Posts by Sevral

    no to jest ewidentne naruszenie regulaminu


    § 4. Groźby do życia


    Wszelkie próby wymuszenia, przymusu i/lub gróźb kierowanych do innych graczy mogą prowadzić, w zależności od ich wagi, do wykluczenia gry z jednego lub kilku/wszystkich serwerów, forum i czatu Tentlan. Zespół Wsparcia zachowuje prawo do oceny wagi każdej sprawy i zastosowanej kary.

    zgłoś to do suportu, na coś takiego nie można pozwalać nawet w grze

    tu nie chodzi o dużą ilość ataków w ciągu dnia tylko w jednym momencie, jeżeli pójdzie na ciebie np. 20 ataków to zwiesi ci się gra i nie będziesz mógł uciec, jednak gracz który tak zrobi raczej będzie mógł liczyć na bana ;) jeden gracz może jednocześnie wykonać 10 akcji militarnych/transportowych wiec dwóch/trzech graczy wysyłając tzw. fejki może częściowo lub całkowicie uniemożliwić ci dostęp do gry

    A widzę że ty dalej nie rozumiesz hahaha no cóż płacz ci zostaje lub kupowanie ochronki, będą cie cisnąć bo surki maja z ciebie zabieraj surowce przed ich atakiem a może się znudzą, mogą cie atakować to czemu mieli by tego nie robić ?? tu chodzi o ilość ptk jeżeli nie jesteś 10x słabszy to mogą i będą, co do wyniszczania graczy no to niestety ale masz racje osoba której zjadą wojsko to raczej zrezygnuje niż robi nowe :/ ale skoro można . . .

    oprócz tego wydajesz ludność, a każdy "człek" wydany to dodatkowa jednostka kukurydzy co godzinę :D

    Witam,
    chciał bym zaproponować trzy rzeczy dotyczące stałych elementów gry i dwa poboczne,
    1. Ataki, jak wszyscy wiemy ataki na graczy to codzienność i nie ma w tym nic złego, jednak można by pomyśleć nad jakimiś ograniczeniami/limitami np jeden atak na jednego gracza co 12h jest wielu nowych gracy którzy rezygnują z powodu ciągłych ataków ponieważ nie mogą się rozwijać lub dlatego że same ataki ich denerwują niemiłosiernie
    2. Sojusze/Zawieszenia Broni/ Pakty o nieagresji itp. bardo często między plemionami do chodzi do kooperacji zwanej również sojuszem najczęściej jest zawiązywana w przypadku silnego wroga jednak takie sojusze są tylko słowne i można je zerwać w każdym momencie rozgrywki należało by ustawić jakiś czas na jaki zawarty jest sojusz/pakt np 1 tydzień 2 3 miesiąc itd aż do 1 roku, co by to wnosiło ? a tyle że przez określony czas między dwoma ( i więcej) plemionami był by spokój i pełna kooperacja w celu wyżej ustalonym
    3. Wojny, tego chyba nie trzeba tłumaczyć, jednak można by ustawić że w takiej sytuacji tylko przywódcy danych plemion mogli by korespondować ze sobą w celu np zawieszenia broni lub pogłębienia konfliktu ( w zależności od charakteru) należało by również ustalić zasady wojny i tu docieramy do
    3.1. Plemiona można bu ustalić dla plemion wspólne fortyfikacje wojsko i zasoby dzięki którym następował by rozwój głównej siedziby


    ostatni punkt poboczny
    4.Ulokowanie Miasta taka opcja (jednorazowo) moim skromnym zdaniem powinna być bezpłatna bo dość często zdarza się tak że dołączymy do plemienia a w pobliżu nie ma żadnej sojuszniczej jednostki za to sami wrogowie


    ode mnie to tyle. Pozdrawiam Sevral