Posts by fedrinas

    Necesitas la danza de la lluvia. Esto también puede comenzarse desde cualquier otra temporada. Después de aplicar un ritual, deben pasar dos horas antes de que se pueda iniciar un nuevo ritual.

    Tienes que comenzar el ritual de caída en la ciudad con el observatorio más alto o donde tienes más recursos. Dependiendo del tamaño del templo lunar, esto lleva un poco. Después de eso, la temporada es en otoño. A continuación, puede comenzar la investigación. Las estaciones se establecen individualmente para cada ciudad con el ritual.

    Wenn man den gekauften Angriffsschutz nicht durch einen Angriff auf einen Spieler beenden kann, wie beim Anfängerschutz, dann kann man ihn nicht beenden.


    Am besten die Zeit nutzen und Rekrutieren oder Ausbauen. Barbarenangriffe sind ja weiter möglich. Außerdem brauchst du nicht saven in der Zeit. Du musst nur das genaue Ende im Auge haben und dann wieder wie üblich weiter spielen.

    Einen echten Markt gibt es nicht. Also nur der Markt mit dem NPC-Händler. Je höher der ausgebaut ist, um so schneller kann man eine neue Transaktion starten.


    Du kannst aber mit den Marktfaktoren (Umrechnungskursen) mit anderen Spielern handeln. In dem Fall schickt man die Rohstoffe eben mit Trägern hin und her.

    Da habe ich dann wohl was verpasst. Daher ist es sinnvoll, die Ironie irgendwie zu markieren. Das habe ich ja auch gemacht und anscheinend hat es funktioniert.


    Da hier viele Sprachen unterwegs sind und manche es auch durch Übersetzer jagen, nehme ich Schwierigkeiten beim Satzbau und der Rechtschreibung eher nicht wahr oder überlese es.

    Das Problem wird immer bleiben. Und vielleicht ist das auch nicht unbedingt schlecht. So kann ein Server von spielzerstörenden Giganten befreit werden.


    Es geht da ja vor allem um die Einsteiger. An das Tambo muss man ja erst mal ran kommen. Das baut sich nicht so leicht. Also es gibt da eine Lücke, bis man ausreichend ausgebaut hat. Viele hauen da dann vorher ab. Und das tut ja dem Spiel auch nicht gut.


    Da gibt es dann zwar noch den Punkteschutz. Der entwickelt sich aber gerade zu einer generellen Kampfsperre. Also wenn die 50% Regel mit 12 Stunden zur generellen Regel wird.


    Die Einheiten müssten in Dev und Att aufgeteilt werden. Die Att kann man bewegen und die Dev kann man nicht bewegen. Die Kosten dann sinnvoll strukturieren. Also Dev eher günstiger, als Att. Dann kann sich jeder seine Burg bauen.


    Ich könnte mir nur Vorstellen, dass viele die Dev komplett ignorieren. Dann muss man irgendwas springen lassen, wenn die Dev hoch geht. Also die Rohstoffe aus dem Bau oder Bernsteine abhängig von der zerstörten Menge. Vielleicht auch die Bauzeit der Att verkürzen oder Kostenreduktion so wie Stärke der Einheiten. Die Werte wären Abhängig von der Menge oder Leistung der Dev in der Stadt.

    Das ist im Prinzip die Grundidee gewesen. Nur wurde das dann überzogen und es gab 8stellige Armeen, die im Clan rum gekreist sind. Nun müssen leider alle dafür bezahlen und wir können keine Truppen mehr transferieren.


    Kleine Spieler werden in der Tat teils benachteiligt. Der Stamm kann da kaum helfen und so werden die schnell zu Farmen und verlassen das Spiel. Das Ressieschenken ist ja auch nicht Sinn der Übung, wäre dann aber die einzige vorübergehende Lösung, damit kleine Spieler gewisse Gebäude oder Forschungen gezielt anwerfen können.


