Posts by syn

    El problema es que, como ya se discutió en su momento, dejar crecer a los pequeños más rápido al principio resulta injusto y desigual para otros jugadores que han invertido mucho más tiempo en llegar a su posición. No estamos en contra de buscar soluciones para favorecer el equilibrio entre jugadores fuertes y debiles, pero hay que considerar todos los factores.


    En cualquier caso como siempre estamos abiertos a escuchar más opiniones sobre el tema.


    Pero MOHO porque resulta injusto y desigual¿? ... cuanto tardaria un jugador nuevo en llegar a los 100k de puntos? ... 1 mes y medio o 2 meses ... y cuando llegue a los 100k de puntos habra pasado 1 mes y todos los jugadores grandes habran crecido el triple o el doble ... es una brecha que se hace cada vez mas mas grande


    Yo no quiero que la brecha se acorte cada vez mas , porque eso si seria darle ventajas a los PEQUES ... pero si quiero que esa brecha se mantenga constante, porque actualmente no para de crecer


    MOHO imaginate que hace dos meses postie esta idea y habia pasado un mes de juego y me acuerdo que el top 1 teni 30k de puntos masomenos, y en dos meses despues el top 1 tiene 3millones ... En un futuro no muy lejano, todos los top 200 o top 400 tendran mas de 10 millones de puntos


    Yo si soy un jugador nuevo elimino la cuenta ni bien veo la clasificacion con esos puntajes y al ver el ritmo que crezco peor aun, ni hablar si por algun milagro deseo darme una opotunidad y empiezo a crecer y luego soy granjeado por un vecino



    PEro aqui el problema MOHO no es la brecha de poder cuando un jugador nuevo comienza, el verdadero problema es que esa brecha va a ser cada vez mas grande y el peque nunca va a dejar de ser PEQUE, sino que se convertira en hormiga, luego en un ser unicelular, luego en atomo, luego en un electron ... parece gracioso lo que digo pero es cierta la comparacion que hago, se puede ver a simple vista si uno ve la curva de crecimiento


    Vuelvo al futuro no muy lejano donde muchos jugadores pasaron los 10 millones de puntos y hay un nuevo jugador, cuando ese nuevo jugador llegue al millon de puntos el resto de los jugadores habra pasado los 100 millones

    Hola, muevo a discusión general. Como siempre, se trata de un tema complicado pero escuchamos y estamos abiertos a sugerencias.



    Hola Syn, de qué se trataba? Puedes explicarla un poco de nuevo? No estoy seguro de si hemos visto esta sugerencia ya.


    Ya he reposteado el hilo en sugerencias ;)

    Tratare de ser lo mas directo posible, sin detenerme en explicaciones, las mismas se haran al final del post


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    Si se suman todos los puntajes de los jugadores ACTIVOS del servidor y se divide por dicha cantidad de usuarios: se obtiene el puntaje PROMEDIO de jugadores ACTIVOS ... en este momento dicho puntaje PROMEDIO debe rondar los 100k de puntos


    La idea es que el puntaje PROMEDIO se utilice como indicador de jugadores PEQUES (<100k) o jugadores GRANDES (>100k)


    Los jugadores PEQUES [<PROMEDIO(100k)] tendran los siguientes beneficios:

    • x10 de velocidad de construccion de edificios
    • x10 de cantidad de produccion de materias
    • x10 en la velocidad de investigacion

      • limite de los beneficios:

        • Disminucion de los beneficios de forma gradual segun el puntaje
        • Limite en el nivel de la granja segun el puntaje
        • Limite en el nivel del almacen segun el puntaje
        • La produccion y la velocidad de las unidades sera normal
        • No podran enviar RECURSOS ni TROPAS a jugadores GRANDES, pero si recibirlos
        • Superado el puntaje PROMEDIO se termina el beneficio, y las limitaciones desaparecen


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    ¿Por qué se debe implementar esta sugerencia?


    Simplemente para incentivar el crecimiento del servidor, y la competitividad del mismo


    Para que la etapa de ser PEQUE y no poder hacer nada, y solo esperar que nadie te ataque para poder crecer, sea lo mas breve posible, y puedan llegar rapido al comienzo de la etapa del juego competitivo, en donde todavia uno tiene un puntaje relitavamente bajo, pero ya puede valerse de harramientas para defenderse de mejor manera de ataques de jugadores grandes


    Ademas disminuye la probabilidad que por un granjeo los PEQUES se desanimen, pues su crecimiento es rapido, por lo cual no sentiran tanto este problema


