8.4 Atak
Jak mogę zaatakować innego gracza lub barbarzyńców?
Przejdź na mapę świata i kliknij na wizerunek miasta, które chcesz zaatakować, a następnie wybierz misję „atak”.
Po kliknięciu na ikonę „atak” otworzy się okno z podglądem wszystkich jednostek stacjonujących w Twoim mieście. Wybierz jednostki, którymi chcesz zaatakować. Jeśli chcesz, możesz także zmienić szybkość, z jaką będą się poruszały jednostki (opcja Premium).
Po wykonaniu tego, wystarczy nacisnąć przycisk „wyślij jednostki”. Po wysłaniu ataku, możesz zobaczyć jego postęp w menu działań.
Po uruchomieniu ataku, która strona atakuje pierwsza, atakujący czy obrońca?
Atakujący. Ale obrońca zawsze może wziąć odwet.
Gdy kogoś zaatakuję, to czy przeciwnik zobaczy wojsko którym atakuję?
To zależy od poziomu Szpiegostwa w Twoim mieście, i poziomu Strażnicy obrońcy. Aby być w stanie ukryć swoje wojska przed Strażnicą obrońcy, poziom Twojego Szpiegostwa musi być co najmniej 3 poziomy wyższy niż poziom Strażnicy obrońcy. Na przykład, jeśli masz Szpiegostwo na poziomie 29, a obrońca ma Strażnicę poniżej 26 poziomu, nie będzie on w stanie zobaczyć ilości i rodzaju wojska jakie do niego wysłałeś/aś. Jeżeli jednak, poziom Strażnicy obrońcy wynosi 27 lub więcej, będzie on w stanie zobaczyć tą informację.
Czy mogę anulować atak lub misję szpiegowską, zanim dotrze do miasta docelowego?
Tak, w każdej chwili, aż do ostatniej sekundy ataku lub misji szpiegowskiej.
Ile łupów mogę zdobyć podczas ataku?
Zasadniczo, podczas ataku możesz zdobyć 40% łupu, ze wszystkich zasobów w mieście/wiosce barbarzyńców, które atakujesz. Można jednak zwiększyć poziom zdobytego łupu poprzez badanie Astrologii. Każdy poziom Astrologii daje 2% do łupu (można sprawdzić te dane w Obserwatorium, klikając na odpowiedni obrazek badania).
Co mogę zrobić, aby zminimalizować straty swoich wojsk?
Istnieje wiele możliwych opcji, które możesz podjąć, aby zminimalizować swoje straty:
- zbuduj i podnoś poziom Świątyni Itzamny. Świątynia Itzamna, jest to budynek, w którym uzdrawiane są ranne jednostki. Po zbudowaniu Świątyni będziesz w stanie leczyć pomiędzy 8 – 15 % swoich strat. Jeśli nie masz tego budynku, stracisz wojska, które mogły być potencjalnie wyleczone. Poza tym, każdy poziom Świątyni skraca czas uzdrawiania, ponieważ im bardziej zaawansowana jest struktura budynku, tym krótszy czas leczenia jednostek.
- wysyłaj więcej szamanów na atak. Szamani leczą jednostki ranne w czasie bitwy, dzięki czemu więcej jednostek przetrwa bitwę (ich wpływ w walce zależy od czynnika Regeneracji). Aby otrzymać najlepszy efekt uzdrawiania przez Szamanów, a tym samym wyższy czynnik regeneracji, należy wysłać do 10 Szamanów na każdą jednostkę bojową. Należy pamiętać, że Szamani nie mają żadnego wpływu na procent rannych jednostek, które po bitwie znajdą się w Świątyni Itzamny. Szamani leczą jednostki ranne podczas bitwy, a nie po bitwie.
- wyślij więcej Quipucamayoc na atak. Jednostki te przyczyniają się do zwiększenia całkowitej siły armii. Ich efekt zależy od „czynnika dokładności”, który przekłada się na dodatkowy bonus do siły. Aby otrzymać najlepszy efekt tych jednostek (30 % dodatkowej siły), należy wysłać 10 quipucamayoc na każdą jednostkę bojową.
- skorzystaj z czynnika wytrzymałości. Jeżeli całkowita siła (suma siły wszystkich jednostek) jednej ze stron przekracza całkowitą wytrzymałość strony przeciwnej, strona z siłą wyższą wykorzysta to przekroczenie lub resztkową siłę i zastosuje na własnych jednostkach. W praktyce czynnik ten pozwala zmniejszyć własne straty.
- zbuduj i podnoś budynki, które dają premie dla wojsk. Temazcal - bonus do wytrzymałości, Piramida Krasnoluda - bonus do siły, a Stalla - bonus do szczęścia.
- Użyj Symulatora bitwy. Za pomocą symulatora możesz zoptymalizować swoje straty, poprzez określenie różnych kombinacji wojsk.
- ponadto, istnieją różne funkcje premium, takie jak Ahaw (ocalenie), przedmioty takie można znaleźć w Sklepie w dziale „Walka”, i mogą być użyte w celu zmniejszenia strat. Za pomocą tych przedmiotów więcej jednostek może przetrwać bitwę i być uzdrowione w Świątyni Itzamny (od 30 % do 100 %).