    Im Prinzip lässt sich da nichts machen. Das einzige was technisch machbar wäre, dass das Tambo im Baubaum nach vorne rückt und schon im Tutorial eine Stufe gebaut werden kann. Es dann auch noch unabhängig von der Jahreszeit machen. Das würde das aktuelle Problem beheben und Truppenhilfe über den Stamm kann per Tambo erfolgen.


    Da Ressies kaum gesichert werden können, könnten die Träger Pochtecca/Polom für einen Transfair frei gegeben werden. Das könnte auch pro Spieler und Tag beschränkt sein. Entweder eine feste Zahl oder nach der Menge der eigenen Träger.


    Das wäre ein Kompromiss. Zurück zur alten Lösung macht keinen Sinn, dann gibt es nur wieder Ärger. Es so zu lassen ist auch nicht ganz so günstig, wenn kleine Spieler im Stamm Unterstützung brauchen.

    Das Problem ist eher die Serverlaufzeit. Ich bin so ein Sparfuchs. Wenn Premium, dann immer nur das Maxipaket bei Rabattschlacht. Aber bei so was bekommt man das Zeug ja kaum mehr los, so schnell ist der Server dicht. Ich kaufe ja nicht zum Sofortausgeben. Kontrollierter gezielter Einsatz ist da das Motto. Das könnte durchaus viel Schlimmer werden für den Anbieter. Immer rein in die Server, spielen für Lau so lange es geht und nix wie weg. Auch ist das Zeug in gewissen Bereichen viel zu teuer. Heftige Schmerzen bekomme ich immer bei den Prodbonis und den Prodzeiten. Das bringt Sparfüchse endgültig um.


    Eine Welt ohne Türkis wäre traumhaft. Nur dann wird es eben eine Startgebühr geben. Ich kann mir nicht vorstellen, dass so was kommt. Das wäre für das Unternehmen ja Kamikaze und dann sind an Weihnachten alle Server dicht. Dann lieber das Angebot so verbessern, dass es sich auch lohnt. Denn gute Ware zum fairen Preis ist doch auch nicht verkehrt. Das kauft man doch gerne.


    Ein Anbieter, der Spiele mit Premium anbietet, hat kaum kostenlose Sachen. Zumindest habe ich das noch nicht gesehen. Selbst so private Initiativen haben irgendwo einen Premiumknopf. Wobei da die Funktionen wirklich gerecht sind und reine Komfortfeatures sind. Das spielt sich auch perfekt ohne Premium.


    Hier ließe sich auch mal was mit künstlicher Intelligenz versuchen. Dazu noch reine Kampfpunkte oder Punkte, die nur für zerstörte Einheiten vergeben werden. Eigene Verluste sind dann Minuspunkte. Das wäre eine frei schwingende Rangliste nach Spielaktivität und tatsächlich abgelieferter Leistung. Monster werden vom System abgeschossen, wenn sie übermächtig werden. Das wäre der KI-Fakttor. Eine Einheitenmoral für unfaire Spielweisen wäre auch genial. Die laufen dann einfach über oder weg.


    Eine andere wahnwitzige Idee ist noch einen Offlinemodus einzuführen. Sozusagen einen Accounthauptschalter. Die Wirkung ist, dass alles nach betätigen zum Stillstand kommt. Eine Einheitenmission wird noch abgeschlossen. Verluste sind in dem Modi ausgeschlossen. Dafür bewegt sich aber auch nichts mehr. Der Acc kann dann abgeschossen und gefarmt werden. Will man weiter spielen, Schalter wieder umlegen. Alles läuft weiter und man kann neue Missionen machen. Dann hat man auch wieder das normale Risiko oder kann alles weg schicken zum Tarnen und Täuschen. Da dann das Häubchen sinnlos wird, wäre die Funktion wohl unerschwinglich. Aber irgendwie eine interessante Idee. Die Rohstoffmengen würden explodieren und es wäre richtig was los. Und man muss nicht mehr spielen, sondern man darf. Also PC aus heißt dann Acc im Offlinemodus, wenn man kein Risiko eingehen will.