    EL principal problema a la hora de aceptar este mejora viene de parte de jugadores egoistas, que piensan que les esta dando mucha ventaja a jugadores que recien comienzan, y que (y esto es egoismo puro) no les guta que los nuevos jugadores tengan las cosas mas faciles que ellos para comenzar .... yo creo que es al contrario!!!, estamos tratando de igualar la ventaja que tuvimos nosotros (los GRANDES) de comenzar cuando el servidor era joven y la brecha de puntaje era muy pequeña como para poder producirse un abuso


    No se puede comparar ser PEQUE al comienzo del servidor con ser PEQUE en el presente, la desventaja de los peques crece cada dia mas mientras los GRANDES suben de puntaje, asi que decir que no te gusta la idea porque no queres que los jugadores nuevos tengan las cosas mas faciles que vos cuando eras PEQUE, es de un nivel de hipocresia, necedad, egoismo, e incoherencia altisimos


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    Para ir cerrando un poco:


    Creo firmemente que este sistema servira para que en el futuro el servidor siga manteniendo una cuota importante de nuevos jugadores, y para mantener la competitividad del server


    Yo ya he escrito esta sugerencia, y mis predicciones en su momento fueron que en 1 año de server los jugadores alcanzarian el millon de puntos y ahi todos estarian pidiendo desesperadamente por alguna herramienta para proteger a los peques, muchos se darian cuenta que el servidor se despoblaria por falta de jugadores nuevos que quieran empezar a jugar desde tan abajo


    pero saben que?, me equivoque!!!


    NO FUE EN 1 AÑO, FUE EN 3 MESES!!!!!: solo espero que varios de los jugadores egoistas que estaban en contra cambien de opinion



    Ahora no voy a hacer una estimacion de tiempo, pues como vieron los jugadores se desarrollan mas rapido de lo que uno imagina

    Pero voy a hacer una estimacion de puntaje:


    Imaginense en el futuro del servidor, donde el puntaje promedio sea de 1 millon de puntos, y los top tengan entre 100 y 50 millones de puntos


    Teniendo en cuenta que los jugadores normales crecen mas lento que los top: un jugador nuevo tardaria 4 mese en llegar a 1 millon de puntos, y pasado esos 4 meses puede que el puntaje promedio sea de 5 millones ...
    == Tengo que aclarar que el crecimiento en puntaje por lo que veo se dasarrolla de manera exponencial, asi que e sperfectamente posible lo que digo ==
    ... Entonces claramente los jugadores nuevos nunca podran alcanzar un nivel de competitividad aceptable, y ademas lo mas seguro es que abandonen el juego en esos 4 meses, porque que objetivo tendrian?, no pueden luchar de igual a igual contra nadie porque los demas PEQUES ya abandonaron sus cuentas




    Espero que con el ejemplo anterior se den cuenta de la significancia de la sugerencia en el presente, y sobre todo en el futuro


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    Aqui procedere a explicar las limitaciones que he planteado:

    • Si ven que hay mas situaciones de aprovechamiento que se pueden dar por parte de los jugadores de esta nueva mecanica que se esta sugeriendo por favor posteenla, de esa manera podre o podremos idear una forma de contrarrestar dicho aprovechamiento, porque ese es el fin de las "limitaciones de beneficios" que se explican en esta parte

      • Disminucion de los beneficios de forma gradual segun el puntaje:

        • Segun el puntaje del jugador nuevo valla aumentando la velocidad de los beneficios disminuiria de "x10" a "x1" cuando se supera el puntaje PROMEDIO
      • Limite en el nivel de la granja segun el puntaje:

        • Como sabran este edificio se encarga de la capacidad de almacenaje del maiz, y para evitar que los jugadores peques se concentren en solo aumentar este edificio para poder mover ejercitos gigantes que reciban de otros compañeros y asi evitar un posible aprovechamiento de las tribus sobre estas cuentas ... ademas de evitar que los jugadores PEQUES solo se concentrenen hacer tropas y subir granjas para mover ejercitos gigantes
      • Limite en el nivel del almacen segun el puntaje:

        • Esto evitara el aprovechamiento de concentrarse en subir eficios a niveles altisimos, mientras uno es PEQUE y tiene mucha produccion ... esto se puede apreciar a la hora de pensar en un jugador que decide aumentar solo los almacenes y el palacio de quetzal y luego cuando supera el puntaje promedio poder colonizar 6, 7, 8, etc. pueblos de la nada
      • La produccion y la velocidad de las unidades sera normal:

        • Esto es fundamental, ya que si le dariamos ventajas en la produccion y la velocidad con que se mueven las unidades militares estariamos desequilibrando el juego de manera drastica en cuanto a lo militar
      • No podran enviar RECURSOS ni TROPAS a jugadores GRANDES, pero si recibirlos:

        • Bueno, esta limitacion tambien ayudaria de manera potencial a evitar el uso de multicuenta para hacer pushing ... ademas que es realmente necesario porque aunque un PEQUE no sea una multicuenta varios de ellos podrian hacer un pushing cosmico a cualquier jugador
      • Superado el puntaje PROMEDIO se termina el beneficio, y las limitaciones desaparecen:

        • No hace falta que lo explique mucho: Cuando el jugador supera el puntaje promedio esta listo para valerse por sus propios medios de manera competitiva, y se considera que en el caso de que un TOP lo quiera granjear, es muy posible que lo granjee, porque la diferencia de puntaje seguira existiendo, pero podra defenderse con la ayuda de otros jugadores de su mismo nivel
    • NUEVAS LIMITACIONES:

      • Estoy pensando en un sistema que permita a los jugadores GRANDES saquear pero no ABUSAR a los jugadores PEQUES, la intencion no es darle invulnerabilidad o ventajas de poder militar a los PEQUES, pero si que existan limites en los saqueos de los GRANDES a los PEQUES mas precisos y justos que los actuales, porque ademas no queremos que los jugadores GRANDES terminen usando a su favor esa produccion x10 de los PEQUES ... la idea ya la tengo en mi cabeza, pero escribirla de forma clara y practica llevara un tiempito


    Seguro que todavian quedan muchas mas situaciones provechosas que se deben mirar, y espero que ayuden a encontralas, y no solo eso, sino tambien aportar la manera de contrarrestarla ... un abrazo :thumbup:


    SYN

    en cuanto tega tiempo la reposteare, tratando de hacerla mas agradable a la vista, porque creo que al escribir tanto mucho jugadores no leyeron toda la sugerencia y ocasiono que luego se opongan con argumentos con poco sentido, pues sacaban conclusiones exageradas de los problemas que podria acarrear dicha sugerencia, cuando en realidad esos problemas eran abordados en el final de la sugerencia y se explicaba como se podian solucionar ... un abrazo


    SYN

    Hay que largar otro server para rejuvenecer un poco el juego... ya la brecha es enorme entre nuevos y viejos...


    eso solo agrava el problema, se tendria que crear un nuevo servidor cada 3 meses, y los otros quedarian cada vez mas vacios ... la forma mas facil de arreglarlo es que los administradores creen herramientas que no limiten el poder de los grandes pero que ayuden a los mas peques ... con un poco de tiempo para detenerse a pensar pueden salir muy buenas ideas


    yo he dado una una sugerencia hace mucho para incentivar a los peques, para que puedan crecer rapidamente hasta un puntaje donde se puedan defender ... tarde o temprano se daran cuenta que es necesaria, y algunos deberan dejar de lado el egoismo para estar a favor

    creo que son preguntas muy basicas ... trata de hacer un hilo por pregunta ... y este tipo de preguntas te las puede responder un aliado


    1- hace tropas, esa es la mejor defensa para un ataque


    2- con la invetsigacion comercio


    3- esta pregunta no se entiende ... si queres atacar a alguien mandas las cantidades de unidades que tu quieras y podes dejar otra unidades defendiendo


    4- la volves a subir

    Genial primer capitulo de esta maravillosa historia! ... creo que esto da el pie para futuros eventos, o eso quiero pensar jeje


    Se podria decir que es un pequeño resumen del genesis de tentlan, siendo fiel a la historia universal de todos los pueblos originarios del mundo, donde todo comienza con un gran imperio y una era dorada, y luego sobreviene el inevitable apocalipsis dando pie y explicacion al presente caotico y nefasto, y donde los lideres contemporaneos persiguen un objetivo cuyo fin es anelar alcanzar aquella epoca dorada y restablecer el equilibrio


    Espero con ansias mas historias del equipo de tentlan ... un abrazo


    SYN

    la idea esta buena pero creo que deberia haber algun tipo de mecanismo que a partir de cierto numero de miembros de una alianza el valor de las donaciones necesarias para subir de nivel aumente y de esa forma las tribus con gran numero de jugadores no se puedan aprovechar ... y creo que el valor de los porcentajes deberia ser un poco menos, 30% me parece mucho si tenemos en cuenta que ademas tenemos las investigaciones y otros mecanismos para aumentar dichos aspectos del juego


    Conrespecto a templo jaguar y las unidades de la tribu, me parece que te falto explayarte un poco mas para poder entender bien de que se trata ... un abrazo


    SYN

    pido disculpa por mi mensaje anterior que en cierto momento se torno agresivo .... llegue a mi casa luego de salir y todavia seguia en pedo, y me puse a leer y responder este hilo antes de dormir, ese fue el resultado ... asi que bueno, parece que escribi un testamento masomenos XD .... un abrazo



