Posts by Gaviotta

    Oddys, согласно правилам игры, игроки, использующие совместное подключение к интернету, обязаны сообщить об этом администрации игры, с тем, чтобы их аккаунты не попали под подозрение мультиводства (см. § 1.3. игровых правил, http://forums.ru.tentlan.com/index.php/Thread/5/). В вашем случае речь идет о 3х аккаунтах. Если хотите, можете написать мне личное сообщение через форум и объяснить взаимодействие между этими аккаунтами (регулярная отправка войск и ресурсов). Потому что судя по нашим данным, два дополнительных аккаунта используются для развития одного аккаунта.

    Aliksat, просим вас набраться терпения, нам известно, что многие игроки ждут обновлений. Конкретной даты на выход обновления мы пока не давали (пост с содержанием был по состоянию на май 2015). В любом случае, постараемся закончить работу над этим обновлением как можно быстрее. Спасибо за понимание :)

    Извиняюсь за задержку с ответом, на ваш адрес уже отправлено письмо с инфо по изменению пароля. Проблема была в том, что ваш адрес эл. почты не был подтвержден.

    Да, амазонки примыкают к войскам победителя, однако только в том случае, если они не погибли в ходе сражения. То есть амазонки не бессмертны: если вы нападаете на варвара, и в составе ваших войск есть амазонки, то варвар (или любой другой игрок) может их уничтожить. Если вы нападаете на другого игрока, у которого есть амазонки, выигрываете сражение, и при этом в ходе сражения амазонки не погибли, то они переходят к вам. Мы уточним этот момент в описании амазонок.

    Adrian, нам известно об этой проблеме, но нам пока все еще не удалось установить причину ее возникновения. Некоторые игроки уже сталкивались с подобной проблемой, однако обычно чистка кэша/вход через другое подключение к интернету/обновление версии браузера помогало. Если исключить эти факторы, то на сбои в функционировании чата могут повлиять некоторые программы, установленные на компьютере пользователя (у нас уже был такой случай), речь идет о так называемых вредоносных программах. В любом случае, как только нам удастся выяснить причину этих сбоев, мы их исправим.

    Приветствуем, Tatanos! Чтобы ответить на ваши вопросы, поясню сначала принцип формирования населения в Тентлане: всё население состоит из занятого и свободного населения, которое в сумме дает общее население. С наймом войск свободное население превращается в занятое население. Если войска погибают, то освобождается определенное место, которое постепенно начинает заполняться свободным населением.


    Конкретно по вашим вопросам:
    1. Если вы нападаете и при этом гибнут ваши войска в чужом городе: поскольку найм войск проводился в вашем городе, то именно в нем в Храме Солнца освобождается место, которое постепенно начинает заполняться свободным населением.
    Если на вас нападают, и при этом войска противника гибнут, то в плане населения происходит то же самое, только с точки зрения города противника.


    2. Если вы нанимаете войска в одном городе (например, в одной из ваших колоний), и потом отправляете эти войска в другой город (например, в ваш главный город), то в этот момент в городе изначального найма войск освобождается место, которое постепенно начинает заполнятся свободным населением. Если после перемещения войск эти войска погибают, то же самое происходит в городе их размещения, в данном случае, в главном городе.


    3. См. ответ 2, то есть в тот момент, когда вы передаете свои войска другому игроку, освобождается место в рядах вашего населения, которое постепенно начинает заполняться свободным населением.



    Надеюсь, что принцип формирования населения стал более понятен. Если нет или не совсем, то уточняйте :)

    Приветствуем, правители Ахау!

    В связи с проведением работ по миграции данных, игровой сервер Майяпан будет временно недоступен. Время тех. работ: в ночь со 2 на 3 июня, с 3:00 до 5:00 моск. времени. Форума игры эти работы не коснутся, он будет функционировать в обычном порядке. Заранее извиняемся за временные неудобства.

    С уважением,

    Команда Тентлана

    Извиняюсь за задержку с ответом. Как я уже писала в предыдущем посте, нам известно о проблеме с рейтингом. Мы полагаем, что нашли ошибку, по причине которой происходят эти падения или расхождение в баллах, и вскоре проведем обновление. В любом случае, баллы племени не теряются, потому что в случае расхождений они выправляются на ежедневной основе.

    Oddys, да, цифры в описание этих двух юнитов внесем после проведения изменений.
    Я бы не сказала, что эти юниты малополезны, по крайней мере, исходя из моего 5-мес. опыта игры на другом сервере. Если у игрока по 100 шт. каждого юнита - то да, от этого количества пользы не очень много. Но поскольку эти юниты дешевые и набираются быстро, то в большом количестве они очень даже интересны :)
    В любом случае, как только будет конкретная инфо по изменениям - добавим/опубликуем на форуме.

