Conquista città degli avversari

  • Buona sera a tutti
    volevo proporre un'idea che mi era spuntata giocando


    Avevo pensato di mettere la possibilità di conquistare anche i villi degli altri player (magari solo di player che abbiano da due città in poi, se proprio non volete far ripartire un giocatore da 0) che renderebbe secondo me il tutto più divertente perché le guerre diventerebbero nettamente più sensate, così resta un piallarsi a vicenda senza mai poter realmente vincere. Inoltre in breve contadini ed inattivi finirebbero per sparire


    si potrebbe creare una nuova unità o magari lasciare il colono implementando la funzione che gli permetterebbe, quando lanciato in attacco contro una città di un altro giocatore, di conquistarla se essa non ha difese dentro. Per il metodo di conquista poi ci si può sbizzarrire, si può fare ad esempio che quando il colono entra se non ci sono unità a difendere la city diventa dell'attaccante oppure mettere una fase "di assedio" di durata a discrezione dello staff, dove il giocatore attaccante manda rinforzi per evitare che il colono venga ucciso mentre la tribù del difensore manda attacchi per eliminarlo e salvare la city


    fatemi sapere le vostre opinioni, critiche costruttive son ben accette


    saluti
    TT

  • beh no, uguale no.. ogni gioco ha le sue meccaniche poi ma una base comune molti la hanno
    che poi tra l'altro non è manco così vero.. quasi tutti i giochi che ho provato non avevano conquista e in genere li ho abbandonati per quello ^^


    p.s. inoltre se sono comuni a tutti i giochi potrebbe esserci un motivo ahahhaha

  • Tohoron Tiriel,
    ho appena pubblicato il regolamento di sezione.
    Potresti, per favore, modificare il tuo post in modo da renderlo facilmente leggibile?
    Sarebbe il caso di dare un titolo chiaro al thread (che faccia capire di cosa parli) e di proporre un solo suggerimento per thread.


    Grazie per la collaborazione ;)

  • Buonasera a tutti!



    la seconda idea era quella di sbloccare la possibilità di conquistare anche i villi degli altri player (magari solo di player che abbiano da due città in poi, se proprio non volete far ripartire un giocatore da 0) che renderebbe secondo me il tutto più divertente perché le guerre diventerebbero nettamente più sensate, così resta un piallarsi a vicenda senza mai poter realmente vincere


    Sono d'accordo sull'idea di conquistare i villi. Non sono invece favorevole all'idea di lasciare il primo: svariati anni fa giocavo ad un gioco che funzionava in questo modo (wild west), creavi coloni e costruivi villi, solitamente vicino al tuo. Una volta che questi venivano conquistati, ti restava il villo madre circondato dai tuoi ex, ormai divenuti ostili. In pratica, tu eri una farm e non potevi ricominciare a meno di non crearti un secondo player.


    Piuttosto mi chiedo se gli inattivi restano in mappa, riempiendola di villi piccolissimi ed inutili, o scompaiono dopo un periodo di inattività.

  • fatto, spero che sia meglio :)


    Quote

    Sono d'accordo sull'idea di conquistare i villi. Non sono invece favorevole all'idea di lasciare il primo: svariati anni fa giocavo ad un gioco che funzionava in questo modo (wild west), creavi coloni e costruivi villi, solitamente vicino al tuo. Una volta che questi venivano conquistati, ti restava il villo madre circondato dai tuoi ex, ormai divenuti ostili. In pratica, tu eri una farm e non potevi ricominciare a meno di non crearti un secondo player.


    in realtà siamo d'accordo, era per rendere la cosa meno traumatica ahahahha

  • così ti autopialli praticamente, ma secondo me senza conquista le guerre possono in teoria andare avanti all'infinito, schianti e ritruppi, poi rischianti e truppi di nuovo.. dopo un po' diventa monotono

  • comunque ci vogliono tanti mesi per avere delle miniere che producono bene e tanti altri per fare una truppa, poi ci sono delle cose che si comprano con soldi reali che consentono al giocatore di riparare la truppa quando si rompe e poi tanti altri mesi per ripararla


    secondo me è una scocciatura, il gioco è nato con un accessorio, secondo me, molto utile che si chiama tambo, ma dopo 11 mesi di gioco non è stato attivato, pertanto non è altro che una decorazione che spendi risorse per costruirlo, ma non fa il suo lavoro

  • Kat,
    Ho sistemato i tuoi post, è l'ultimo avvertimento!
    Non puoi scrivere 3 post di seguito, nello stesso thread, nel giro di 10 minuti.
    La prossima volta usa il tasto per modificare il post.