    SYN

    La verdad, sacar los niveles y poner solamente cantidad de espias lo unico que haria es que los jugadores poderosos no puedan ser espiados

    Quote


    si quieres que aqui inplementen eso tendrian que quitar los niveles de investigación de espionaje y centrar todo eso en la cantidad de espias


    osea no entiendo ... mis ideas tratan de equilibrar el juego, y siempre se ponen en contra proponiendo ideas que lo desiquilibran totalmente .... obviamente el top1 podra tener 10k de espias si quiere y nadie lo podria espiar, te das cuenta lo que estas pidiendo? ... mi idea es que los que prefieran gastar recursos y enfocarse en espionaje puedan tener mayor proteccion contra espias y podes sacar mayor informacion de sus espionajes, y los que decidan enfocarse en otras investigaciones no gozaran de esta ventaja porque prefirieron priorizar otras investigaciones, esto equilibra mucho mas el juego porque es necesario especializarse y dejar de lado otras ventajas que pueden dar otras investigaciones ... mientras que si nos manejamos por la cantidad de espias claramente los jugadores top podrian tener 100k en cada unas de sus ciudades y te aseguro que nadie los podra espiar, no entiendo sus razomientos, sobre todo porque dicen que los mios desiquilibran el juego cuando claramente trato de sugerir lo contrario


    una cosa es estrategia y tener informacion necesaria, planear lo que piensas hacer, otra es que te den practicamente todo en la boca y masticado, y solo mandar la tropa y ya, eso no es estrategia, es solo decidir, si o no.


    pero estas leyendo lo que digo? 10 niveles de diferencia tenes que tener para ver los mensajes!!!!


    Decime a cuantos jugadores de tu nivel les sacas por lo menos 3 niveles de espionaje de ventaja ... hablas como si lo que propongo se puede conseguir muy facil, cuando claramente es lo contrario ... da respuestas coherentes por favor, no critiques con falacias, porque parece no razonas o no lees



    mm, en primer lugar, estamos en Tentlan y no en Ikariam. Podemos ayudar dando ideas y sugerencias , pero no pedir cambios bruscos y desviarnos del argumento principal que significa Tentlan, menos que se parezca a otro juego online. Mejorar el juego, si, estoy de acuerdo, pero demos opiniones constructivas y no atacando a los demás.


    Parece que lees mal =S ... claramente gortiax se refirio a ikariam ... yo nunca me referi a ese juego, el hizo la conexion o relacion con mis ideas


    Cambios bruscos es pedir mejorar el espionaje?
    yo no busco que se parezca a ningun juego online, obviamente todos los juegos de navegador de este tipo tienen una gran relacion y similitudes, asi que no veo el problema de que tentlan decida exportar ideas que funcionaron en otros juegos, hacer lo contrario sera estar muy corto de vista


    Te puedo asegurar que el mejor juego de navegador sera el que logre juntar todas las buenas ideas que sirvan en el resto de los otros juegos de navegador, asi que pensar en copiar o no copiar buenas ideas me parece totalmente corto de vista y fuera del pensamiento de los desarralladores que tratan de nutrirse de las mejores y mas utiles ideas para mejorar el juego


    Por favor explicame eso de atacar a los demas, porque yo solo trato de recibir criticas constructivas, que aporten ideas nuevas ... dejar solamente una postura negativa sin aportar nada solo provacara otra respuesta negativa ... si cuando postean pueden aportar una idea y no solo criticar y tirar abajo todo lo que se propone, la dinamica del hilo seria mucho mas proactiva


    eso mismo pienso yo pero lo que syn pide es un cambio brusco en la dinámica del juego con eso del espionaje y los modos guerra creo que como prioridad seria esperar que activaran o afinaran cosas como el tambo y ya después ver recomendaciones para tipos de guerras que no le veo el chiste ya que por lo que el dice básicamente obligaría a entrar en modo guerra a las tribus


    seguimos esperando que activen el tambo y sin embargo hemos recibido varias actualizaciones con varias utilidades, no veo el problema de que lleven acabo otras ideas, que ademas seguro estan pensando en esto que propongo y lo que los demas jugadores proponen


    Ademas los cambios y actualizaciones en los juegos siempre son bruscos, porque justamente implementan nuevas cosa o modifican opciones antiguas, po lo cual el jugador se debera adecuar a las nuevas dinamicas


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    Yo lo que sigo sin entender es su postura tan disidente en el modo de guerra ... porque claramente siempre veo a jugadores quejandose de que son atacados y quieren que la guerra se termine, y cuando se propone este modo que permitira dar paz cuando lo desee el lider de la tribu que quiere acabar con la guerra se oponen como si fuera un metodo de esclavitud, cuando se propone una proteccion temporal para la tribu vencida



