Posts by Xaver

    У него есть старый профиль, к которому потерял доступ вместе с доступом к почте после ремонта компьютера. Начал новый. Это не запрещено правилами, надеюсь? Если на старый входов уже гарантированно не будет.

    Уже не первое сообщение об этой проблеме.. что-то надо с этим, видимо, подправить почётче, чтобы не было таких казусов - и администрации игры тоже тогда меньше хлопот будет.

    Хонда, конечно, отжог. Ушёл красиво. Но это была его лебединая песня, он убил почти всю свою армию, с восхвалением огня и всеми этими бонусами, и если бы не ушёл, мы бы совместными силами уже не дали бы ему жизни. Потому что видел и понимал, что мы его догоняем и неизбежно скоро обгоним по совокупной боевой мощи. Конечно, он один против целого племени топ-1 на сервере, это круто, но.. без перспектив.

    Предложение Xaver_001


    Предлагаю уважаемым разработчикам рассмотреть вопрос о возможности делать подарки другим игрокам из игрового магазина.


    Именно предметов за бирюзу, а не самой бирюзы, чтобы не было спекуляций.


    Это может стимулировать покупки, психология людей такова, что, не желая порой тратить деньги на себя (Например: "И без доната справлюсь! ХАРДКООР!"), охотно потратят их на небольшой приятный подарок другому игроку, которого по тем или иным причинам хотят порадовать. Говорю исходя из практического опыта во многих играх FreeToPlay модели. Принимать деньги в подарок через системы электронных платежей для самостоятельной покупки бирюзы откажутся многие, да и не у всех есть электронные кошельки. А вот внутри игры подарок - дело уже совсем другое, мало ли, может он на "бесплатную" бирюзу или "на остаток", да и просто психологически проще большинству игроков его принять.


    Дарить можно сделать возможность предметы из магазина, включая благословления, Пакаль, Ахав, пакеты янтаря, "1 случайный кристалл" (во время ивента), возможность "открыть" платный аватар, и любые другие, которые возможно делать без ущерба для механики и баланса игры. Разумеется, таким способом невозможно подарить возможность ускорить действие (стройка, наука, исследование, исцеление) и возможность поставить в очередь дополнительное задание сверх лимита - без доработки игры (так как нет "инвентаря", и все покупки в магазине мгновенны), но это и не требуется, так как менее востребовано в целом в качестве подарка (кроме очереди, но её можно заменить благословлением), и на эти затраты приобрести бирюзу игрок при желании может и самостоятельно.


    Разумеется, необходимы две возможности:
    1. Выбор для отправителя - делать подарок анонимно или не анонимно (тоже дополнительные продажи, людям может быть комфортнее иногда и анонимно подарить).
    2. Выбор для получателя - принять подарок или отказаться (можно как сообщение в почту оформить это, подобно приглашению в племя). Если отказывается, дарителю возвращается на его баланс стоимость бирюзы, потраченной на подарок, и приходит оповещение об этом в почту (игрок N принял подарок / отказался принять подарок). Таким образом, отказав анонимному дарителю, получатель не узнает, кому вернул, но отправитель об отказе узнает.
    Возможность отказа необходима для того, чтобы исключить возможность злоупотреблений, вроде "платного спама", или какой-то бонус окажется не вовремя и не на пользу, если его активировать сразу при отправке подарка, а не самому игроку в нужное для него время. Но нужно предусмотреть и "срок годности" порядка нескольких суток, после которых автоматически происходит возврат. Разумеется, сообщение о подарке не должно "теряться", вытесняясь более новыми, как это, к сожалению, происходит с остальными сообщениями (неужто под plain text на сервере места мало?).


    Хотя, если всё это реализовывать затратно, можно сделать ещё проще - просто возможность купить бирюзу для ДРУГОГО игрока, а не для себя - за свои деньги.


    Этот вариант хуже тем, что тогда нет возможности отказаться.. либо, при отказе бирюза идёт на баланс дарителю, а ему это может быть совсем некстати, так как деть её потом уже некуда, кроме как на себя. Но, с другой стороны, бирюзу же не обязательно тратить, если даже вопреки желанию её прислали. А если уж совсем принципиально, то можно её "слить" на бесполезные покупки, не дающие игрового преимущества, например, кукурузу до 100% в и так почти полном городе, и т.д.


    Так что по сумме плюсов-минусов этот вариант представляется наилучшим, если нет возможности сделать выше описанную "полноформатную" "подарочную" систему быстро. Поскольку требует намного меньший объём доработок.


    Это, думаю, проще и быстрее реализовать, чем описанный выше вариант, а заодно исключит проблемы со злоупотреблениями с фейками. Иначе придётся делать отдельный скрытый счётчик кол-ва "бесплатной" бирюзы (которая за квесты, а может, и которая за рефералов), который списывается одновременно с видимой бирюзой при покупках "на себя" в первую очередь, пока не обнулится, а подарки возможны только за ту, что "сверху" этого значения (т.е. за донат, и ещё, как вариант, за рефералов), и показывать значение этого счётчика вкупе с описанием принципа в форме/окне где осуществляется управление отправкой подарка.
    Хотя можно и проще - разрешить делать подарки другим игрокам только от 2400 рейтинга (или даже от 10000). А вот принимать подарки нужно иметь возможность сразу, чтобы, позвав друга (или подругу..), можно было сразу помочь при желании.


    Кнопку "отправить подарок" можно сделать в окне просмотра профиля игрока.


    Предложение Xaver_002
    Кстати, редактировать собственное описание и девиз лучше тоже оттуда же сделать возможность, в окне просмотра собственного профиля. В настройках менее удобно, менее интуитивно ищется, и не сразу виден результат.


