Miren soy nuevo en este juego, pero la verdad es que muchos player comienzan este tipo de iniciativas y después las van dejando de lado por el tema de los ataques. El principal problema es que los dueños de estos gamers buscan el lucro y generar ganancias, o sea si compras podrás tener por ejemplo tropas.
Creo que una idea interesante es la de permitir ataques pero que los recursos que se puedan llevar los enemigos no sobrepase el 20% o 30% del total que tenga el usuario atacado y una vez que ya fue atacado que tenga nose unas 72 horas de paz para que no vuelva ser atacado y pueda ponerse de pie. Si no terminará como muchos juegos. Iniciados por 1000 jugadores y terminan por jugar 100.
los 100. HAY MUCHOS EJEMPLOS DE ESTO.
Ya he leído varios post y la verdad al leer me desmotivó seguir jugando, porque para que voy a crecer si cuando llegue a cierto nivel vendrá alguien y me matará todo aparte de quitarme todos mis recursos. Menos piensen en que invertiré en un juego para que otros se beneficien.