Posts by Xaver

    Это что за некролог!? ))) Я лишь планами и мыслями поделился, и только с тобой, а не чтобы об этом весь Тентлан судачил. Это ничего не точно ещё, во-первых, во-вторых, может, что-то изменится за это время.

    "Кризис" только на русском сегменте, и то после объединения была небольшая волна новых игроков. Да, сейчас не "зелёных" активных игроков на всём сервере от силы человек 200, а может, уже и меньше, т.к. часть людей, вступивших в племена после перехода, уже опять позеленели. НО на испанских, английских, немецких серверах жизнь бьёт ключом вполне себе. Кто хочет дрррайва, а не просто собирать ресы по будильнику, может попробовать поиграть там, тем более, там есть и двухскоростные сервера.

    Что надо на варваров - по памяти
    на 1 надо 2 копья плюс полом либо 1 лук плюс полом либо 12-15 поломов просто
    на 2 надо 37 луков плюс 20 поломов или меньше либо 145 копей плюс хз ну те же 20 поломов
    на 3 надо 175 луков плюс 40 поломов либо 700 копей плюс 30 поломов либо 5 ягов плюс 45 поломов
    на 4 надо 1800 луков или 1000 егерей или 470 орлов или 45 ягов плюс 50 поломов
    на 5 надо 370 ягов плюс поломы или 490-530 ягов без поломов - смотря по астрологии
    на 6 надо 1500 ягов

    На скрине цифры как раз одинаковые. Но, действительно, порой не обновляется сразу. Есть такая недоработка, подтверждаю.

    Заработать бирюзу внутри игры за счёт приглашения 25 рефералов можно лишь 1 раз на каждом сервере, а не "по кругу", а на Колесе Цолькин - уходит огромное количество янтаря. То есть полноценной замены донату с помощью внутриигровой деятельности, пусть и затратной по времени, нет. Янтарь-то идёт 1 в сутки без возможности повлиять на это за счёт большей игровой активности, 5 фармов в сутки дают изредка больше 1 янтаря, но от силы несколько штук в год, это тоже нельзя считать заменой.


    В итоге имеем тупик для играющих без доната. А если уйдут они, то быстрее уйдут и те, кто донатит, так как игра сейчас и так немноголюдна на русском сервере, а будет совсем пустая. В Тентлане многие играют долго за счёт того, что возможно бесконечное развитие, ничем не ограниченное, кроме терпения игрока. Донат лишь позволяет ускорить этот процесс, обогнать соперников по рейтингу, а также легче успешнее воевать.


    А тут имеем возврат к ситуации позапрошлой весны, когда после старта игры верхние уровни зданий требовали бирюзы. От этого быстро отказались, и это рационально, иначе бы игра пользовалась намного меньшей популярностью у игроков: игры, где без доната полноценно играть нельзя, обычно рассчитаны на другую аудиторию и гораздо "богаче" проработаны, то есть их аудитория имеет гораздо более высокий уровень ожиданий от игры, чем, будем честными, предоставляет Тентлан на данном этапе своего развития пока что.


    Если разработчики хотят заставить раскошелиться давно играющих игроков - то лучше сделать возможность бесплатного сбора урожая одной кнопкой для купивших Благословление Нааль, например, или за 1 бирюзу вместо 10, и тогда его будут покупать очень многие постоянно, что даст эквивалентный приток затрат бирюзы у игроков, но сохранится наличие выбора у игроков, возможность играть без затрат, как и раньше, у кого нет такой финансовой возможности. Есть ведь люди, кто не имеет возможности платить в любом случае, и просто уйдёт в другую игру. Но они тоже нужны, так как чем больше людей в игре в сумме, тем больше и людей, кто имеет возможность платить.


    А если разработчики таким способом хотят заставить бросить играть давно играющих игроков, либо вообще, либо пересадить на новые сервера, то вряд ли это выйдет, так как многие игроки закономерно почувствуют себя обманутыми и либо уйдут, либо на новых серверах будут повторять тот же сценарий, что уже был - поскольку игра изначально позиционировалась как "с открытым финалом", т.е. без предела по прокачке. Это неэтично.

