Даже на шахтёрском сервере война должна быть возможна, разумеется, просто не должно ей всё способствовать, а на боевом - наоборот. Разница в тонкостях баланса обычно, по крайней мере, там, где я видел.
Реальность в том, что многим в Тентлане из долгосрочно играющих нравится "строить домики наперегонки", за место в рейте бороться, но воевать не все любят. Потому что активно воевать в Тентлане организационно очень тяжело. Этот минус - следствие плюсов его сравнительно уникальной боевой системы.
Сейчас на Бете создалась прямо-таки фермерская автономия, вне нашего племени всего несколько человек активно, и те мирные все, за исключением jocetor - но тот уже то из каникул не вылезает, то из-под Маски Пакаль: в одиночку с целым племенем успешно воевать почти не реально, максимум, партизанские внезапные вылазки. А на мировую идти не хочет, ругается в чате и по личкам по испански так, что за малым гугл-переводчик не краснеет. Видимо, задето самолюбие..
И это хорошо на практике показало, что, с одной стороны, очень многие люди любят играть именно "в ферму-стройку", так как донатить на Пакаль 3000 рублей в месяц мало кто готов, но и сэйвиться постоянно большинство игроков очень сильно утомляет, хотят покоя в большую часть времени. Иначе слишком хлопотно по отношению к реалу становится играть с постоянным контролем за временем возврата из сэйва - для среднего, массового типичного игрока, речь не про маньяков-топов)))
Армию-то можно отдать на хранение в племя, но поломов-почтеков для обмена ресами между городами и сэйва ресов - тоже могут снести, разве что потери меньше, меньшим рискуешь, если сэйв встретить прохлопал.
Но, в то же время, совсем уж без военной угрозы скучнее. Она, эта угроза, придаёт остроты и смысла строить армию и боевые здания помимо фарма - но именно небольшая и не слишком обременительная - для людей такого стиля игры.
А их в Тентлане, прикидочно, гораздо больше половины, людей такого не слишком активного стиля игры. И лишь очень небольшой процент реально прямо воинов, со стабильно высоким онлайном, готовых активно воевать и, чтобы не потерять армию, постоянно, неделями и месяцами без перерыва следить за сэйвом (не считая каникулы или Пакаль изредка).
Конечно, воинам интереснее и приятнее воевать на сервере, где есть "мясо", т.е. можно ускорить развитие за счёт грабежа менее активных игроков, а не только воевать с себе подобными. Кому-то больше всего нравится победить воина-соперника, кому-то - ограбить фермеров, тут не знаю, как распределяются предпочтения.
Думаю, второго даже больше, т.к. даже игроки "универсалы", играющие больше с уклоном в фермерство, почти всегда рады пограбить невнимательного соседа, если сил хватает (или есть, где одолжить армию), особенно соседа заведомо более слабого и-или пассивного, т.е. который не сможет существенно потом беспокоить ответными налётами.
Но - всё же реально активно воевать хочет и готово лишь меньшинство, а большая часть игроков предпочитают на практике стиль игры "в основном строюсь и изредка воюю". И именно под такое большинство может быть востребован сервер с "шахтёрским" балансом, т.е., например, с более дешёвой маской Пакаль (и-или доступной за Янтарь), или увеличенными Пещерами, или более сильной Стеной, или со 100% восстановлением убитых носильщиков в Храме Итцамны, да мало ли ещё вариантов — в общем, сервер, где активно воевать сложнее и менее выгодно, чем сейчас, а играть от пассивной обороны проще и легче.
Тогда бы, на мой взгляд, бОльший процент игроков оставался бы в игре, а самые активные шли бы потом уже на боевые сервера, с балансом, как сейчас есть на обычных, возможно, ещё и 2х или 4х ускоренные, чтобы уже именно активно воевать - те, и с теми, кто хочет.
Сейчас на сервере после 1-2 месяца развития тоже воевать не слишком выгодно, т.к. все "кормушки" начинают аккуратно сэйвиться или уходят из игры, т.е. поймать добычу становится очень хлопотно, а её величина, точнее, ценность, снижается, т.к. относительная ценность ресурсов с ЧВР (часовая выработка ресурсов, один урожай) ниже по отношению к стоимости построек и наук, чем на ранних этапах развития сервера, т.е., даже поймав "на зевка" кого-либо, добыча обычно мизер, крупные партии ресов обычно копят и сэйвят очень аккуратно и не держат все в одном городе, когда собирают на что-то реально большое (больше 1-2 суточного дохода всех городов).
Но вот уничтожить носильщиков, парализовав на время экономику противника и замедлив его развитие (в т.ч. и на величину отобранных ресурсов) - всегда можно! И пока он их отстраивает, особо урожаи копить не выгодно, придут и отберут повторно. Разве что занять у соплеменников носильщиков на время, пока своих отстраиваешь. А отстраивать тоже очень хлопотно, нужен постоянный присмотр, чтобы не снесли уже настроенных, но ещё не засэйвленных юнитов. То есть, если носильщиков снесли, придётся "просидеть" над игрой по меньшей мере несколько часов, пока восстановишь "транспортный фонд". То есть даже одна пропущенная атака делает очень много хлопот тем, у кого армии нет (и терять, кроме ресов, казалось бы, нечего, ресы-то дело наживное).
Таким образом, после 1-2 месяца жизни сервера в основном война идёт уже не за ресурсы и добычу. Добыча становится приятным, но, по большей части мелким бонусом, во всяком случае, не сильно ускоряющим развитие, т.к. величина захваченных ресурсов в среднем очень сильно меньше, чем доходы с собственных ферм и фарма (если играть активно и регулярно). Это - показала практика. Даже в активно воюющих агрессивных племенах. А война идёт, во-первых, за военное влияние (уменьшать количество армий, способных угрожать тебе и твоим соплеменникам), и во-вторых, ПРОТИВ развития противника - то есть уничтожать носильщиков и грабить не засэйвленные урожаи, чтобы замедлять развитие соперников.
То есть, проще говоря, между племенами идёт военно-экономический террор) Потому что очень легко, снеся не засэйвленных носильщиков, наделать противнику много хлопот, заставив долго сидеть и отстраивать носильщиков под присмотром (или купить маску на время их отстройки).
Такой характер боевых действий многим игрокам не нравится. Плюс его в том, что можно вообще не иметь оборонительной армии, и ничего, кроме стены, не терять от атак на города, если они пусты (мало в каких играх так, тут Тентлан относительно уникален). А стену можно и не держать выше 5, или вообще самому разбирать обратно до 1, когда Башню не строишь. То есть можно жить совсем или почти без доната, и при этом не строить армию (т.е. не рисковать её потерять), не воевать, и при этом и не быть уязвимым, если аккуратно сэйвиться: тратить Нагваля на фермера никто не будет, а если и будет, это хороший, выгодный размен для его племени в целом, учитывая ценность Нагваля. Но эта же необходимость следить за носильщиками изо дня в день в конце концов и утомляет большинство игроков очень сильно. Потерять несколько урожаев большинство игроков не против, если зевнут: ну ограбили, и бог с ним. Но вот необходимость каждый раз заново строить носильщиков - очень утомляет. Многие бросают игру в основном из-за этого. Шахтёрский сервер мог бы решить эту проблему. Или какой-то способ сохранить носильщиков при атаке. Например, повышенный процент выживаемости в оборонительном бою носильщиков в зависимости от уровня Пещеры и-или Медицины и-или Итцамны. А может, и для обычных войск - тоже, только меньше, чем транспортных.