    Ich bin etwas später gekommen, aber da ich gut Zeit habe und eine andere Strategie fahre, bin ich gut hoch gekommen. Ich teile das bei so Spielen gerne in drei Phasen. Erst aufbauen, dann Einheiten bauen und danach wird erst richtig ernsthaft gekämpft. Vielleicht liegt es auch an meiner Erfahrung. Ich habe so Zeug gespielt, wo man einfach nur Futter war, weil das System echt übel konstruiert war. Also null Schutz, wenn man aus dem Anfängerschutz oder einem fixen Basisschutz raus kam. Die Gayer kamen dann im Rudel und das Postfach hat gebrannt.


    Lösungen für die ganzen Probleme gibt es bestimmt viele. Nur in dem Game wird das kaum mehr gehen. Das wäre eine 2.0 Version komplett neu. Wir können froh sein, dass das Spiel an sich recht gut ist, auch wenn es nicht wirklich perfekt ist.


    Die Sache mit dem Angriffsschutz ist schon etwas schwierig. Besonders zum Ende hin zieht sich die Rangliste oben auseinander und man ist die Beute los. Das sieht man ganz gut auf Edzna. Der erste hat gerade noch 5 Opfer zur Verfügung und bald ist er so weit raus, dass er nichts mehr machen kann als sich tod zu leveln oder mal zu prüfen, wann die Datenbank abraucht, wenn die Zahlen in die Billionen oder Trillionen abrauschen. Das wird dann echt spannend. Am schwersten ist wohl immer der Anfang. Da hat man viele Gegner. Beim Serverstart dürfte auch noch viel los sein. Danach ebbt das ab und ist man mal oben raus, dann ist es vorbei.


    Die Häubchen sind die Lebensversicherung für das Game. Also die schützen nicht nur den Spieler, sondern auch alle anderen, die eben dann nichts tun können als Barbaren killen.


    Wir werden sehen, wo das hin führt. Langzeitspiele laufen auf die Weise eben nie. Das muss dann ganz anders aussehen. Ich denke das Server hier eine Laufzeit von einem Jahr haben. Die ersten sind ja schon Geschichte. Wir sind bei 11 angekommen. Die Auswahlliste bei der Anmeldung ist aber viel kürzer. Die kippen bestimmt nächstes Jahr wieder eine Reihe Server zu einem internationalen Server zusammen.


    Die Aussichten sind also rosig. Das wird dann mal so was wie eine Ponnyfarm werden. Dann hat man wenigstens noch was fürs Auge. Wobei das geht dann echt ins Auge. Das ist dann das Letzte, was man sieht, bevor man nichts mehr sieht. =O

    Da lässt sich ja vortrefflich drüber diskutieren. Ich nutze einfach meinen Gamepool. Da habe ich schon viel Erfahrung angesammelt zu Spielen aller Art und Güte.


    Ich spiele auf Itzmal und Edzna. Die Unterschiede sind schon stark zu spüren. Itzmal ist wirklich ein Kampfserver und da kommt auch immer mal was. Da ist schon was geboten. Auf Edzna ist Funkstille. Das ist in der Tat eher ein Aufbauserver ohne größere Kampfaktivitäten.


    Diese Einschränkungen im Kampfsystem sind so wie so problematisch. Da gibt es viel genialere Lösungen. Ein Teil davon ist, dass Einheiten schnell und günstig gebaut werden können oder es jede Menge Ressis gibt. Der andere Teil ist ein indirektes Sanktionssystem. Dabei wird Mut belohnt und Feigheit bestraft. Das kann in Form von Punktegewinn und Punkteverlust geschehen. Aber auch, dass man nach oben viel zu gewinnen hat oder dem Unterlegenen beschenkt oder wenig schadet, wenn man von oben runter kloppt.


    Solche System lösen die Probleme ganz automatisch. Angriffe weit unter die eigene Punktzahl finden einfach nicht mehr statt oder nur sehr selten. Das gilt für Spiele mit Charakteraufbau und Arena wie auch Spielen mit Armeen.