    Думаю, когда сначала склады сильно подешевели, то запас по уровням был больше (проверить не могу, т.к. не сохранились скрины с этими промежуточными цифрами стоимости). Потом игроки выразили недовольство от потери нажитых рейтингов. Поэтому склады сделали дороже, чтобы давали тот же рейтинг, но перераспределили стоимость по типам ресурсов, обсидиана стало требоваться меньше, а какао и извести - больше. Но снизился запас по уровням для роста. Возможно, в промежуточном варианте запас для роста был даже не ограничен. А тут игроки "сами виноваты" - однако, на мой взгляд, лучше уж потерять рейтинг (всем пропорционально), но иметь возможность дальнейшего развития, чем бросить игру совсем из-за отсутствия перспектив игры без доната.

    Некоторые компании ведут каналы на ютубе про "кухню", дают интервью, пускают в гости журналистов.. а есть более закрытые, не публичные, видимо, Lionmoon как раз из таких. Хотя надо погуглить, может, они давали интервью иноязычной игровой прессе.

    Безусловно, второе слияние прошло ГОРАЗДО лучше первого! Видна работа разработчиков! И за это мы действительно очень благодарны. Однако хотим обратить внимание на необходимость дальнейшего совершенствования процесса, изложенные в предыдущем посте. Помимо "актива" существует множество обычных игроков, и им при переезде приходится не легко.

    Вообще-то, НИГДЕ в ПРАВИЛАХ про переезд сервера не написано. НИГДЕ игроку не сказано - если вы вдруг пропадёте из игры на 3-4 или более дня, то в любой момент вы можете оказаться с городами, разбросанными по всей карте в произвольном порядке, без возможности вернуть их на место без ОГРОМНЫХ затрат бирюзы (т.е. реал-денег - на рефералах столько не заработать даже на 3 серверах подряд, разве что на колесе на янтаре в ущерб всему остальному развитию ОЧЕНЬ НАДОЛГО, месяцы..), без племени (то есть вас любой ограбит и снесёт армию в эти дни безнаказанно даже если у вашего племени был со всеми стойкий мир до этого и сэйвиться было не нужно), а главное - БЕЗ МАЛЕЙШЕГО ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ ЗАРАНЕЕ! Большинство игроков переезд переживают как шок - реально! Который мы - администраторы племён -пытаемся ценой немалых усилий смягчить - хотя по хорошему, это работа разработчиков!


    Разработчикам предлагаю перечитать внимательно вышенаписанное и подумать о ситуации с такой точки зрения. На мой взгляд, наиболее логичным было бы выставлять города игрока на карту более кучно либо давать после первого входа хотя бы один общей переезд (Итцмаль), объясняя, что произошло, всплывающим окошком со ссылкой на тему форума о переезде - а то человек зашёл через неделю отсутствия - и, натурально, ничего понять не может! В чате не раз писали такие. И это не их вина! Они о переездах узнать могли только от соплеменников или из форума, но никак не из правил или сообщений игры! Т.е. информация нужна не только ДО, но и ПОСЛЕ переезда. И возможность города расставить. Человек же их ставил на прошлом сервере не просто так!

    Уважаемая Гавиотта!


    Пожалуйста, помогите решить игрокам вопросы с переездом. Уже несколько человек ждут ответа на почту по этому вопросу. Конечно, де-юре они сами виноваты, что оказались в отпуске, например, когда было объявлено о перемирии. Но де-факто.. получается вот что.


    Мы в племени по прошлому опыту стараемся иметь со всеми связь по нескольким каналам. Но не все готовы смешивать игру с реальной жизнью до такой степени всё же, чтобы обмениваться номером телефона, например, или данными социальных сетей. А связь через интернет во время отпуска у многих людей отсутствует, особенно электронная почта, скайп. А с некоторыми игроками связь вне игры только такая - или вовсе никакой. А переселение произошло очень быстро. Хотя его и ждали, но лишь предположительно. За 4 дня не все успели попасть в игру или хотя бы появиться на связи.


