Posts by Duplicate Gaviotta

    veo que mis ciudades se mudaron solas, misiones que que no daba el ok de terminadas se dieron por terminadas y muchas turquesas gastadas, todo esto mientras yo seguía conectado

    Hola Sick Boy, lo que comentas no tiene nada que ver con la actualización, sino con el hecho de que alguien aparentemente ha entrado en tu cuenta y ha realizado las acciones que comentas. De ninguna otra manera las ciudades pueden moverse solas, ni las órdenes darse por terminadas sin que alguien las termine.
    Esto supone que alguien tiene acceso a tu cuenta, es decir, conoce la contraseña, por lo cual recomendamos inmediatamente cambiarla (véase Ociones/cuenta), y para el futuro no compartir los datos de acceso con nadie, para evitar que vuelva a ocurrir el caso que comentas.

    Hola ZetaSeven,
    Aquí encontrarás información detallada sobre el espionaje y la torre de vigilancia.
    Como podrás ver, hay 3 factores de los cuales depende el resultado de una misión de espionaje, con la diferencia entre los niveles de espionaje entre el "atacante" y el "defensor" siendo el factor principal. La cantidad de espías enviados, igual que la cantidad de unidades en la ciudad del jugador espiado también influyen en el resultado, aunque son factores de menos peso en comparación con el primer factor ya mencionado.



    Con referencia a las preguntas:
    1) Si los espías mueren, esto supone que otro jugador o bárbaro son más avanzados, es decir, que tienen niveles de espionaje más altos, y que deberías seguir subiendo tu nivel de espoinaje para poder conseguir un reporte.


    2) Si envías demasiados espías, los detectarán con mayor probabilidad; si envías pocos, es probable que no consigas un reporte, por lo cual siempre hay que buscar una cantidad óptima dependiendo del nivel de espionaje de otro jugador o bárbaro.


    3) Con respecto a la torre de vigilancia: no, la torre no influye en el resultado de espionaje.

    Hola ZetaSeven, la protección de principiantes depende de dos factores: por un lado, de la cantidad de puntos (que son 2.400 puntos, como comentas), y por otro lado, de la cantidad de días desde el momento de registrar una cuenta, que son 5 días.
    De esta manera, se aplicaría una regla u otra: si llegas a 2.400 puntos antes de que pasen 5 días, perderás la protección; si no, en 5 días la perderías igual :)

    Hola Ahaus,


    Los cristales de los Bacabes vuelven a Tentlan!


    Desde el 1 de diciembre 2016 y hasta el 8 de enero 2017, se podrán saquear cristales de nuevo al atacar pueblos bárbaros, y las Guerreras Amazona, los Nahuales, y las fiestas de Kantepec y el Oráculo volverán a estar disponibles! Toda la info se encuentra aquí:


    [Guía] Los cristales de los Bacabes


    Esperamos que lo disfrutéis!


    Vuestro equipo de Tentlan

    Hay dos medidas de protección de ataques cuando se aplica la diferencia de puntos:


    - Si hay una diferencia de 10 veces, no se puede ni atacar ni espiar,


    - si hay una diferencia del 25% y la tropa del defensor está derrotada, a la ciudad derrotada se aplicará la protección de 12 horas de todos los ataques/espionajes del mismo jugador, véase Nueva protección contra ataques abusivos

    Queridos Ahaus,


    Una vez más, Tentlan tendrá de nuevo una fusión de servidores: Este sábado día 12 de noviembre, los servidores Ceibal y Tulum se unirán en un único servidor.


    Como la vez anterior, el proceso será muy sencillo: a partir de las 18:00 CET (véase debajo para zonas horarias), ambos servidores que mencionamos serán deshabilitados, y tras un proceso de fusión que podrá durar hasta dos horas (aunque probablemente mucho menos si todo va bien), se abrirá el servidor fusionado donde todos podrán continuar con sus datos habituales de cuenta.


    A diferencia de las fusiones anteriores, todas las acciones, salvo viajes y movimientos de tropa, se preservarán: es decir, las investigaciones en curso o edificios en construcción no serán cancelados al fusionar servidores. Esto significa que no hace falta que toméis precauciones adicionales para prepararos para la fusión, podéis continuar como habitualmente.