    Das ist also nur eine Frage der Spielmechanik. Wenn man weiß, wie es läuft, dann gibt es immer eine Lösung. Und hier läuft es wie im realen Leben auch. Die Menschen gehen den Weg des geringsten Widerstands und wollen dabei den maximalen Gewinn bei minimalen Verlust erzielen. Also lenkt man das einfach und schon hat man ein Spiel mit maximalen Spaßfaktor.


    Meistens sind einige Spieler für den Spieltyp nicht geeignet und daher gibt es dann Probleme. Andere passen sich an und biegen es so zurecht, dass es trotzdem geht. Und andere haben genau das, was sie wollen. Das ist völlig normal. Man kann versuchen es allgemein tauglich zu machen. Dann riskiert man aber auch, dass es irgendwann langweilig wird. Dann ist es ein Kampfspiel im Stil eines friedlichen Aufbauspiels. Genau das Risiko besteht beim Friedensserver.


    Bei der Kommunikation muss halt jeder seinen Weg finden. Der Chat ist halt nicht meiner. Das liegt vielleicht auch einfach an der Darstellung. In Form des Stammeschats würde es mich vielleicht eher interessieren. Und wenn es hier nicht so ist, dass man sich attraktiv für Angriffe macht, dann ist das ja gut. Ich habe da leider auch andere Erfahrungen gemacht.


    Ist man dann auch noch Daueron, weil man Kommuniziert, kann man sich ja auch gut wehren und so verliert man auch kaum was. Ich vermute mal das du auch auf Edzna spielst. Die älteren Server mit dem alten Konzept sind da ja besser geeignet in Sachen Kampfspiel. Vielleicht bist du ja auch schon auf der ersten Seite der Rangliste und hast eine Armee im siebenstelligem Bereich. Klar, dass dann keiner mehr kommt. Aber auch Punkte alleine können schon ein guter Angstfaktor sein.

    Das wäre eine schöne Sache, wenn man das Saven abschaffen würde. Ich denke mal dann gewinnen zwei Hand voll Spieler die Oberhand und sind dann unbesiegbar. Ihre Truppen lassen sie dann auf die Kleinen los und die kommen nie mehr hoch. Der Kampfbereich müsste dann sehr eng sein. Da kann man das Kampfsystem auch gleich ausbauen.


    Das Thema mit den Servern ist halt so eine Sache. Einerseits neue Chancen, andererseits verdünnt es die vorhandenen Server. Die Spieler vermehren sich ja nicht entsprechend.


    Progamer brauchen wir, sonst gäbe es das alles nicht. Auch wenn das große Nachteile mit sich bringt. Ist das System gut und gibt es viele Taktiken, die auf vielen Wegen zum Ziel führen, dann halten die Server lange und spucken ordentlich Geld.


    Wenn es keinen Savemode gibt, dann kann man sich ja einen Barbarenmanager bauen. Das frisst halt viel Zeit und erfordert Geschick im Umgang mit Tabellenkalkulationsprogrammen. Treibt man es auf die Spitze, baut man sich als Gamer ein Unternehmen auf und hat Angestellte, die das erledigen. Als Chef muss man nur noch auf den roten Knopf drücken.


    Der Chat ist mir egal. Da macht man sich ja nur bekannt und wird ein lukratives Opfer. Da dann doch lieber erst mit machen, wenn man gut groß ist und Angebote für Stammesmitgliedschaften erhält.


    Unterhalten kann man sich ja trotzdem. Auf internationalen Servern gibt es auch deutsche Stämme. Die Spieler der einzelnen Sprachen sammeln sich da schon irgendwie. Das läuft eigentlich ganz gut.