    В итоге у многих игроков, которые хотели бы продолжать игру, города оказались разбросаны по карте в случайном порядке. Практика показывает, что это очень осложняет логистику, особенно во время войн, и так играть очень трудно. На это идут только очень серьёзные игроки-воины, не многие. Большинство игроков все или большинство городов ставят рядом друг с другом. Знаю лично много случаев, когда из-за разбросанности городов игроки решили бросить играть, так как игровой процесс стал очень дискомфортным - они-то города растили и рядом ставили, под свой стиль игры.


    Требовать от них потратить бирюзу на переезд с точки зрения бытовой логики мало кому покажется уместным, воспримут как вымогательство и опять же бросят игру. Но если играть и продолжат, то переселяться за бирюзу не станут. Тем более, что переезды в Тентлане дорогие, рассчитанные больше на быстрые боевые подселения (а не на медленные позиционные перестановки, когда город переселялся бы несколько часов или даже дней).


    Возможно, по этому вопросу у иностранных игроков менталитет отличается (но, насколько я знаю — не отличается), однако специфика русского сервера именно такова.


    Очень прошу разрешить таким опоздавшим игрокам хотя бы собрать города вокруг своего центрального, или хотя бы выдать один бесплатный Кодекс Итцмаля, чтобы все города хотя бы встали неподалёку друг от друга и можно было комфортно играть. Иначе будут новые потери в и без того немногочисленной русскоязычной аудитории Тентлана.


    Возможно, с учётом написанного выше, на будущие слияния серверов есть смысл переделать алгоритм распределения под предпочтения большинства игроков, чтобы эффект был похож на Кодекс Итцмаля - все города хаотично, но неподалёку, чтобы опоздавшие не оказывались в безвыходном положении, и могли продолжить игру, а желающие расставить города по всей карте ради большей боевой эффективности оказались наоборот в роли догоняющих, т.е. вынуждены следить за переездом или писать в поддержку, или донатить - а не большинству игроков, ставящих большинство городов рядом. На иностранных серверах картина аналогичная. Я понимаю, что администрация поощряет в первую очередь активный боевой стиль игры, однако поощрять - не значит навязывать расстановку городов вопреки реальным предпочтениям большинства игроков. Человек скорее бросит играть, чем научится играть в новых условиях, тем более, что это объективно очень значительно труднее, следить за перемещениями всеми в привязке к реальному времени, а мобильной версии, которая могла бы это облегчить, пока что нет.

    Уважаемая Гавиотта!


    Мы обнаружили, что при переезде, предположительно, раненые войска в Храма Итцамны исчезают, но возвращаются владельцу уже вылеченными, а не пропадают, что очень хорошо! Однако хотели бы получить официальное подтверждение, так как не уверены точно.

    Уважаемые разработчики!
    Прошу вас рассмотреть предложение по доработке, не влияющее на баланс.


    На каждом варваре на карте сразу писать его уровень небольшой цифрой в правом нижнем углу.

    При просмотре карты будут сразу видны уровни варваров без необходимости наводить курсор на каждого.


    То есть, полные всплывающие подсказки с названием, уровнем и координатами никак в связи с этим не меняются.


    Это очень облегчит и ускорит поиск варваров для фарма, сделает этот поиск намного более комфортным. В настоящее время он весьма утомителен из-за необходимости наводить курсор на каждого. Особенно когда играешь уже не первые дни.


    А ещё, сразу или со временем, можно сделать вместо обычной цифры — цифру майя. Игроки очень быстро научатся их различать, сопоставляя с арабской цифрой уровня в полной подсказке, которая появляется при наведении курсора. Заодно множество игроков познакомятся с цифрами майя.


    Также будет намного комфортнее фармиться тем игрокам, которые играют с мобильных устройств, пока нет версии веб-интерфейса, адаптированного под маленькие экраны и тач-ввод.


    Подобную же идею можно использовать и для города, например, при наведении курсора на любое одно здание показывать уровни сразу у всех построек теми же майянскими цифрами. Они даже нагляднее обычных при беглом взгляде)


    Но главное всё-таки варвары! Очень жизнь облегчит игрокам. Заранее спасибо за внимание к проблеме.