Добрый день уважаемые разработчики Тентлана!
Вы создали хорошую игру, однако, за те полтора месяца что я в нее играю у меня накопилось довольно много критических замечаний связанных с игровым процессом, которые я и хочу сейчас высказать.
На сегодняшний день ситуация которая складывается в игре мягко говоря меня лично, как игрока который хотел бы и дальше продолжать в нее играть не очень радует, в первую очередь тем, что практически не появляется новых активных игроков. И увы, если так будет продолжаться и дальше, то боюсь, Тентлан, имеет все шансы так и не завоевать популярность достаточную для того чтобы она стала самоокупаемой и уж тем более никогда не принесет прибыль.
С моей точки зрения этому есть несколько причин.
Причина первая.
О том, что необходимо хоть как то ограничить нападения разноуровневых игроков друг на друга, здесь на форуме писалось не один раз. И ответы полученные от модераторов скажем так – не радуют. Вы считаете, что на данный момент это просто один из элементов игры и все в порядке, а имеющиеся у обороняющихся игроков возможности – приобрести защитный артефакт, вывести войска и ресурсы, тратить все ресурсы, делая нападение бессмысленным, а так же 12 часовой запрет на нападение для игрока с высоким рейтингом, вполне позволяют им переживать нападения на свои города без особых проблем.
Увы, но это не так.
1. Отсутствие ограничений на нападения приводит к тому, что зачастую нападение превращается в «избиение младенцев». Ни какой речи о возможности защиты даже не идет. И было бы логичным ввести определенные ограничения. Только не сводить ее к математической разнице в очках, как здесь на форуме уже предлагалось (нельзя нападать на того у кого на 10 000 очков меньше). А ввести допустим условие, когда высокоуровневый игрок вообще не может напасть на того кто имеет на 30% очков меньше чем у него. И распространить это правило на всех играющих.
Поскольку очки в Тентлане даются и за прокачку умений и зданий, и за найм войск, у игроков появляется выбор, на что направить свои силы и какой стиль игры выбрать.
2. Запрет на нападения. Да он существует. Но во-первых, только для того игрока который напал. Но ведь другие игроки его племени вполне могут напасть следом за ним. И таких нападений может быть и 3 и 4 и 5. И в результате оборонявшийся лишается не только армии но и практически всех ресурсов. А во-вторых, восстановить приличную армию за 12 часов, если только не покупать войска в магазине практически нереально.
В результате, игрок пострадавший 2-3 раза просто плюет и покидает игру.
С моей точки зрения гораздо более логичным было бы если бы игрок потерявший армию, или значительную ее часть получал защиту от всех нападений на срок достаточный для восстановления 75% -90%-100% утерянных войск. Думаю добавить в программу подобный алгоритм не столь уж сложно.
В случае же если войска игрока не пострадали, данная защита не приобретается.
3. Защитные артефакты.
Действительно хорошая задумка, но… так и хочется сказать ах донат, донат, донат…
По той цене что они имеют сейчас пользоваться ими могут только считанные игроки.
Впрочем о донате и его упорядочивании, которое может существенно увеличить его использование игроками я скажу ниже.
Причина вторая.
Ах донат, донат, донат…
1. Факт первый – без притока реальных денег не сможет существовать ни одна онлайн игра. Факт второй – вкладывать действительно большие суммы – от 3 000 рублей и больше, как правило, согласны не более 1-2%, а суммы порядка 1000 рублей не более 4-5%,но при этом по опросам прядка 70% готовы вкладывать в игру от 300 до 500 рублей ежемесячно.
2. Очень большую роль в притоке реальных денег в игру имеет желание игрока потратить деньги, немаловажным является и то насколько это вложение облегчит игровой процесс.
Увы… но на данный момент игрок вложивший 300 рублей в Тентлан существенного облегчения игры не получит, поскольку на полученную в результате такого вложения бирюзу не сможет получить весомых бонусов, которые будет действовать в течение месяца. И соответственно просто не видит для себя смысла их вкладывать.
К сожалению, шкала перемиум-бонусов в Тентлане не рассчитана на таких игроков. (Кстати я к их числу не отношусь и вы это легко можете проверить)
В качестве примера можно рассмотреть нападения на варваров, благословления и защитные артефакты.
3. Да игрок может получить доп. нападения на варваров по шкале первое – 5 бирюзы, второе – 10, третье – 20, четвертое - 40 и т.д. Что в большинстве своем приводит к тому, что возможностью увеличить число нападений или не пользуются, или ограничиваются двумя первыми попытками, поскольку тогда игрок укладывается в эти самые пресловутые 300 рублей. Однако тех, кто согласен из вложить ради получения двух дополнительных нападений не так уж и велико, поскольку 2 нападения не являются очень заметным источником ресурсов. Возможно стоит рассмотреть возможность покупать дополнительные нападения пакетами? То есть +5 нападений на 30 дней – 500 бирюзы, +5 нападений на 7 дней – 150 бирюзы, +5 нападений на день – 50 бирюзы.
Благословления - ситуация с моей точки зрения та же самая – дорого. За 300 рублей можно взять три благословления на неделю. Что на игровой процесс существенного влияния не оказывает, как и не вызывает желания тратить деньги.
И совсем катастрофическая ситуация с защитными амулетами. Их цена такова что большинство игроков не могут их использовать. Увы – но это так.
Сокращение времени исследования и постройки – об этом и говорит не буду – для этих целей на более высоком уровне 500 ед бирюзы не хватит и на 1 день, что опять же делает ее применение бессмысленным.
Еще один момент – сейчас применение бирюзы имеет мало смысла для людей, которые не имеют возможность регулярно быть в сети. Да и сам игровой процесс рассчитан на тех кто регулярно, не реже чем раз в 5-8 часов бывает он-лайн. И было бы неплохо иметь возможность за бирюзу(в пределах 1-2 ед) получить увеличенный срок производства – 12 или 16 часов.
Перо кецаля – 10 ед бирюзы за разовое использование – тоже бессмысленно и вряд ли пользуется большим спросом.
Кстати, во многих играх игроки могут покупать специальную валюту для премиум доступа не только за реальные деньги, но и за игровые ресурсы. Да, как правило это безумно дорого и если оценивать в единицах Тентлана за1 ед бирюзы можно поменять на 50 ед какао то при обратном обмене за 1 ед бирюзы надо платить 5 000 какао, но возможно.
Причина третья.
А за что и во что мы собственно говоря играем?
Пока игра сводится к тому чтобы ограбить варваров или других игроков. А племена представляют собой набор игроков без общей цели.
Во-первых хотелось бы иметь возможность видеть когда на игрока моего племени идет нападение.
Во-вторых иметь некую внешнюю точку приложения сил племени – общие квесты и инвенты. Например, захват и удержание определенного района, за что племя получает определенные бонусы, которые в равных долях делятся между его членами. Это заодно поможет определится с оптимальным количеством входящих в племя игроков.