    Que es lo que esperan¿? empezar una guerra, luego darse cuenta que se equivocaron al provocar a una tribu que pensaban que no era tan fuerte y esperar que dicha tribu les deje tiempo para recuperarse y asi puedan contratatacar?? ... ya varios jugadores de su tribu se fueron porque en vez de proteger y ayudar a los peques, pedian tropas y recursos para su jugador mas fuerte que lo unico que hacia es coleccionar tropas y atacar jugadores que no estaban a mas de 30m de distancia, y su orgullo no los deja ver que la mitad de los jugadores de su alianza estan inactivos o en vacaciones y que nos acusan a nosotros de abusivos, cuando claramente a los jugadores que pidieron paz y se rindieron los hemos dejado refundar una nueva alianza ... piensen que con este modo se les da la oportunidad a todos esos jugadores que se dieron cuenta que la ayuda en su tribu es hacia el mas fuerte y no hacia el mas debil como debe ser, para poder retirarse de la guerra y tener una proteccion temporal que le permita acordar con la tribu rival el abandono de la guerra y el cese de hostilidades mucho mas facilmente de lo que tuvieron que hacerlo ahora ........... La idea del modo de guerra se me ocurrio cuando pensaba en estos jugadores que no tenien la culpa del orgullo de sus lideres, esto les ayudaria a salirse sin inconvenientes cuando ven que las cosas funcionan mal ... yo no sugiero ningun tipo de esclavitud


    si ustedes consideran que los arcanos son abusivos porque atacan a los jugadores de la tribu que estan en guera, muy equivocados estan, porque ya varios jugadores decidieron acabar con ese supuesto abuso del que hablan, y los hemos respetado ... ellos lograron superar el orgullo, tal vez ustedes no puedan y seguiran pensando que somos unos abusivos


    perdon si parece que estoy siendo un poco agresivo con este ultimo mensaje, pero me molesta que traten de ver intenciones malvadas en las sugerencias que propongo, nada mas lejos de la verdad, todas las sugerencias que he propuesto en el juego son pensadas a travez de los ojos del mas debil, que no se vea sofocado por reglas injustas y que tampoco se pueda aprovechar ventajosamente en ciertas circunstancias de reglas que lo protegan ...


    ... lo que digo se puede ver claramente en mi sugerencia de aumentar la velocidad de crecimiento de los mas peques para que puedan entrar a un nivel minimo de competencia con los demas jugadores lo mas rapido posible, pero obviamente solo pueden pensar en el esfuerzo que ustedes tuvieron que hacer para crecer y en dicha sugerencia no habia una persona que pensara y viera la idea desde el lugar que la veia yo, desde la mirada de un jugador recien comenzado que ve a gigantes a sus alrededores y que se da cuenta que siempre estara muy por detras en nivel y que para poder empezar a jugar pvp tendra que esperar mucho tiempo para poder luchar de igual a igual con otros jugadores, aunque tampoco lo lograria porque cuando llegue a dicho nivel los demas jugadores tambien habran avanzado y seran mucho mas fuertes


    Me acuerdo que en dicho hilo yo hablaba de jugadores peques de 3k o 5k de puntos y que tuvieran un crecimiento de volocidad aumentado x10 hasta dicho puntaje, todos se pusieron en contra ... ahora los jugadores peques son de 100k para abajo, y seguro se pondrian en contra para que todos los jugadores que no lleguen a ese puntaje puedan tener un aumento de volicidad de crecimiento


    ME acuerdo que estime que en un año de juego llegariamos a los 1kk de puntos y que se darian cuenta que lo que decia iba a ser necesario para que nuevos jugadores no se sientan marginados por su crecimiento lento y bajo puntaje ... parece que me equivoque porque apenas van unos meses de juego y ya hay jugadores de 900k de puntos


    Aún siguen pensando que esta mal que en el comienzo los jugadores no puedan crecer mas rapidamente?, aún siguen siendo tan egoistas?, aún siguen dudando de mis intenciones a la hora de dar una sugerencia?, aún siguen pensando como criticar y tratar de tirar abajo todo lo he argumentado?, si la respuesta es si, claramente estoy razonando con una pared .... un abrazo