    Das Wichtigste ist eben, dass es Spaß macht. Verlieren gehört auch dazu. Passiert allen mal. Wenn es aber zu einem Ungleichgewicht kommt, kippt die Stimmung. Das hängt oft von der Aufbauzeit ab. Kann man einen Crash in einem Monat aufholen, mag es noch gerade so tolerierbar sein. Alles darüber und ohne Möglichkeiten sich während des Aufbaus zu verstecken, macht es sinnfrei. Das Spiel ist damit gescheitert. Da will man dann lieber ein schnelles Minigame, eine Simulation oder ein offline Brettspiel mit echten Menschen um den Tisch rum.

    Bernsteine kannst du ansammeln. Da gibt es keine Grenze.


    Erbeutet werden können Bernsteine nicht.


    Gebraucht werden sie für den Quetzalpalast. Dann kannst du neue Städte gründen.

    Das ist so weit richtig. Wie es derzeit läuft, schickt man seine Truppen bei Abwesenheit von mehr als 1 Stunde und über Nacht oder den Arbeitstag über auf eine Spionagemission oder einen Angriff, der sehr lange dauert. Also saven.


    Es stellt sich halt die Frage, wie das mit variablen Barbaren gehen soll. Wenn ich abends um 22h abschalten will, will ich ja nicht noch vorher spionieren, sondern einen kleinen Barbaren wählen und alles weg schicken, so das es in etwa 10 Stunden wieder da ist. Bei Anfängern und wenn man nur seine Rohstoffe wegschicken will ohne viele Kämpfer, kann das echt übel werden.


    Ohne Saven ist das Spiel fast nicht spielbar, da es dann nur so hagelt und man die großen noch größer macht. Das ist also wesentlicher Bestandteil der Spieltaktik und in allen Spielen der Art Standard.


    Daher dachte ich an so was wie einen Savemode. Das einfachste ist ein Minibarbar.


    Anderenfalls kann man das in jeder Stadt auswählen. Dabei wird alles ausgewählt und die Rohstoffe vom wertvollsten her bis zur Kapazitätsgrenze verladen. Mais wird nicht verladen, sondern nur für den Weg wie üblich verbraucht. Wählt man das, kann man es nicht mehr abbrechen. Die Ziele können dann Barbaren sein, egal wie groß, oder auch die gesperrten Felder mit Bergen, Wäldern und Seen. Die Länge bestimmt man mit dem Abstand zum Ziel. Das kann auch um die Ecke sein, um einem Angriff auszuweichen. Dauert dann nur Minuten und kostet wenig Mais.

    Der Link geht jetzt. Wurde vielleicht gerichtet.


    Der neue Server ist interessant. Was mich daran mal interessieren würde, gibt es so was wie einen Savemode?


    Denn wenn sich die Barbaren ändern und ohne Spio vorneweg gefährlicher sind, wird das ein Problem. Da man für einen 10 Stunden Lauf dann erst mal 40 Minuten oder so spionieren muss. Man bekommt also die Truppe nicht mehr sicher und schnell weg. Dafür kann auch ein Starterbarbar her halten, der gut eingestreut wird. Wie jetzt der mit Stufe 1. Der ist dann unveränderlich.


    Alles andere muss man testen. Wird auf jeden Fall spannend.

    In principle yes. You can send the troops back and then they are with the player. Since he is inactive, the troops are quickly thrown out and then they are gone for the player when he becomes active again. You can leave the troops in the tambo and continue with your troops.


    Anyone who is inactive for more than a month will hardly be active anymore. Only in rare instances, when what happened. This is difficult to predict.

    Vous pouvez utiliser n'importe quel ordinateur via une adresse IP. Il doit s'agir d'un compte joueur par serveur.


    Vous pouvez utiliser un compte de joueur par serveur à partir de n'importe quel ordinateur via n'importe quelle adresse IP. Les collisions avec d'autres joueurs devraient être exclues via une adresse IP.


    Plusieurs joueurs peuvent jouer via une adresse IP. Cela doit alors être enregistré avec le support, de sorte qu'il ne soit pas mal interprété.


    Des informations plus détaillées peuvent être trouvées dans les règles du je ou demander directement l'assistance à: support@lionmoon.com