Oddys, согласно правилам игры, игроки, использующие совместное подключение к интернету, обязаны сообщить об этом администрации игры, с тем, чтобы их аккаунты не попали под подозрение мультиводства (см. § 1.3. игровых правил, http://forums.ru.tentlan.com/index.php/Thread/5/). В вашем случае речь идет о 3х аккаунтах. Если хотите, можете написать мне личное сообщение через форум и объяснить взаимодействие между этими аккаунтами (регулярная отправка войск и ресурсов). Потому что судя по нашим данным, два дополнительных аккаунта используются для развития одного аккаунта.
Posts by Gaviotta
-
-
Moonspell, спасибо за предложение, учтем в одном из последующих обновлений.
-
Спасибо, учтем. Некоторые их этих пунктов уже запланированы на будущее.
-
Aliksat, просим вас набраться терпения, нам известно, что многие игроки ждут обновлений. Конкретной даты на выход обновления мы пока не давали (пост с содержанием был по состоянию на май 2015). В любом случае, постараемся закончить работу над этим обновлением как можно быстрее. Спасибо за понимание
-
Извиняюсь за задержку с ответом, на ваш адрес уже отправлено письмо с инфо по изменению пароля. Проблема была в том, что ваш адрес эл. почты не был подтвержден.
-
Да, амазонки примыкают к войскам победителя, однако только в том случае, если они не погибли в ходе сражения. То есть амазонки не бессмертны: если вы нападаете на варвара, и в составе ваших войск есть амазонки, то варвар (или любой другой игрок) может их уничтожить. Если вы нападаете на другого игрока, у которого есть амазонки, выигрываете сражение, и при этом в ходе сражения амазонки не погибли, то они переходят к вам. Мы уточним этот момент в описании амазонок.
-
Adrian, нам известно об этой проблеме, но нам пока все еще не удалось установить причину ее возникновения. Некоторые игроки уже сталкивались с подобной проблемой, однако обычно чистка кэша/вход через другое подключение к интернету/обновление версии браузера помогало. Если исключить эти факторы, то на сбои в функционировании чата могут повлиять некоторые программы, установленные на компьютере пользователя (у нас уже был такой случай), речь идет о так называемых вредоносных программах. В любом случае, как только нам удастся выяснить причину этих сбоев, мы их исправим.
-
Приветствуем, Tatanos! Чтобы ответить на ваши вопросы, поясню сначала принцип формирования населения в Тентлане: всё население состоит из занятого и свободного населения, которое в сумме дает общее население. С наймом войск свободное население превращается в занятое население. Если войска погибают, то освобождается определенное место, которое постепенно начинает заполняться свободным населением.
Конкретно по вашим вопросам:
1. Если вы нападаете и при этом гибнут ваши войска в чужом городе: поскольку найм войск проводился в вашем городе, то именно в нем в Храме Солнца освобождается место, которое постепенно начинает заполняться свободным населением.
Если на вас нападают, и при этом войска противника гибнут, то в плане населения происходит то же самое, только с точки зрения города противника.2. Если вы нанимаете войска в одном городе (например, в одной из ваших колоний), и потом отправляете эти войска в другой город (например, в ваш главный город), то в этот момент в городе изначального найма войск освобождается место, которое постепенно начинает заполнятся свободным населением. Если после перемещения войск эти войска погибают, то же самое происходит в городе их размещения, в данном случае, в главном городе.
3. См. ответ 2, то есть в тот момент, когда вы передаете свои войска другому игроку, освобождается место в рядах вашего населения, которое постепенно начинает заполняться свободным населением.
Надеюсь, что принцип формирования населения стал более понятен. Если нет или не совсем, то уточняйте
-
Приветствуем, правители Ахау!
В связи с проведением работ по миграции данных, игровой сервер Майяпан будет временно недоступен. Время тех. работ: в ночь со 2 на 3 июня, с 3:00 до 5:00 моск. времени. Форума игры эти работы не коснутся, он будет функционировать в обычном порядке. Заранее извиняемся за временные неудобства.
С уважением,
Команда Тентлана -
Извиняюсь за задержку с ответом. Как я уже писала в предыдущем посте, нам известно о проблеме с рейтингом. Мы полагаем, что нашли ошибку, по причине которой происходят эти падения или расхождение в баллах, и вскоре проведем обновление. В любом случае, баллы племени не теряются, потому что в случае расхождений они выправляются на ежедневной основе.
-
Oddys, да, цифры в описание этих двух юнитов внесем после проведения изменений.