    SYN

    eso es mentira aunque es cierto que los que pagan tienen ventajas no es tan fácil conseguir los amazonas pagando ya que las amazonas solo se consiguen con eventos y la rueda por lo cual aunque tengas para pagar con turkesas tendrías que comprar mucho ámbar y si abusas de la rueda el coste de ámbar se empieza a aumentar por lo cual lo único que estas asiendo es tratar de justificar el acaparamiento de tropas por los de mas poder, ademas ni que la protección de tropas durara 1 día si te fijas en la tienda dice que solo dura una hora por lo cual igual seria demasiado gasto de dinero y si piensan invertir tanto yo creo que es mejor una bendición


    entre otras cosas muchas de las propuestas en cuanto a espionaje las saco de ika... y lo se porque lo juego XD


    La verdad sigo pensando que jugadores con ejercitos grandes que tengan amazonas siempre van haber, el tema es que si se consigue juntar un ejercito para derrotarlo, no pueda hacerse invulnerable con esas protecciones, asi si que nunca podras quitarselas =S


    Eso es una muestra clara de que es perfectamente viable el pedido de esas carcateristicas en el espionaje


    sobre el espionaje me parece que esta bien asi, eso de que, vamos puedas verle hasta de que color es la ropa interior al enemigo, pues no es valido creo yo, pues de nuevo quedamos en que es estrategia, si tiene bendiciones de resistencia, o ataque es parte de tomar la decision si vas a atacar o no, si movio sus recursos a otra ciudad, o tropas, es parte de la estrategia de defensa. El tener un as bajo la manga siempre puede ser la estrategia de quien defiende, y ver si tiene tal o cual cosa y esperar hasta que termine la bendicion, o si movio los recursos, pues es en cierta forma mas cobardia que estrategia, no creen? con la informacion que obtienes es mas que suficiente para decidir si atacas o no, VAS O NO VAS? Basicamente quieres ver hasta los ultimos mensajes de whatsaap, de facebook, y sms de quien espias, pues no... asi como esta ahora, esta bien


    Tu hablas de estrategia, no? ... En todos los juegos de estrategia lo mas util que puede tener una persona es informacion, por eso me parece totalmente necesario y util implementar estas caracteristicas en el espionaje, ademas que estoy hablando de que es necesario superar si o si varios niveles por encima del objetivo, una muestra clara de que no sera facil poder ver esta informacion ... por ejemplo: ver los mensajes del objetivo es extremedamente dificil!, debes de tener 10 niveles de espionaje de diferencia con el objetivo como minimo, esta claro que casi nadie podra sacar esa informacion tan valiosa ... un abrazo


    SYN

    sin afán de ofender y con mayor respeto pero no te mordiste la legua porque el pacto que tenia mictlan con arcanos fue por eso mismo porque le echaban la culpa a toda la tribu de que solo uno o dos miembros atakaran a los de la otra diciendo que no teníamos control cuando claramente era igual de los dos lados unos cuantos atakaban otros espiaban y ya decían que era toda la tribu y bien claro me lo decían "si se rompe el pacto va ser culpa de ...... " así que no te sorprendas si lo rompemos en pocas palabras generalizaban y es de lo que te quejas ahora, muchos de los de mictlan que están aquí o se han quedado es porque solo queremos casitiar y no nos gusta los aspectos bélicos como a los arcanos que era el motivo principal de querer romper el pacto poder atakar a diestra y siniestra


    o tu dime como ves si es mentira lo que te digo dímelo yo fui atacado por mi vecino y desde entonces lo único que agro es espiar.


    por lo que tengo entendido tango estaba espiando jugadores de arcanos, no me acuerdo si ataco o no, o si otro jugador de MCN tambien estaba espiando ... pero les dimos varias advertencias antes de pasar a la accion, micantlecutli les advirtio varias veces que dejaran de hacerlo hasta que nos cansamos y terminamos con el pacto ... era facil, tango dejaba de hacer lo que hacia o lo sacaban y todo iba seguir normal, prefirieron hacer caso omiso a las advertencias y procedimos a actuar


    la verdad no entiendo de que hablas cuando dices que me muerdo la lengua? ... yo no estube en las charlas de diplomacia esas, asi que no puedes echarme la culpa por alguna generalizacion que se haya dicho ... un abrazo


    SYN

    no puedes calificar a todos los ARCANOS de cobardes por un solo jugador


    Por parte de arcanos repudiamos todo tipo de insultos, procederemos a hablar con este jugador, gracias por informar



    "es algo mas q sorprendente como se apoyan"


    Eso no te deberia de sorprenderte, si en tu tribu no se apoyan es bastante raro, nosotros respondemos a cualquier pedido de ayuda de nuestros jugadores


    lo que no podemos saber son los mensajes personales que envian a otros jugadores y sus contenidos, como ya dije nosotros respondemos a la solicitud de ayuda, pero desconocemos este tipo de actos totalmente repudiables ... un abrazo