    Información importante a tener en cuenta:

    • Solo una cuenta: Para no violar la regla de multicuenta, en el caso de que juguéis con diferentes cuentas en distintos servidores, solo podréis continuar con una en el nuevo servidor; el resto deberéis abandonarlas o cederlas a otros jugadores.


      (!) En caso de que se muden dos cuentas del mismo jugador (una de Tulum y otra de Ceibal) al nuevo servidor fusionado, está prohibido transferir la tropa o enviar recursos de la cuenta que se cede/abandona a la cuenta con la que uno quiere continuar a jugar. De otra manera, lo interpretaremos como multicuenta y sancionaremos las cuentas implicadas.

    • Mismo email: En el caso de haber usado la misma dirección de email para múltiples cuentas en distintos servidores, solo la cuenta con más puntos será migrada al nuevo servidor, el resto se perderán. Para evitar esto, cambiad la dirección de email de las cuentas que planeéis preservar (pej. si queréis ceder la cuenta secundaria a un amigo). Si ocurre que múltiples cuentas tienen el mismo email, las turquesas y las piedras ambar de todas serán sumadas a la cuenta de más puntos antes de descartar las demás.
    • Mismo nombre: En el caso de que diferentes jugadores tengan el mismo nombre en diferentes servidores (pej. Moctezuma en Ceibal y Moctezuma en Tulum), las cuentas serán renombradas automáticamente para no coincidir. Tendréis oportunidad de cambiar el nombre después como explicaremos debajo.
    • Todas las tribus desaparecerán en el nuevo servidor, por lo que tendréis que formar tribus de nuevo. Consecuentemente, todos los mensajes en el muro de tribu se perderán, por lo que haced una copia de los mensajes que sean importantes.
    • Todos los mensajes privados y reportes se perderán por lo que haced una copia de los mensajes y reportes que sean importantes.
    • La localización de las ciudades en el nuevo servidor será aleatoria alrededor del centro (500:500), pero tendréis oportunidad de mudar todas las ciudades como explicaremos debajo.
    • Todos los viajes de tropa serán cancelados: previamente a comenzar la fusión de servidores, recomendamos no dejar ninguna tropa fuera. Sin embargo, si tenéis tropa viajando en el momento de fusión, esta no se perderá, sino que simplemente volverá inmediatamente a casa, inclusive si estaba localizada en el Tambo de otro jugador.

    Período de transición

    • El nuevo servidor tendrá un período de transición de 48 horas desde su apertura, durante el cual:

      • No será posible atacar a otros jugadores (pero sí a bárbaros).
      • El Sello de Canék y de Hunacél en la tienda serán gratis, por lo que será posible cambiar de nombre de jugador y de tribu libremente.
      • Los Códices de Copán, Tikal e Itzmál (disponibles en la tienda) serán gratis, por lo que se podrá mudar cualquier ciudad libremente. Recordad sin embargo que el período de tiempo de espera entre códices es de 12 horas, es decir, si mudáis de localización una ciudad, tendréis que esperar 12 horas para volver a mudarla una segunda vez.

    El proceso de fusión comenzará a la siguiente hora, dependiendo de tu zona horaria:

    • España y Europa Central: 2016-11-12 18:00:00
    • México y Costa Rica: 2016-11-12 11:00:00
    • Argentina, Uruguay y Chile: 2016-11-12 14:00:00
    • Colombia y Peru: 2016-11-12 12:00:00

    A partir de esta hora Ceibal y Tulum quedarán deshabilitados, y al acabar el proceso de fusión, se abrirán las puertas del nuevo servidor fusionado. Recibiréis un email a vuestra dirección de correo registrada confirmando los datos de vuestra cuenta cuando el nuevo servidor quede accesible.


    Y esto es todo por el momento, mucha suerte y no dudéis en preguntar si os quedan dudas sobre la fusión de servidores :)


    Vuestro equipo de Tentlan

    Hola, no hemos recibido ningún mensaje con la solicitud que indicas, asegúrate de que el mensaje está enviado a support@lionmoon.com.