Я бы не сказала, что эти юниты малополезны, по крайней мере, исходя из моего 5-мес. опыта игры на другом сервере. Если у игрока по 100 шт. каждого юнита - то да, от этого количества пользы не очень много. Но поскольку эти юниты дешевые и набираются быстро, то в большом количестве они очень даже интересны
В любом случае, как только будет конкретная инфо по изменениям - добавим/опубликуем на форуме. -
К вопросу о передаче войск: функции подкрепления (через Тамбо) вскоре будут активированы. Что касается передачи ("подарков") войск: возможно, в этом плане тоже будут введены некоторые изменения, в настоящее время рассматривается вариант введения ограничений на такие "подарки".
-
Кстати, свойства шаманов и кипу, как по мне, можно было бы и почетче прописать.
Доброго времени суток! К вопросу о функциях шаманов и кипу: эти войска, с одной стороны, являются слабыми юнитами поддержки, и с другой стороны, имеют свои специальные функции: во время боя шаманы лечат раненых, а кипукамайоки снижают вероятность промаха. По шаманам вопрос уже задавался, ответ здеь: http://forums.ru.tentlan.com/i…%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/
По кипу: без участия кипукамайоков для каждого юнита существует вероятность промаха 30% в каждом раунде сражения, а с каждым кипу в расчете на каждый юнит снижается вероятность промаха в 5%, до мин. значения в 5%, если в сражении в расчете на каждый юнит участвуют 5 кипу (потому что 5 * 5% = 25%, y 30% - 25% = 5%). То есть с достаточным количеством кипукамайоков можно подкалибрировать и сгладить фактор промаха в ходе сражения. Например, если отправляете в бой одного копьеносца, то чтобы достичь лучшего эффекта, нужно отправлять дополнительно 5 кипу. Только нужно учесть, что кипу (как и шаманы) не смогут выполнить свои функции, если копьеносец уже выведен из строя до того, когда до кипу/шамана дойдет очередь для участия в сражении.
Возможно, что в связи с предстоящими изменениями в алгоритме боя формула расчета для кипу и шаманов тоже изменится. Если будут введены изменения, мы о них сообщим.
-
Спасибо за сообщения, ошибка в рейтинге племени исправлена. Иногда может произойти, что в рейтинге случаются некоторые расхождения, однако если такие расхождения происходят, то баллы не теряются, а выправляются на ежедневной основе. Нам известно об этой проблеме, вскоре исправим.
-
Tatanos, для новых вопросов, которые еще нигде не обсуждались, открывайте, пожалуйста, новую тему, иначе мы запутаемся.
По боевому докладу: я не поняла, в чем конкретно проблема. В том, что у вас, нападая на варвара (или игрока) со стеной ур. 9 и 5-ю егерями, вышли потери, хотя вы и побили всю защиту и одержали победу? Или в чем конкретно?
-
Добрый день! Кнопка "собрать ресурсы и поставить новый заказ" во всех городах уже есть, это предмет в игровом магзине "Перо Кетцаля", см. раздел "Производство".
По дополнительным часовым рамкам: этот вариант мы можем рассмотреть. Если есть или будут дополнительные предложения по конкретным часовым рамкам, то оставляйте, пожалуйста, комментарии в этой ветке - учтем.
-
Приветствуем, Tatanos! По 1. вопросу: это вариант б). При этом урон наносится в порядке уязвимости боевых единиц, то есть сначала урон получают копьеносцы (самые уязвимые боевые юниты), затем лучники и.т.д. Юниты поддержки (кипу, шаманы и.т.д.) составляют исключение, они остаются в тылу под прикрытием боевых единиц, пока те смогут их защитить.
По 2. вопросу: Атака и выносливость идут 1:1, то есть защитнику нужно иметь больше выносливости, чем суммарная атака нападающего. Однако на практике на ход и исход сражения могут повлиять дополнительные факторы, как-то вероятность нанесения критического удара нападающим и вероятность контратаки защитника.
Стратегии для эффективной обороны могут быть разными, по опыту игры на другом сервере могу сказать, что неплохой стратегией был набор лучников (в тысячах) и орлов (чем больше, тем лучше). Кроме того, при защите более слабые юниты (копьеносцы, лучники), так же как кипу и шаманы (особенно интересны в большом количестве) помогут существенно сгладить урон на более сильные и дорогие боевые единицы, потому что первые берут на себя всю силу удара, а вторые помогают за счет своих специальных функций.
Эти принципы ведения боя и защиты пока еще действительны, однако как я уже упоминала в одном из недавних постов, в алгоритме боя вскоре будут произведены изменения. Поэтому с введением нового алгоритма эти принципы могут измениться. Об изменениях и нововведениях сообщим на форуме.
