Hola! A veces pasa que por recortar tiempos y poner cosas en cola sin fijarte se van gastando las turquesas. Envíame un mensaje privado por el foro con tu nombre de cuenta si quieres y te confirmamos que ha pasado.
Posts by M0H0
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Hola xxkamikaze91xx, gracias por reportarlo, por el momento el juego no está adaptado para tablets, asi que lo que comentas es posible que se trate de un bug. Prueba a recargar la página cuando te de error, y si aún así no te deja entrar juega por favor desde otros dispositivos por el momento mientras lo miramos.
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Hola xxkamikaze91xx, fíjate que en la imagen que nos pones la notificación del ataque de bárbaros es de "hace una hora" y la de la perdida de contacto de "hace 33 minutos". Esto significa que la perdida de contacto se debe a un ataque diferente. Lo que parece más probable que haya ocurrido es que después de haber ganado contra los bárbaros enviáste un segundo ataque a un bárbaro mucho más fuerte, y tus unidades fueron derrotadas sin reporte. Ten en cuenta que cuando recibes la notificación de perdida de contacto no se recibe ningún reporte (esto ocurre cuando todas las unidades son derrotadas en la primera ronda de la batalla).
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MOHO :
1) sugiero vender paquetes de recursos por ejemplo 50k de = 50 turquesasEl sistema de disminuir 50% de tiempo es insuficiente y no me gusta. Yo he comprado muchas turquesas y veo que no se nota la diferencia con otros jugadores al final, despues de unas horas me nivelan igual.
En resumen, no vale la pena pagar por algo que puedes obtener gratis despues de unas pocas horas.Tomamos nota, pero tienes que pensar que en el juego la estrategia siempre es más importante que los beneficios de pago, si no sería injusto para los demás
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Hola! La cuenta premium existe ya, de hecho
En Tentlan se llaman bendiciones, y están aquí:
Hay diferentes bendiciones dependiendo de lo que te interese, por ejemplo, con la bendición de Ik recibes ventajas para las construcciones y permite poner más edificios en cola
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Internamente lo vamos revisando sin necesidad de que se reporte, pero puede ocurrir que no detectemos todos los casos, por eso se pide a los jugadores que lo reporten también cuando vean irregularidades.
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Sí, ya nos hemos dado cuenta de esta cuestión en el servidor, probablemente introduzcamos un límite.
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Pues si y no....hay casos en que en una misma casa conviven mas de 2 o 3 viciosos y pues todos quieren jugar...entonces hay muchos factores en ese caso.
Sí, correcto, hay excepciones dependiendo de los casos. Se considera trampa cuando se hace de forma deliberada para avanzar más rápido.
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Este tipo de forma de jugar, compartir una cuenta por multiples personas o utilizar multiples cuentas, se considera trampa y es motivo de expulsión del juego, salvo casos excepcionales como pej. jugar en un ciber-cafe o que hayan multiples cuentas de familia con una misma conexión, véase las reglas del juego aquí: http://forums.es.tentlan.com/index.php/Thread/3/
Si conocéis de casos en particular podéis discutirlos en esta sección: http://forums.es.tentlan.com/i…portes-de-comportamiento/ o enviarme un mensaje privado por el foro si lo queréis discutir con discreción.
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de echo el Foro funciona similar...
Hombre, es difícil imaginarse un foro que no funcione como un foro
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Hola! Te lo muevo a Ideas y sugerencias. Sí, sonidos en el juego es algo que en principio nos gustaría para un futuro. Por el momento no tiene prioridad porque hay otras cosas en el juego que mejorar antes de estas cosas, pero si hay mucha demanda lo iremos viendo
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Cierro entonces, cualquier cosa no dudes en abrir otro hilo
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Si existiera algo que perder por la deslealtad seria mucho mejor, y no como en otros juegos que lo único que pierdes con atacar a tu aliado es la confianza.
Sí, esto nos parece buena idea también en principio, si el resto de jugadores está de acuerdo también es posible que venga en el futuro.
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No tenemos planeado ningún reset o restart de cuentas ni en un futuro cercano ni más adelante. El juego esta en fase beta en el sentido de que acabamos de empezar aún y es posible que ocurran errores, bugs, etc, mientras va madurando, pero salvo que ocurra alguna catastrofe este servidor hará transición a la versión final sin perder nada. Espero que ayude
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En personalización de avatares hemos pensado ya también
Como os gustaría que funcionase esta parte?
la expasion en el mismo terreno y el acomodo de la tribu como convenga al usuario
No te sigo
A qué te refieres con esto?
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A nosotros también nos gusta la idea, no sabría decir exáctamente cuando podremos tenerlo en el juego aún, pero está definitivamente en nuestra lista. Escuchamos opiniones de como os gustaría que funcionase
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Hola! Efectivamente el servidor tiene su propia hora como dice Uruk, si adelantas tu propio reloj, lo único que podría ocurrir es que visualmente parezca que acaba algo más rápido, pero al recargar la página verás que no ha tenido efecto de verdad.
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El consumo maíz depende solo de la población en la ciudad. En el juego tienes población libre, que es la que se muestra en la barra de arriba, y población ocupada, que la ves solo en el Templo del Sol. Cada unidad de población libre consume 1 de maíz a la hora, y cada unidad de población ocupada, 2 de maíz.
Cuando construyes algo o reclutas unidades que "gastan" población, lo que de verdad ocurre es que esta población "gastada" se convierte en ocupada. Por ejemplo, si en la barra de arriba tienes 100 de población, esto significa que te quedan 100 unidades de población libre. Cuando por ejemplo construyes un edificio que pide 20 de población, verás que el contador de arriba pasa de 100 de población a 80, lo que significará que tienes 80 de población libre, y 20 de población ocupada.
Esto lo puedes ver en el Templo del Sol, o bien si pones el ratón encima de la población:
En el ejemplo de aquí tenemos 324 de población libre que puedo usar para edificios, reclutar, investigar, etc, y 152 de población que están trabajando ya. Es decir que tendré un consumo de 324 * 1 + 152 * 2 = 628 de maíz por hora:
Como efectivamente se muestra si pongo el ratón encima de maíz.
Se entiende?
Cabe mencionar que las investigaciones y rituales convierten la población a ocupada solo temporalmente mientras se están haciendo, y una vez hechas se liberan (pasar a ser libres de nuevo).
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En teoría es factible un sistema de tratados o pactos entre tribus. En algunos juegos se hace de palabra, otros lo tienen como función, de forma que pej. si dos tribus tienen un tratado de paz no puedan atacarse entre ellas. Es algo que tenemos en la "lista", asi que escuchamos opiniones
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Hola! Puedes crear mejor varios hilos separados para cada pregunta? Espero que no te importe, es por mantener el foro más ordenado, te las respondo en cuanto hagas hilos separados. Gracias!