    Con respecto a las cuentas "hackeadas": dado que no guardamos las contraseñas de jugadores (es decir, que físicamente no existen ningunos bases de datos con esta información), para prevenir que ocurran casos de robo de contraseñas o "hacks", la única manera de hacer un "hack" es si un jugador pasa sus datos de acceso a otro jugador o jugadores. Sin embargo, la seguridad de la cuenta del jugador (= no pasar sus datos de acceso a terceros) es responsablidad del mismo.

    Hola, para no perder recursos, hace falta tener por lo menos algo de maíz en el momento de poner a producir los recursos.


    Al acabar la producción de recursos, normalmente recoges y directamente pones nuevas producciones, verdad? Sin embargo, si se ha acabado el maíz en tu ciudad sin que te hayas dado cuenta de ello, y empiezas a recoger y justo después poner a producir nuevos recursos (si lo haces de izquierda a derecha, sería la caliza primero, luego - obsidiana), entonces estos dos recursos los pondrías a producir sin maíz, en cuyo caso consiguirías solo el 15% de la producción normal.


    Para evitar que esto ocurra, recoge el maíz primero, y luego todos los demás recursos; de esta manera, siempre tendrás maíz en el momento de poner a producir nuevos recursos.

    Hola, fíjate que si tienes la estación "otoño" en una de las ciudades, las tropas se reclutan 20% más rápido, lo cual podría explicar los diferentes tiempos de reclutación en diferentes ciudades.

    Si recibes una piedra ambar, ésta aparecerá en el reporte de batalla. Si revisas los reportes, podrás ver si has recibido una piedra o no. Fíjate que solo la primera batalla (victoria) de cada día cuenta.

    Hola pipo, para recibir una piedra ambar, hay que ganar la batalla, no vale solo con atacar; el nivel del bárbaro no importa, puede ser de cualquier nivel. Lo importante es que ganes :)
    Por lo demás, no nos consta que exista un problema con el sistema de ataques a bárbaros o piedras ambar, no había ningún cambio en este aspecto.

    Hola, tenemos unos pagos atrasados en Argentina, estamos en comunicación con nuestro procesador de pagos y esperamos que se aprueben en breve. Los jugadores que han envíado mensajes a la dirección de soporte, todos estarán atendidos.
    Desafortunadamente puede ocurrir que algunos pagos que se hacen justo antes de fin de semana y aquellos que no son de carga instantanea, no se aprueben antes del fin de semana.

    Adrianmy, tienes un aviso por lenguaje inapropiado; puedes quejarte en cualquier momento pero vigila ese lenguaje si no quieres ser baneado.


    Por lo demás, hasta ahora no hemos llegado a identificar que los problemas que has tenido sean una falta del juego: tienes que tener en cuenta que es responsabilidad de cada jugador proteger su cuenta y no ceder los datos de acceso a otro jugador, por ejemplo. Si tienes motivos para pensar que de verdad existen bugs que hayan causado estos problemas, envianos por favor los detalles al correo de soporte (support@lionmoon.com) Ojo, no insultos y gruñidos, ya que con esto no te podemos ayudar, si no los detalles del problema, como ha ocurrido y por qué crees que se trata de uno o múltiples bugs.

    4. Tropa aliada: aspectos adicionales

    • Capacidad del tambo

    La capacidad del tambo es la cantidad de tropas que se pueden colocar en un edificio de tambo, el máximo es 15 tropas aliadas.
    De esta manera, cuanto más avanzado sea el edificio de tambo, más tropas aliadas podrá aceptar:



    Una tropa, sin embargo, no equivale a una unidad, sino puede consistir de varias unidades. Por ejemplo, si un jugador envía a su aliado 100 ek chua, 300 guerreros águila y 500 lanceros todos a la vez, todas las unidades cuentan como una tropa que requerería de un nivel del tambo en la ciudad del aliado.


    Tropas aliadas: una tropa por jugador por ciudad (por tambo)
    - Cada jugador puede enviar a un aliado solo una tropa por cada ciudad/por tambo (como hemos mencionado antes, una tropa puede contener varias unidades). Para enviar otra tropa a la misma ciudad de un aliado, deberías retirar la primera tropa.


