добавить езе окошко - стратегическая карта, где будет видно больше городов и точек, сейчас очень неудобно, искать своих,чужих, варов, немонимаешь где ты от кого, на севере или юге, западе или востоке, вообщем это очень облегчит игру, ну и главное игра все такие немного военная, как выбирать где тебе основывать город если ты непонимаешь где твои враги?
-
мунспел, не надо тоды играть в стратегии, иди в фермы повыращивай овощи, играть умрет, она и так дышит на ладан, какой кайф просто ходить солдатиками без толку, стратегия для того и стратегия чтобы врага можно было победить!
-
Это игра, суть игры и особенно в стратегии это побеждать соперника, стратегия не ммрпг, где нельзя умереть и игра строится на бесконечной раскачки персонажа.В стратегии должна быть война за города! Ведите завоевание городов, иначе небудет адреналина, собсно и не будет привлечение массово людей, в большинстве своем все идут ради этого играть в стратегии.
Как это можно сделать:
1. Войска отправить нападением вместе с поселенцем,нападающий должен убить всех защитников, тогда поселенец начинает захватывать город 8-12( описать это можно так: вражеские войска убивают всех жителей) за это время 8-12 часов что там находится поселенец и войска союз тех кто послал поселенца шлют войска как подкрепление, а у тех у кого захватывают шлют атаки чтобы выбить всех врагов и убить поселенца.
Как то так, время захвата можно уменьшить вобщем подкрутить по игре. Уменьшить время хода войск, чтобы люди и спать могли и работать, или сделать очень маленькой скорость передвижения поселенца! -
Предложение:
Стена должна выполнять свою функцию! Пока она в игре это всего лишь дизайн и картинка. Логика подсказывает и опыт других игр-стратегий что стена должна помогать защитникам! нападающим надо же перелезть через нее, то есть потратить время и силы, а в это время защитники что делают курят, кофе пьют? они должны в это время стрелять, рубить и т.д. То есть функция стены должны быть правильной, помогать защитникам оборонятся!
Ополчение, как так в игре нет ополчения, вот есть свободное население, на город нападают, а население по кабакам и дискотекам ходит? или они даже необученые вояки, будут помогать защищать свои дома и семьи? поэтому надо ввести ополчение! их параметры должны быть минимальными, но они обязаны быть по логике игры.
Стена и ополы уже дадут хоть какуюто защиту от тех кто их сильнее, и людям будет азартней играть, бо в любом случаи нападение будет происходить с потерями а значит люди будут с головой подходить к нападениям и защите, и это расширит игровой функционал! -
главное ввести рейтинг, людишки же играют в игры для повышения самооценки, показать крутость)) надо ввести рейтинг нападающих, рейт защитников по игрокам и союзам, для простоты использования и счета использовать как убил 100 юнитов при нападении получил в зачет 100 очков в рейт, убил при дэфе 100, тоже в рейт защитника, и плюс в союз идут все очки от всех игроков, так реально будет к чему людям стремится!