    SYN

    no inventes, puro bla bla bla asi esta bien el juego lo que propones esta mal, vareos ya leimos tu mensaje que da flojera y si te llegaran hacer caso, dejamos el juego


    no mijo lo que quieres es una guerra cobarde y sin oportunidades, solo para implantar la esclavitud, volvete serio, que aqui vinimos fue a jugar no a ser tus esclavos


    por favor les pido que expliquen sus argumentos, porque la verdad no hay ninguna critica constructiva dentro de sus mensajes



    Que es lo qe ven mal?, a quien puede perjudicar las sugerencias?¿ ... la verdad no entiendo sus posturas falaces ?(

    eso de las amazonas seria muy malo si no las puedes proteger porque claramente los de mayor ejercito las acapararían todas y ya ni como quitárselas ¬¬


    siempre puedes destruir un ejercito por mas grande que sea, ahora imaginate que un jugador que paga consigue muchas de estas y ademas tiene un ejercito enorme, piensas que esta bien que las pueda proteger en caso de que varios jugadores junten ejercito para quitarselas?


    Justamente los que acapararian las amazonas serian los que pagan, prefiero tener la psoibilidad de robarlas aunque sea dificil que directamente no tener ninguna posibilidad ... no?

    Bueno habro este hilo para discutir los pro y los contra de esta actualizacion:

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    Personalmente me encanto que añadan una nueva unidad de combate y que tenga este tipo de utilidad de countereo que les he solicitado ... lo que no me parecio del todo bueno es que solo sea posible adquiridla pagando y teniendo suerte o con eventos, eso le quita todo la estrategia que pudo haber dado al juego en un primer momento


    ademas:

    • Si un jugador manda a espiar, esta unidad tambien se encargara de matar a los espias¿?
    • Estaria bueno que si esta unidad solo va a ser posible conseguirla del modo mencionado:

      • que el jugador no pueda poner modo pacifico o proteccion de ataques, porque ya seria una doble ventaja tener esta unidad y poder retenerla de esa forma, es necesario una desventaja al tenerla,
      • evitando protegerla de ese modo se aseguraria la circulacion de esta unidad en el server y los jugadores no podrian aprovecharse de protecciones para retenerla
    • Tambien estaria bueno que esta unidad no se pueda enviar/regalar de un jugador a otro


    ------------> y algo muy importante que no se aclara, es como se puede counterear esta unidad¿? ... por su debilidad he visto que primero debrian morir los lanceros y los arqueros para poder atacarla, no?
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    En cuanto a las opciones premium me parecen buenas en su mayoria, aunque sigo incistiendo que llegado a este punto es necesario aumentar la cantidad de cosas que puede ver un espia:

    • principalmente poder ver la conexion, si esta ausente y hace cuanto no se conecta ... pero que sea necesario tener 1 nivel de espionaje por encima del objetivo
    • Con esta nueva actualizacion estaria bueno que ahora se puedan ver todas las bendiciones que tiene la ciudad, y si son globales o locales, y cuanto tiempo falta para que termine
    • Y algo muy interesante seria poder ver lo movimientos de tropas y recursos:

      • Seria necesario tener un nivel de espionaje superior al objetivo:

        • +3 niveles de espionaje por encima del objetivo = todos los movimientos de tropas y recursos desde hace 1 hora
        • +5 niveles de espionaje por encima del objetivo = todos los movimientos de tropas y recursos desde hace 2 horas
        • +7 niveles de espionaje por encima del objetivo = todos los movimientos de tropas y recursos desde hace 3 horas
        • +9 ... = ... 4 horas
        • +11 ... = ... 5 horas
        • ...
    • Y algo tambien muy interesante seria poder ver los ultimos reportes o mensajes de la bandeja del jugador:

      • +10 niveles de espionaje por encima del objetivo = 5 ultimos mensajes
      • +12 ... = ... 10 ultimos mensajes
      • y hasta ahi

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    En cuanto a poder mover todas las ciudades lo veo perfecto, muy bueno tambien las nuevas opciones de recoleccionde recursos (y)


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    Pero sigo insistiendo rotundamente que para que el modo pacifico o el pergamino de pakal sirvan de verdad y no se utiliza como una ventaja fuerte, es necesario implementar en el juego el modo guerra entre tribus, y que en dichas guerras no se pueda utilizar estos pergaminos:


    Modo guerra:

    • solo posible entre tribus
    • El lider de la tribu solicita la peticion de guerra y habra dos fases:

      • Se habre una encuesta en el muro de la tribu donde los jugadores de la tribu que pide la guerra podran votar si quieren la guerra o no, la votacion dura 24 horas

