- Как вступить в племя?
Чтобы вступить в племя, нужно построить Совет Племен на уровне 1. После того, как будет построено это здание, вы сможете отправить заявку на вступление в племя и/или принять приглашение.
- Где найти список всех племен?
Нажмите на "Рейтинг" на нижней панели иконок, затем выберите раздел "Племена":
Если вам известно имя племени, то можно также использовать функцию поиска:
- Как отправить заявку на вступление в племя?
Есть 2 варианта для отправки заявки:
Если вы еще не состоите ни в каком племени, то нажмите на профиль того племени, в которое вы хотите вступить. Если это племя принимает новых игроков, то вы увидите следующее изображение:
Если вы уже состоите в каком-либо племени, однако хотите перейти в другое, то нажмите на профиль племени, в которое вы хотите войти, затем выберите "Отправить заявку", как указано ниже:
- Как основать племя?
Чтобы основать племя, сначала нужно построить здание "Совет Племен" на 3-м уровне. После этого войдите в это здание и в разделе "Основать племя" введите имя будущего племени и его аббревиатуру, затем нажмите на кнопку "Основать":
Существуют ли какие-либо ограничения на количество участников племени?
Нет, в настоящее время ограничений нет.
- Как отправить приглашение в племя?
Отправлять приглашения могут только основатели и администраторы племен. Чтобы отправить приглашение, выберите игрока (напр., через карту мира, нажимая на город игрока), затем нажмите на иконку "Профиль игрока":
Затем через меню "Действия" выберите "Пригласить в племя":
Если вам известно имя игрока, то можете отправить ему приглашение через окно племени / раздел "Участники":
- Существует ли возможность отменить уже отправленное приглашение?
Да, это можно сделать через "Племя" >> "Участники". Выберите игрока из списка, затем нажмите на кнопку "Редактировать". После этого станет доступна кнопка "Отозвать приглашение":
- Что произойдет, если глава (основатель) племени покинет племя? Будет ли племя автоматически распущено?
Нет, племя в таком случае распущено не будет. Если основатель выйдет из племени, используя предусмотренную для таких случаев кнопку "Выйти из племени" в настройках племени, то права основателя автоматически переходят на самого старшего администратора племени (старшего по времени участия в племени) - в том случае, если в племени >1 администратора. Если в племени нет администратора, то права основателя автоматически передаются тому участнику племени, который вошел в племя сразу после основателя.