    - Es posible apoyar varias ciudades de un aliado desde la misma ciudad al mismo tiempo. Por ejemplo, puedes enviar apoyo de tu ciudad (ciudad A) a ciudades B1, B2, B3, etc. de otro jugador.


    - No se aplican ningunas limitaciones al tipo de unidades que se envían via tambo: no es obligatorio que el aliado cumpla los requisitos para poder reclutar cada tipo de unidades que le envíen por su propia cuenta primero.


    • Tropas aliadas: atributos & bonificaciones

    Por regla general, cada tropa aliada mantiene sus propios atributos y bonificaciones y no adopta los atributos/las bonificaciones del anfitrión (del jugador que recibe tropa aliada). Por ejemplo, si en el momento de un ataque conjunto uno de los aliados activa la fiesta del fuego (+100% fuerza de unidades), esta bonificación se aplicará a toda su tropa, tanto dentro como fuera de su ciudad, y se limitará solo a su tropa. Ninguno de los aliados que participen en un ataque conjunto, recibirán esta bonificación.


    Solamente la velocidad de tropa aliada y el consumo de maíz están influidos por el anfitrión.


    Procedemos a ver estos factores en más detalle:


    a) Factores y atributos que están definidos por el dueño de tropa:
    Al llegar en el tambo de un aliado, a la tropa aliada se aplican los atributos y las bonificaciones de su respectivo dueño, es decir, del jugador que la ha enviado:


    - Resistencia: este valor dependerá de la bonificación de resistencia (si está activada) y del nivel del edificio Temazcal de cada jugador que envía tropa. De esta manera, cada tropa aliada tendrá diferentes valores de resistencia en función de los factores que influyen en el valor final de resistencia.


    - Fuerza: si un jugador que envía su tropa por el tambo tiene una bonificación de fuerza (por objetos de la tienda /pirámide del adivino/fiesta del fuego), ésta se aplicará también a su tropa fuera de su ciudad, y solo a su tropa.


    - Capacidad de carga: si hay una bonificación de capacidad de carga en ciudades de jugadores que envían apoyo, éste se aplicará a sus respectivas tropas por separado.


    - Suerte: a cada tropa aliada se aplica su propio factor de suerte (definido por una bonificación de suerte, si hay; y por el nivel de la Estela) de cada jugador que envía apoyo.


    b) Factores que dependen del anfitrión:
    - Velocidad de tropa aliada: la velocidad de la tropa está definida por la velocidad de la unidad más lenta que forma parte de la tropa. Esto no se cambia en el caso de las tropas aliadas. Sin embargo, si el anfitrión activa la fiesta del relámpago (100% más de velocidad de tropa) o cualquier otra bonificación de velocidad, todas las tropas aliadas mantendrán la velocidad del anfitrión.


    - Maíz & resistencia: si la resistencia se vuelve negativa, será por falta de maíz en la ciudad del jugador que alberga tropas aliadas (anfitrión). Falta del maíz en ciudades de aliados que hayan enviado sus tropas para un ataque/defensa conjunta, no tendrá ningún efecto en la tropa estacionada fuera de ciudad, ya que esta tropa se alimenta del maíz del anfitrión.


    Simulador de batalla: recordamos que el simulador de batalla solo puede simular batallas uno contra uno. Aunque sí es posible hacer simulaciones poniendo tropas de múltiples jugadores por parte del atacante y del defensor, los niveles de los edificios relevantes (estela, pirámide del adivino), así como la fiesta del fuego solo se podrá considerar para un atacante y un defensor.


    • Bloquear tambo

    Para prevenir que alguien de tu tribu te envíe tropa via tambo, se puede bloquear esta función para unos jugadores: haz un click en el perfil del jugador a quien deseas bloquear para que no te pueda enviar tropa por el tambo, y en el menú "Acciones" selecciona "Bloquear tambo":



    Esta función podría ser útil para prevenir que otro jugador bloquee tu tambo. Esto podría ocurrir si alguien te enviase "spam" (un espía o un lancero), ocupando así un nivel de este edificio para nada, porque por cada nivel del tambo se puede aceptar solo una tropa aliada.
    También, recuerda que en el momento de ocurrir una batalla, todos los participantes de la batalla automaticamente reciben un reporte de batalla. Activando la función "Bloquear tambo" para un jugador, podrás prevenir que alguien consiga un reporte cuando normalmente no debería (por ejemplo, si alguien te ha enviando un espía o un lancero con la intención de espiar la fuerza de las tropas aliadas).