-
Доброго времени суток! Нет, это не ошибка, у бонусов, которые дают исследования, есть пределы:
инженерное дело (а также математика, природа, земледелие, архитектура, керамика, ювелирное дело, хронология) дают макс. бонус 30%; медицина - бонус дается до 31-го уровня, макс. до 75% расходов на целительство; дипломатия, тогровля, астрономия, астрология - бонус до 20%; космология - бонус до макс. 50%; шпионаж - нет ограничений.Инженерное дело (по состоянию игры на данный момент) нужно до 17-го уровня, чтобы нанимать Ек Чуа и проводить ритуалы "восхваление молнии" и "восхваление огня". За последние 2 уровня (16й и 17й) бонус для стены не дается.
-
Приветствуем, Aliksat! На вас наверно никто не нападает, в этом и проблема
Если серьезно, то да, мы планируем добавить дополнительное содержание такого характера в игру, но по срокам пока не могу дать конкретной информации. На ближайшее время запланирована оптимизации боя, улучшение защиты игроков с более низким рейтингом и активация функций здания Тамбо. Дополнительное игровое содержание последует после этого.
-
Приветствуем, правители Ахау!
Многие из вас уже неоднократно спрашивали об обновлениях игрового содержания и о планах по улучшению некоторых игровых фунций. А кто-то интересовался тем, чем занимаются разработчики. Поэтому мы решили дать небольшое обобщение того, над чем мы сейчас работаем и какие у нас планы в отношении игры и игрового содержания на ближайшее будущее.
Итак, начну с того, чем занимаются разработчики:
Кроме русскоязычной версии, Тентлан доступен и на других языках. А это означает, что чем больше серверов, тем больше работы по их обслуживанию. Исправление багов и ошибок тоже все еще находится на повестке дня, как и работа над игровой инфраструктурой. А поскольку команда у нас все еще небольшая, то и скорость введения обновлений тоже не такая, как, скажем, в больших компаниях с более объемными ресурсами. Тем не менее, в ближайшее время мы планируем исправить пробелы, обнаруженные в первые полтора месяца функционирования игры, улучшить некоторые игровые функции и добавить содержание.Исходя из ваших комментариев, отзывов, критики и предложений по изменениям и улучшениям игры, в ходе следующего обновления мы решили сосредоточиться на следующих темах:
- Алгоритм и логика боя:
Многие игроки сталкивались с ситуациями, когда при одной и той же раскладке войск результаты сражений могут отличаться, и что исход сражений не всегда можно просчитать заранее. В этом плане мы решили сделать исход сражений более предсказуемым, а также изменить принципы алгоритма боя. Как только новый алгоритм будет завершен (на данный момент он все еще находится в процессе разработки), мы опубликуем конкретную информацию по принципам его функционирования.- Баланс между более сильными/более слабыми игроками и защита:
Многие из вас считают защиту от нападений игроков с более высоким рейтингом как одну из наиболее весомых проблем в игре, поскольку защита, существующая в игре на данный момент, недостаточна (защита для новичков и защита от повторного нападения более сильных игроков в течение 12 ч.). Чтобы сделать нападения более сильных игроков на более слабых менее привлекательными и дать возможность более слабому игроку восстановиться, мы планируем провести ряд улучшений в защитных функциях игры.- Тамбо/совместные атаки:
На данный момент отправка войск другому игроку возможна только в форме "подарка", то есть если один игрок отправил войска, то возврат войск полностью зависит от другого игрока. Многие из вас уже отзывались о неудобстве такого принципа. На карте города уже имеется здание, функции которого предназначены как раз для восполнения этого пробела. В ближайшее время мы планируем активировать функции Тамбо, однако на данный момент пока все еще не можем дать конкретную информацию о том, станут ли возможными совместные нападения или только совместная защита. Над этим вопросом мы сейчас как раз и работаем.- Некоторые изменения также коснутся отдельных вопросов игрового баланса и правки в системе рейтингов.
Эти изменения мы планируем провести в ближайшее время, и работа над ними уже идет. Следующим шагом будет добавление нового игрового содержания, как-то новых NPC, новых юнитов и внутриигровых эвентов, однако это будет несколько позже. Звук в игре, возможность делиться боевыми докладами и другие улучшения также планируются на будущее. Оставляю эту тему открытой, чтобы все желающие могли высказаться по пунктам, которых им не хватает в игре. И как всегда, будем рады услышать отзывы и предложения
С уважением,
Команда Тентлана