    P.S.: Leggi i Regolamenti!

  • Mi dite, per favore, se siete favorevoli o meno alla conquista delle città degli avversari??


    Motivate/argomentate le vostre risposte, non scrivete solo "sono d'accordo" o "non sono d'accordo", così capisco se devo proporre ai programmatori oppure no ^^

  • non sono favorevole per il semplice fatto che il mondo sarebbe solo un campo di battaglia per approvvigionarsi con le merci altrui.... inoltre permetterebbe ai guerrafondai per indole di rendere il mondo un grosso stato dittatoriale dominato da loro.... inoltre penso che le alleanze perderebbero il loro potere di mediazione...

  • non sono favorevole per il semplice fatto che il mondo sarebbe solo un campo di battaglia per approvvigionarsi con le merci altrui.... inoltre permetterebbe ai guerrafondai per indole di rendere il mondo un grosso stato dittatoriale dominato da loro.... inoltre penso che le alleanze perderebbero il loro potere di mediazione...


    concordo con klyzzy, perchè il dominio appare solo per quegli utenti che amano la guerra di sempre, dovrebberò fare un modo che rallenti si rallenti la produzione con una occupazione a tempo ma conquistare c'è un problema che molti dei tuoi nemici ci accerchiano nella capitale e per chi vuole non spendere i turchesi dovrebbero iniziale per spostare la capitale.

  • Lo dico per l'ultima volta, al prossimo che non rispetta le regole, con grande dispiacere, inizierò a dare i primi avvertimenti.


    Se non avete altro di importante di aggiungere alla discussione, non postate!
    Se siete d'accordo ma non avete niente da dire, basta cliccare "mi piace" sul post o chiedere di aggiungere un sondaggio!


    Scrivere semplicemente "sono d'accordo/non sono d'accordo" o "l'idea mi piace/non mi piace", senza argomentare, serve solo a creare dei thread super lunghi ma che è inutile leggere!
    Chi è realmente interessato alla discussione, si scoccia a leggere post del genere.


    @kat: ti avevo pure chiesto in chat di modificare e non lo hai fatto. Ed è stata l'ultima volta!

  • Io sono favorevole alla conquista delle città di altri giocatori.....
    Si potrebbe gestire la cosa in modo diverso e vi spiego:


    In un gioco che ho provato in passato,c'era la possibilità che un giocatore poteva assediare e conquistare un'altra città solo se avesse costruito il castello....;quindi l'attaccante poteva attaccare il nemico se nella sua città aveva il castello e il nemico poteva perdere la città se era costruita allo stesso modo (con castello)....dopo una serie di assedi con il colono e le truppe!!!
    Quindi un giocatore,doveva pensarci 2 volte prima di fare il castello perchè poteva perdere la città se non era ben difesa!!! Le altre città senza castello,potevano essere solo saccheggiate di risorse.

  • favorevole.


    Motivazione: Nei giochi in cui non era possibile la conquista o c'era solo una conquista parziale (ad esempio solo le colonie ma non la capitale) spesso si veniva a creare una situazione per cui un giocatore si vedeva circondato da villaggi ostili o da uno molto grande rispetto al suo. Una volta che diventi una farm difficilmente puoi riprenderti (sopratutto se non è possibile neanche mettere al sicuro le truppe), ma non potendo essere conquistato inevitabilmente abbandoni.
    Invece, se il tuo villaggio venisse conquistato, potresti ricominciare in altra zona e magari essere più fortunato.