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Bonjour,
Je trouve qu'il y a un réel problème par rapport à la formation des unités:
-Premièrement, la formation des unités est trop longue pour un jeu basé sur le pillage (temple Jaguar niveau 10, 400 archers* 2j de formation) Comment fait-on si l'on ne peut pas reformer rapidement une armée sachant que les unités sont utiles à l'attaque mais aussi en défense? Devient-on un frigo pour l’ennemie?
*Les Archers sont la deuxième unités il faut 2j pour en former 400, je n'imagine même pas si l'on perds 1000 guerriers Aigle ce sera quoi? Un mois pour les reformer?
-Deuxièmement, la répartition des ressources à la formation est pour moi illogique (avis), aucune part de calcaire du coups à chaque fois que l'on forme on se retrouve avec le stock de cacao vide, obsidienne pas loin et un stock de calcaire énorme, vous me direz il y a le marché mais on ne peut même pas répartir l'échange (qu'un seul choix) et il est disponible de temps en temps.
Peut être pour favorisez l'échange entre joueur mais ce dernier est complétement entravé par le consommation de maïs qui explose après quelque coups de souris sur la map... beaucoup trop de choses sont liés mais là n'est pas le sujet.
En plus du coups énormes des unités.
Donc pour résumer, on se casse les pieds à former des unités qui sont prêtes trop tard pour une relance et en plus si il y a relance (en cas de défaite) troupes sur-chères. Je ne comprends pas: en fait dans ce jeu on n'a pas le droit à l'erreur ou tout simplement de perdre face à un adversaire au risque de ne jamais pouvoir se relever?
Merci