    К вопросу о передаче войск: функции подкрепления (через Тамбо) вскоре будут активированы. Что касается передачи ("подарков") войск: возможно, в этом плане тоже будут введены некоторые изменения, в настоящее время рассматривается вариант введения ограничений на такие "подарки".

    Кстати, свойства шаманов и кипу, как по мне, можно было бы и почетче прописать.


    Доброго времени суток! К вопросу о функциях шаманов и кипу: эти войска, с одной стороны, являются слабыми юнитами поддержки, и с другой стороны, имеют свои специальные функции: во время боя шаманы лечат раненых, а кипукамайоки снижают вероятность промаха. По шаманам вопрос уже задавался, ответ здеь: http://forums.ru.tentlan.com/i…%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/


    Шаманы и принцип лечения


    По кипу: без участия кипукамайоков для каждого юнита существует вероятность промаха 30% в каждом раунде сражения, а с каждым кипу в расчете на каждый юнит снижается вероятность промаха в 5%, до мин. значения в 5%, если в сражении в расчете на каждый юнит участвуют 5 кипу (потому что 5 * 5% = 25%, y 30% - 25% = 5%). То есть с достаточным количеством кипукамайоков можно подкалибрировать и сгладить фактор промаха в ходе сражения. Например, если отправляете в бой одного копьеносца, то чтобы достичь лучшего эффекта, нужно отправлять дополнительно 5 кипу. Только нужно учесть, что кипу (как и шаманы) не смогут выполнить свои функции, если копьеносец уже выведен из строя до того, когда до кипу/шамана дойдет очередь для участия в сражении.


    Возможно, что в связи с предстоящими изменениями в алгоритме боя формула расчета для кипу и шаманов тоже изменится. Если будут введены изменения, мы о них сообщим.

    Спасибо за сообщения, ошибка в рейтинге племени исправлена. Иногда может произойти, что в рейтинге случаются некоторые расхождения, однако если такие расхождения происходят, то баллы не теряются, а выправляются на ежедневной основе. Нам известно об этой проблеме, вскоре исправим.

    Tatanos, для новых вопросов, которые еще нигде не обсуждались, открывайте, пожалуйста, новую тему, иначе мы запутаемся.


    По боевому докладу: я не поняла, в чем конкретно проблема. В том, что у вас, нападая на варвара (или игрока) со стеной ур. 9 и 5-ю егерями, вышли потери, хотя вы и побили всю защиту и одержали победу? Или в чем конкретно?

    Добрый день! Кнопка "собрать ресурсы и поставить новый заказ" во всех городах уже есть, это предмет в игровом магзине "Перо Кетцаля", см. раздел "Производство".


    По дополнительным часовым рамкам: этот вариант мы можем рассмотреть. Если есть или будут дополнительные предложения по конкретным часовым рамкам, то оставляйте, пожалуйста, комментарии в этой ветке - учтем.

    Приветствуем, Tatanos! По 1. вопросу: это вариант б). При этом урон наносится в порядке уязвимости боевых единиц, то есть сначала урон получают копьеносцы (самые уязвимые боевые юниты), затем лучники и.т.д. Юниты поддержки (кипу, шаманы и.т.д.) составляют исключение, они остаются в тылу под прикрытием боевых единиц, пока те смогут их защитить.


    По 2. вопросу: Атака и выносливость идут 1:1, то есть защитнику нужно иметь больше выносливости, чем суммарная атака нападающего. Однако на практике на ход и исход сражения могут повлиять дополнительные факторы, как-то вероятность нанесения критического удара нападающим и вероятность контратаки защитника.


    Стратегии для эффективной обороны могут быть разными, по опыту игры на другом сервере могу сказать, что неплохой стратегией был набор лучников (в тысячах) и орлов (чем больше, тем лучше). Кроме того, при защите более слабые юниты (копьеносцы, лучники), так же как кипу и шаманы (особенно интересны в большом количестве) помогут существенно сгладить урон на более сильные и дорогие боевые единицы, потому что первые берут на себя всю силу удара, а вторые помогают за счет своих специальных функций.


    Эти принципы ведения боя и защиты пока еще действительны, однако как я уже упоминала в одном из недавних постов, в алгоритме боя вскоре будут произведены изменения. Поэтому с введением нового алгоритма эти принципы могут измениться. Об изменениях и нововведениях сообщим на форуме.