    • Tropas aliadas y maíz

    - Al enviar el apoyo, el jugador que lo envía corre con gastos del maíz de ida y vuelta, los cuales se cobran directamente en el momento de enviar la tropa, como de costumbre. Al retirar o enviar de vuelta el apoyo, no hay costes de maíz adicionales, ya que el viaje de vuelta ya está costeado.
    - Mientras las tropas aliadas están en el tambo del anfitrión, es el anfitrión el que corre con los gastos de maíz para todas las tropas albergadas en su tambo. Si hace falta, los jugadores que envían el apoyo, pueden enviar el maíz junto con su tropa para ayudar al anfitrión a mantener la tropa. El maíz enviado con el apoyo se quedará en la ciudad del anfitrión.


    • Reportes de batalla y de espionaje

    - Reporte de batalla: Al acabar una batalla, todos los participantes recibirán un reporte de batalla:




    - Reporte de espionaje: si envías espías a la ciudad de un jugador que tiene las tropas aliadas en su tambo, pordrás ver todas las unidades estacionadas en su ciudad, incluyendo las tropas aliadas. Sin embargo, en el reporte de espionaje no se podrá distinguir entre la tropa propia del jugador espiado, y la tropa aliada estacionada en su tambo.

    3. Ataques conjuntos

    • Como funciona

    1. Anfitrión: Para lanzar un ataque con múltiples aliados, tendréis que decidir primero quién será el jugador que dé las órdenes, el llamado jugador anfitrión.


    2. Enviar unidades via tambo al anfitrión: Una vez os hayáis decidido por un anfitrión, el resto de atacantes deberían enviarle unidades con la misión "Defender aliado", como se describe arriba para defender.


    3. Envío de ataque por el anfitrión: Una vez todas las tropas estén en sus posiciones en el tambo del anfitrión, éste tendrá la posibilidad de seleccionar las tropas a enviar al ataque desde la ventana de órdenes de viaje, seleccionando la pestaña "Tropas aliadas". Ten en cuenta que solo se puede seleccionar la tropa entera de un aliado, no está permitido seleccionar las unidades uno por uno:



    A continuación, el anfitrión puede elegir sus propias unidades en la pestaña "Unidades", como de costumbre.


    4. Enviar ataque: Una vez las tropas estén seleccionadas, el anfitrión puede lanzar la orden de ataque como de costumbre, pulsando el botón "Enviar tropa".


    En cuanto el anfitrión envíe las tropas aliadas, cada uno de los aliados cuya tropa participa en el ataque podrá controlar los movimientos/el uso de la tropa en su tambo. También, se podrán ver los detalles, como la ciudad de destino/nombre del jugador que recibe el ataque:



    Si alguien no está de acuerdo con el ataque, puede retirar su tropa en cualquier momento, aun cuando el ataque ya esté en progreso. Al retirar la tropa por uno de los aliados, el ataque se cancelará automaticamente.


    • Reglas de protección

    Ambas reglas de protección de ataques que son válidas para ataques uno contra uno, se aplican de la misma manera a los ataques conjuntos.
    Se trata de las siguientes reglas de protección:


    a) Ataques/espionajes no están permitidos si hay diferencia de puntos por lo menos de 10 veces entre atacante y defensor, y
    b) Protección de ataques repetidos si hay diferencia de puntos del 75% .


    En el caso de ataques conjuntos, es la puntuación del jugador más fuerte que se aplica a las tropas aliadas.


    Ejemplo: Jugador A (anfitrión) tiene 100.000 puntos. Para organizar un ataque conjunto, jugador B (50.000 puntos), jugador C (200.000 puntos) y jugador D (95.000 puntos) le envían tropas via tambo. A las tropas aliadas se aplicarán las limitaciones del jugador C (200.000 puntos), siendo jugador C el jugador más fuerte de todos.