        • Una vez terminada la votacion el lider recibe un reporte de la votacion donde podra ver a los jugadores que votaron que si y a los que votaron que no
        • si la votacion fue negativa no podra hacer nada
        • si la votacion fue positiva podra enviar la peticion de guerra de a la tribu rival
    • Automaticamente se habre la misma votacion en la tribu rival y los jugadores votaran y ambos lideres recibiran el reporte (obvimente el lider que pidio la guerra no podra ver como fue la votacion, solamente el resultado)
    • Si la guerra es aceptada entonces automaticamente los modos pacificos y el pergamino de pakal no podran proteger de ataques de la tribu contrincante en guerra

      • Los jugadores de ambas tribus no podran recibir o "regalar" tropas y recursos a jugadores de otras tribus
      • Las tribus no podran recibir nuevos jugadores
      • Los jugadores que decidan rendirse personalmente podran desertar:

        • Estaran protegidos de ataques de las dos tribus durante 48 horas, pero tampoco podran hacer ejercito durante esas 48 horas
        • No podran volver a la tribu de donde salieron nunca mas
      • Los lideres no podran sacar jugadores pero si podran marcar a los jugadores como "espias":

        • Los jugadores marcados como espias no podran entrar al muro de la tribu y recibir ninguna informacion de la misma
        • igualmente solo podran salir de la tribu cuando acabe la guerra
      • Los lideres solamente pueden acabar la guerra mandando un reporte de rendicion o una peticion de empate:

        • En caso de pedir empate la tribu rival debera aceptar o no, si acepta se termina la guera y vuelve todo a la normalidad
        • En caso de rendirse, automaticamente la tribu vencida recibe una proteccion de ataques que provengan solamente de la tribu vencedoras durante 48 horas y durante ese tiempo tampoco podran atacar a lo jugadores ganadores
      • Luego de terminada la guerra ambas tribus no se podran enviar un peticion de guerra durante 1 mes
      • La tribu vencida pasara a ser "feudo" de la tribu vencedora, esto se explica a continuacion ...
    • Si la guerra no es aceptada entonces la tribu que no acepto pasara a ser un "feudo" de la otra tribu:

      • Esto solo produce que en la clasificacion de tribus, al lado del tag de la tribu que se convirtio en feudo aparezca el tag de la otra tribu un poco mas grande conrespecto al otro tag
      • Los ataques o ayudas entre ambas tribus se podran desarrollar con normalidad, ser feudo o no de otra tribu es una cuestion de titulos o si quiere de pretigio
      • Si una tribu tiene feudos y no acepta una peticion de guerra se convertira en feudo, y sus feudos ademas de tener su propio tag y el tag de mayor tamaño de su tribu feudal, tendra un tercer tag mas grande la tribu feudal mayor
    • Cada tribu solo podra enviar un peticion de guerra a cada tribu por semana, es decir, puede enviar una peticion de guerra a todas las tribus pero solo podra enviarla otra vez a la semana siguiente
    • Si dos tribus se encuentran en guerra, la tribu "A" envio la peticion de guerra a la tribu "B", si la tribu "C" le envia una peticion de guerra a la tribu "A" es aceptada automaticamente sin votacion... pero si la tribu "C" le envia una peticion de guerra a la tribu "B" entonces pasara a votacion, si la guerra es aceptada sera otra guerra mas que luchar, pero si la guerra no es aceptada "B" no se convertira en feudo de "C"

    =========================================================


    Lo que he planteado puede ser un poco complejo, pero creo que es totalmente necesario para que dichas opciones prmium no se conviertan en una ventaja en conflictos fuertes entre tribus


    A este modo de guerra se le podria agregar un complemento en los perfiles de las tribus donde se muestre cada evento de peticion de guerra y su fecha




    Y vuelvo a insitir que me gustaria que agreguen mas unidades al juego y que se puedan adquirir por todos los jugadores ... mas tarde abrire un hilo en sugerencias con una idea que se me acaba de ocurrir, y asi evito llenar mas este hilo de cosas XD .... un abrazo


    SYN

    se mas claro devlious entonces porque somos 100 miembros


    kaio, eso es parte de la guerra ... no nos vamos a sentar a esperar como hacen tropa y se la envian a ayotl, he insisto que estos temas los tenes que hablar con tu tribu, no acusandonos de abuso en el foro, cuando bien se sabe que estan en una guerra, y que es su decision estar o no estar en ella

    estoy de acuerdo en darle un bonus de resistencia y daño a los peques frente a ejercitos de jugadores mas fuertes .... pero no en penalizar


    Pero en el caso de las guerrras que esto no sea aplicable, porque se volveria una ventaja


    un abrazo


    SYN