En lo que respecta al nuevo sistema de batalla, creo que el "factor suerte" no debería ser aleatorio, creo que la estela debe determinar eso; si la idea principal del nuevo sistema es quitar cosas aleatorias, ¿por qué el factor suerte vuelve a ser aleatorio?
Factor suerte
- Huitzilopochtli
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Como en la vida real, las batallas siempre tienen imprevistos, puedes calcular la fuerza del enemigo y el daño que puede hacer pero no sería muy realista calcular los resultados con un 100% de precisión en todos los casos. De todas formas cabe decir que 1) es un factor muy pequeño en comparación con la aleatoriedad de la batalla original, de hecho algunos jugadores ya nos han pedido que aumentemos la aleatoriedad porque les parece demasiado baja; y 2) tienes total control de la simulación de la suerte en el simulador, por lo que puedes simplemente simular el peor de los casos si te preocupa la influencia de la aleatoriedad.
Sobre el segundo punto, déjame darte un ejemplo. Supongamos que estás simulando que tú eres el atacante y el oponente es el defensor. Sabes que el defensor tiene una estela de nivel 5 y está en la estación de verano, por lo que deduces que en la batalla podría tener una suerte como máximo del 7%. En ese caso solo tendrías que simular de la siguiente manera:
Si en la simulación tienes un resultado positivo con estas circunstancias, entonces no tendrás que preocuparte por esta aleatoriedad, ya que este es el peor caso (donde tú recibes el mínimo de suerte y el defensor el máximo) así que los resultados nunca podrán ser peores que estos.
El "peor caso" que describo aquí es poco común, eso sí, asi que en teoría podrías también correr múltiples simulaciones sin especificar suerte, observar los resultados que más se repitan, y apostar por ello.