    De la misma manera, si un jugador más fuerte (anfitrión) recibe tropa de un jugador más debil, al iniciar un ataque, a la tropa aliada (en este caso, la tropa del jugador más débil) se aplicarán las limitaciones del jugador más fuerte.


    Activación de protección de ataques con objetos Pacal
    Si un jugador activa la protección de ataques usando los objetos Pacal, no podrá ni recibir tropa aliada en su tambo, ni colocar su tropa en los tambos de otros jugadores.


    • Orden de ataques y distribución del daño

    - Orden de ataques: Cuando múltiples jugadores participan en la batalla, tanto en el bando del defensor como en el del atacante, no existe preferencia por quién ataca o quién recibe daño primero; todos los jugadores participarán de forma equitativa, según las reglas de la batalla existente de uno contra uno. De esta forma, dos jugadores atacando con 10 lanceros cada uno generalmente será equivalente a un jugador atacando con 20 lanceros.


    - Distribución del daño: Cabe destacar que los ataques conjuntos no funcionan "bando" (atacantes) contra "bando" (defensores), sino cada uno de los jugadores que participan en la batalla en el bando de atacantes, actúan contra cada uno de los defensores (si hay más de uno). De esta manera, es daño se distribuye de forma equitativa.


    Ejemplo ficticio: El bando de atacantes consiste de dos jugadores: jugador A1 y jugador A2, y en el bando de defensores hay solo un jugador - D1:
    - A1 ataca con 1.000 guerreros águilas y 1.000 guerreros jaguares;
    - A2 ataca con 1.000 guerreros jaguares.
    - D2 defiende con 1.000 guerreros jaguares, 2 ek chuahs, 300 cazadores atlatl.


    El daño en el bando del atacante se repartirá de forma equitativa entre jugador A1 y A2:
    - jugador A1 pierde unos 500 guerreros águila;
    - jugador A2 pierde unos 100 guerreros jaguar;
    - jugador B2 pierde todas las unidades.


    Como demuestra el ejemplo, en el bando de atacantes tanto jugador A1 como jugador A2 reciben daño: jugador A1 no absorbe el daño entero por tener guerreros águilas, sino absorbe solo su parte del daño. El daño restante absorbe su compañero jugador A2.


    • Botín

    Si gana el bando atacante en una batalla donde participan múltiples atacantes aliados, el botín saqueado se distribuirá automáticamente dependiendo del poder de fuerza total que cada tropa ha contribuido en la batalla. Así, cuanto más grande sea una tropa en comparación con las demás, mayor será el botín que le toque, y viceversa:



    Al regresar las tropas aliadas al tambo del anfitrión (es decir, del jugador que ha enviado el ataque conjunto), el botín se queda con cada tropa, y no se agrega a los recursos en el almacén del anfitrión. Solo cuando se retiren las tropas aliadas, los recursos guardados con cada tropa se entregarán en los almacenes de dueños de respectivas tropas.


    Si después de un ataque conjunto los dueños de tropa no retiran sus tropas, y el anfitrión vuelve a enviar estas tropas a atacar, entonces el botín que hagan las tropas dependerá de capacidad de carga que les quede a cada tropa aliada. Si a uno de los aliados no le queda capacidad de carga, nadie podrá recibir su parte: ni otro jugador que participe en el ataque y tenga capacidad de carga no usada, ni el anfitrión; tampoco se pierde esta parte del botín, sino se queda en la ciudad del defensor.


    - Nahuales y guerreras amazonas: estas unidades no se reparten entre los participantes, sino todas se juntarán a la tropa del jugador que haya enviado la tropa más fuerte para un ataque conjunto.


    • Ataques a pueblos bárbaros

    - Piedras ambar: es siempre el anfitrión el que recibe la piedra ambar al enviar un ataque conjunto.
    - Descuento de ataques diarios: cada aliado tendrá como de costumbre 5 ataques diarios libres - esto no se cambia en el caso de ataques conjuntos. Sin embargo, es solo el anfitrión a quien se descontarán los ataques.