    Вот такие мысли. Надеюсь, будут услышаны.

    По описанию системы боя на форуме - так не должно быть. Вроде как амазонки в одиночку не могут ограбить. Но копьеносца должны убить были.

    Спасибо большое! Буду ждать ответа в этой теме, когда недочёт поправят)
    По идее, время неактивности должно сбрасываться любой активностью даже в просто в интерфейсе, вплоть до шевеления мышкой просто) Или хотя бы любого клика. Этого интуитивно ждут.

    Сегодня ночью Darsonval обнаружил, что ритуал "Восхваление Оракула" показывает неверные результаты. Игроки, которые есть в игре и пишут в игровом чате, отображаются как бывшие 2 часа назад.


    >> Darsonval: у меня у всех 2 часа назад, кроме Хонды, Абырвалга и Кристо)


    Что делает его бесполезным для практического применения.


    От имени племени Зимние Сурки, прошу Администрацию разобраться с этой проблемой.

    Как я понял, либо


    1) player65 вовремя не "сдала" квест, а теперь бирюзы не хватит на недельные благословления, для квеста же выдавали бирюзу на дневные в начале игры, и они на этот момент только и доступны (дневные), а теперь для "сдачи" квеста нужно покупать недельные, что не всем по карману, либо же прощаться с развитием квестовой линии.


    В таком случае это концептуальная недоработка, желательно оставить возможность сдать этот квест даже после окончания действия дневных восхвалений. Как я понял, сейчас проверка условий происходит при открытии модального окна, и они не "защёлкиваются", поэтому возможен такой вот казус в этой ситуации.. достаточно неприятной для начинающего игрока.


    2) просто не выдали следующий квест по цепочке, тогда это просто баг.


    Надеюсь, Администрация отнесётся с пониманием и вниманием к этому инциденту.

    Помню эту проблему) Он потом писал внутри игры, что всё стало в порядке, разработчики помогли. На форуме, очевидно, позабыл просто написать.

    Пожелания, конечно, есть)


    По обсуждению внутри племени Зимние Сурки основное вот что:


    Не понятно, что будет с остатками после окончания ивента. Планируются ли в принципе ещё повторы (хотелось бы).


    Ивент показал себя удачным.


    Во-первых, дополнительным стимулом к ежедневной игре (а это важно и для игроков, и для Администрации игры).


    Во-вторых, даже совсем новички способны оказать реальную помощь своему племени (Нагвали, ритуал "Восхваление Оракула", да и Амазонки не лишние в сводных армиях племени), что даёт им дополнительную мотивацию к активной игре, люди чувствуют возможность внести весомый вклад, а не "вот вырасту, ох, не скоро.. и тогда.. а что им, титанам, пока что мои крохи..". А племя заинтересовано в помощи новичкам в развитии не только на перспективу, но и здесь и сейчас.


    В-третьих, радикально поменялась картина боевых взаимодействий в глобальных межплеменных войнах, когда воюют не одиночки, а большие сборные армии, поиск и уничтожение армий противника перестал быть "на зевка" (потенциально до бесконечности), и стал более стратегичным, зависящим от согласованных действий всех участников с каждой стороны.


    В-четвёртых, даже более слабое по рейтингу, но зато более многочисленное и достаточно хорошо организованное племя способно компенсировать свою меньшую боевую мощь большим количеством Нагвалей для защиты своих сводных армий от перехвата на возврате или при передаче. Да и просто круглосуточным дежурством по управлению сводными армиями с их передачей между участниками. Что, бесспорно, огромный плюс для баланса и развития игры в целом.


    За прошедшее с начала ивента время практически все уже привыкли к этой составляющей игры как к части повседневности, очень органично вписалась, кристаллов в добыче с варваров после окончания ивента будет как-то не хватать)


    Поэтому, можно было бы даже ввести ивент на постоянной основе, как вариант, или хотя бы продлить для начала, увеличив, как вариант, для баланса цену Нагвалей ещё немного, с учётом бессрочности. Или анонсировать следующий аналогичный ивент, после некоторой паузы, но по возможности вскоре, а лучше даже, до окончания текущего.


    Также не хватает возможности обменивать кристаллы между собой, хотя бы соседние и по не выгодному курсу; или на бирюзу примерно пропорционально их редкости: рандом милостив не ко всем, и "перекосы накапливаются", как кристаллы не трать, в их количестве, это интуитивно доставляет дискомфорт. А так появится на выбор возможность на это повлиять здесь-и-сейчас, пусть и ценой некоторых потерь, или же подождать милости от фортуны. Рандом за бирюзу это не позволяет, т.к. так же случаен, и оттого перекосы едва ли выправит.


    Что ещё поменялось (очевидно), если раньше поймать армию грамотного одиночки было сложно при хаотичном времени сэйва, даже для большого племени, недавний один случай это показал очень наглядно.. то теперь - лишь бы не жаль было Нагваля. Для межплеменных войн это однозначно плюс, так как до этого носили более хаотичный и случайный характер, сейчас более стратегичны.


    Но зато это прилчно сглаживало разницу в силе, а сейчас, наоборот, обострило. Хорошо ли это или плохо для игры в сценарии "одиночка против многих", сказать сложно. Но тратить Нагвалей едва ли станут на того, кто не агрессивен, и играет сам по себе. В конце концов, есть донатные опции для защиты, или же можно грамотно вести дипломатию, и просто не нарываться.
    А вот для племён, пожалуй, хорошо, так как появляется стимул активно набирать и обучать новичков, поддерживать у них интерес к тому, чтобы оставаться в игре.


    Вот такие выводы.