Tengo bastante experiencia en juegos de navegador, y si hay algo que se que tira abajo a muchos jugadores es llegar y encontrarse con muchos usuarios que tienen una enorme ventaja ... digo esto porque en este juego es la primera vez que he experimentado estar en un buen top, y es mucho mas divertido cuando tienes esa ventaja, pero me he dado cuenta que es muy diferente a jugar desde a abajo como siempre me ha pasado, es una sensacion totalmente distinta ir por detras de la mayoria y muy desanimador tambien
Por eso se me ocurrio que tiene que haber alguna forma para que ir por detras sea mejor y den mas ganas de avanzar que de abandonar
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Y si me ocurrio esta gran idea (a mi parecer) que es que se sume todos los puntajes de los jugadores no inactivos y que luego esa suma, se divida por dicho numero de usuarios activos ... a partir de este promedio comienza lo bueno:
La idea es que todos los jugadores por debajo de dicha puntuacion promedio, tengan x10 en la produccion de recursos, velocidad de construccion e investigacion ( no aplicado a unidades ni velocidad de las mismas)
Antes de pensar que es una locura piensen que se encuentran en un server ya comenzado y con muchos jugadores mas fuertes que ustedes ... lo unico que quieren es acortar distancias los mas pronto posible para poder estar al nivel promedio del server y empezar a jugar bien
Si se quiere a medida que te acerques a dicha puntuacion promedio la produccion y la velocidad de construccion e investigacion empiezen a bajar, x9, x8, x7, x6 , x5 ,x4, x3, x2, y hasta llegar a x1
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Tambien si se quiere en vez de sacar un puntaje promedio de los usuarios activos del juego, se podria usar el puntaje de "moda" de los usuarios activos del server, que no es lo mismo que el promedio ... aqui una ejemplificacion para que vean las diferencias:
puntaje promedio: Su pogamos que tenemos estos 10 usuarios activos con las siguientes puntuaciones
95000 - 57000 - 20000 - 9000 - 8000 - 8000 - 8000 - 7000 - 1000 - 35
se suman los puntajes = 213.035 puntos totales ... y luego se dividen por la cantidad de jugadores = 21.303 puntos de poder promedio
puntaje "moda": si utilizamos la misma lista de jugadores del caso anterior lo que debemos hacer es fijarnos cual es el valor (o intervalo mas pequeño en el caso que sean todos diferentes) que se repite mas veces ... en este caso el puntaje "moda" es = 8000
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En el caso que piensen que para avanzar rapido estan las opciones premium, les quiero explicar que estas opciones son para sacar ventaja, no para equiparar, no le renta a nadie comenzar en un server de 1 año de antiguedad y empezar a gastar turquesas a lo loco para tratar de alcanzar un nivel normal dentro del server, nadie lo haria
Ademas, mas que beneficiar a los propios nuevos jugadores, nos beneficia mas a todos nosotros, los que ya estamos adelantados, porque el server estara mas crecido y mas lleno, y cualquier amigo que invitemos no tendra que esperar mucho para llegar a un nivel decente en el juego
No estoy sugiriendo algo que le quite merito a los jugadores de mas alto nivel .... que lo tengan claro ... esto no los perjudica a ustedes, porque si bien tuvieron que esforzarse mas que los de bajo nivel, todo ese esfuerzo les sirvio para tener la ventaja que le llevan al resto
espero que entiendan lo importante de esta sugerencia y como puede cambiar la experiencia de juego muy profundamente, y luego otras empresas vean lo productivo que es para revivir servidores y se propague y aplique a muchos juegos mas
un abrazo
SYN
PD:Siempre pienso es errores de mis ideas, y ya encontre uno XD:
ALERTA!! ALERTA!!! ... si o si tiene que haber un bloqueo del nivel del almacen y que este se pueda ir subiendo segun el puntaje alcanzado , esto solo en el caso de que se quiera llevar a cabo dicho proyecto (ojala que si) (lo mismo para la granja) ... asi se evitaria una aprovechamiento mal intencionado y abusivo de la ventaja