    Доброго времени суток! Нет, это не ошибка, у бонусов, которые дают исследования, есть пределы:
    инженерное дело (а также математика, природа, земледелие, архитектура, керамика, ювелирное дело, хронология) дают макс. бонус 30%; медицина - бонус дается до 31-го уровня, макс. до 75% расходов на целительство; дипломатия, тогровля, астрономия, астрология - бонус до 20%; космология - бонус до макс. 50%; шпионаж - нет ограничений.


    Инженерное дело (по состоянию игры на данный момент) нужно до 17-го уровня, чтобы нанимать Ек Чуа и проводить ритуалы "восхваление молнии" и "восхваление огня". За последние 2 уровня (16й и 17й) бонус для стены не дается.

    Приветствуем, Aliksat! На вас наверно никто не нападает, в этом и проблема :) Если серьезно, то да, мы планируем добавить дополнительное содержание такого характера в игру, но по срокам пока не могу дать конкретной информации. На ближайшее время запланирована оптимизации боя, улучшение защиты игроков с более низким рейтингом и активация функций здания Тамбо. Дополнительное игровое содержание последует после этого.

    Приветствуем, правители Ахау!


    Многие из вас уже неоднократно спрашивали об обновлениях игрового содержания и о планах по улучшению некоторых игровых фунций. А кто-то интересовался тем, чем занимаются разработчики. Поэтому мы решили дать небольшое обобщение того, над чем мы сейчас работаем и какие у нас планы в отношении игры и игрового содержания на ближайшее будущее.


    Итак, начну с того, чем занимаются разработчики:
    Кроме русскоязычной версии, Тентлан доступен и на других языках. А это означает, что чем больше серверов, тем больше работы по их обслуживанию. Исправление багов и ошибок тоже все еще находится на повестке дня, как и работа над игровой инфраструктурой. А поскольку команда у нас все еще небольшая, то и скорость введения обновлений тоже не такая, как, скажем, в больших компаниях с более объемными ресурсами. Тем не менее, в ближайшее время мы планируем исправить пробелы, обнаруженные в первые полтора месяца функционирования игры, улучшить некоторые игровые функции и добавить содержание.


    Исходя из ваших комментариев, отзывов, критики и предложений по изменениям и улучшениям игры, в ходе следующего обновления мы решили сосредоточиться на следующих темах:


    - Алгоритм и логика боя:
    Многие игроки сталкивались с ситуациями, когда при одной и той же раскладке войск результаты сражений могут отличаться, и что исход сражений не всегда можно просчитать заранее. В этом плане мы решили сделать исход сражений более предсказуемым, а также изменить принципы алгоритма боя. Как только новый алгоритм будет завершен (на данный момент он все еще находится в процессе разработки), мы опубликуем конкретную информацию по принципам его функционирования.


    - Баланс между более сильными/более слабыми игроками и защита:
    Многие из вас считают защиту от нападений игроков с более высоким рейтингом как одну из наиболее весомых проблем в игре, поскольку защита, существующая в игре на данный момент, недостаточна (защита для новичков и защита от повторного нападения более сильных игроков в течение 12 ч.). Чтобы сделать нападения более сильных игроков на более слабых менее привлекательными и дать возможность более слабому игроку восстановиться, мы планируем провести ряд улучшений в защитных функциях игры.


    - Тамбо/совместные атаки:
    На данный момент отправка войск другому игроку возможна только в форме "подарка", то есть если один игрок отправил войска, то возврат войск полностью зависит от другого игрока. Многие из вас уже отзывались о неудобстве такого принципа. На карте города уже имеется здание, функции которого предназначены как раз для восполнения этого пробела. В ближайшее время мы планируем активировать функции Тамбо, однако на данный момент пока все еще не можем дать конкретную информацию о том, станут ли возможными совместные нападения или только совместная защита. Над этим вопросом мы сейчас как раз и работаем.


    - Некоторые изменения также коснутся отдельных вопросов игрового баланса и правки в системе рейтингов.


    Эти изменения мы планируем провести в ближайшее время, и работа над ними уже идет. Следующим шагом будет добавление нового игрового содержания, как-то новых NPC, новых юнитов и внутриигровых эвентов, однако это будет несколько позже. Звук в игре, возможность делиться боевыми докладами и другие улучшения также планируются на будущее. Оставляю эту тему открытой, чтобы все желающие могли высказаться по пунктам, которых им не хватает в игре. И как всегда, будем рады услышать отзывы и предложения :)


    С уважением,

    Команда Тентлана